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Troadegrafix

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  1. Ben... j'y ai pensé... Bon c'est vendredi hein... "Après... est-ce que ton client sais de quoi il parle ?" Non je ne pense pas, mais lui le croit...
  2. Ben oui je sais bien, +100 avec vous tous ! J'ai toujours en mémoire les 4x3 du métro parisien quand j'y étais, on voyait très bien la trame d'impression, évidemment. Mais certains clients et mêmes certaines agences de comm sont butés, ils se focalisent sans réfléchir sur "impression = 300 dpi". Le souci c'est que les imprimeurs eux-mêmes ne sont pas tous d'accord sur la question (ou bien ne veulent plus s'embêter à argumenter) alors forcément, ça laisse planer des doutes sur ce sujet là où il n'y en a pas... Pour le coup des "neuneus qui collent leur yeux", ahah c'est tellement vrai, ou alors ils zooment à fond avec l'aperçu de windows et ils gueulent parce que c'est flou et pixelisé... Il y a des jours je trouve ça drôle, mais quand ces mêmes personnes commencent à vous prendre de haut et vous accuser de ne rien y connaître, c'est gonflant... Après ne connaissant pas bien les techniques d'impression sur vitrine, genre vitrophanie, je me suis dit qu'il y avait peut-être d'autre règles que je ne connaissais pas, mais a priori non...
  3. J'ai trouvé un calculateur intéressant : http://www.la-photo-en-faits.com/2013/03/tirage-resolution-dpi-impression.html Ah d'accord, mais bon, dans tous les cas, on n'est pas équipés ici pour sortir de tels rendus, même en zones découpées... même si je m'y attaquais, j'y passerais des jours, ce qui n'est tout simplement pas possible... Faudrait plutôt viser à transférer mon fichier à une agence qui en aurait les moyens. EDIT : Bon en tout cas merci de tes réponses, je ne pense pas qu'il y ait besoin d'en débattre plus que ça en fait...
  4. Quand je fais des post prod de rendus en 5000x3000px, c'est déjà chaud, ça me prend une nuit pour le calcul, et photoshop galère plus ou moins après... Donc lui infliger des opérations d'upscaling et d'assemblage après, ça me semble super tendu.
  5. Bonjour à tous, je sais que le sujet a déjà été traité de nombreuses fois sur internet, et j'ai d'ailleurs pas mal d'info à ce sujet, mais on a une demande spécifique d'un client qui exige une photo en 300 dpi pour impression en grand format, au bas mot 9m par 3.5m, sa façade de magasin en fait... ça fait juste un rendu de 106299x41339px (c'est la première fois qu'on me demande aussi grand...) En fait forcément un très grand format comme ça, ils trouvent que c'est flou quand on a le nez dessus, sauf que les très grands formats sont fait pour être vu de loin bref, mais justement quand on arrive sur un magasin on a forcément le nez dessus... Je regardais rapidement les spécificités techniques requises chez des imprimeurs en ligne pour ce genre de format, il y a de tout... Chez Pixartprinting.com Pour l’impression de grands formats, la résolution optimale des fichiers à une échelle de 1:1 est de 100 dpi. Si l’un des côtés du produit est supérieur à 500 cm, le fichier doit être réalisé à une échelle de 1:10 avec une résolution de 1000 dpi. Notre système de vérification des fichiers bloque tous les fichiers avec une résolution inférieure à 70 dpi. Vous devez envoyer un fichier au format PDF, JPEG ou TIFF avec les dimensions suivantes : Largeur : 900.2 cm Hauteur : 350.2 cm Utilisez le gabarit pour la préparation correcte de votre fichier. Sans traits de coupe. Chez Murdimage.com Résolutions recommandées : Jusqu’à 1 m² en 300 dpi, Jusqu'à 2 m² en 150 dpi, de 2 à 5 m² en 100 dpi, de 5 à 25 m² en 80 dpi de 25 à 50 m² en 50 dpi (pour une impression photo, veuillez rester en 72 dpi), au-dessus de 50 m² en 30 dpi (pour une impression photo, veuillez rester en 72 dpi). Compression du fichier : LZW est recommandée, elle n'influe pas sur la qualité d'impression. Mode colorimétrique requis : Fichiers à fournir en CMJN (couleur d'impression) et NON en RVB (couleur d'écran). Et d'autres demandent effectivement du 300dpi à l'échelle.... Bref, vous faites quoi dans ces cas là ?
  6. N'empêche que ça fait un paquet de rendus packshot ! En tout cas, l'initiative est intéressante !
  7. Je croyais que t'allais dire "Bien envie de tester Kim Basinger"... Perso, c'est mon petit souvenir "vintage" de Batman...
  8. Même constat que toi Thomas, avec le slice sur Edit poly, avec en plus un délire sur les valeurs de rotation sur le slice, tu tapes 45°, tu te retrouves avec une valeur bâtarde sans logique genre 31,1456437°...
  9. Punaise ! ça me rappelle des conversations, pour ne pas dire engueulades, avec des clients... D'y repenser et de lire ça, ça m'énerve encore !!
  10. Juste par curiosité, il a réagit comment à cette illustration ? Il a continué la mauvaise foi j'imagine ?...
  11. Salut, Oui, je connais bien ! héhé, c'est excellent cette série !
  12. Bien d'accord avec tout ce qui a été dit ! Ca me rappelle des souvenirs très agaçants de mes débuts d'indépendants... Des cas du genre, l'archi qui prend mon devis et qui corrige au stylo mon tarif sous mon nez !! Ou l'archi qui impose son tarif : "j'ai 800€ pour une pers, tu prends ou pas ?"... Si j'encourage vivement aussi la lecture des sites et du livre conseillé par Thomas, ça ne remplace pas pour autant l'expérience réelle, et ce que tu vis là est nécessaire pour te rendre solide face à ce type de #~f&à^(!! de clients prêts à tout pour te payer le moins possible... * "L'architecte, me laisse négocier mon tarif avec le promoteur sans m'en mêler, mais aurait aimé récupérer son argent. Selon lui il aurait fallu que je négocie un tarif encore plus élevé avec le promoteur pour le rembourser ensuite." C'est vrai que, personnellement, une fois que j'ai mangé les fruits que j'ai acheté au marché, je retourne toujours voir le commerçant pour lui demander qu'il me rembourse ... Dans quel monde vit-il ? La comparaison avec un autre domaine plus commun du commerce rend les choses tellement évidente, alors que dès qu'il s'agit de la créa de graphistes, ça devient tout et n'importe quoi ! Un comptable me disait l'autre jour que la matière grise était selon lui ce qu'il y avait de plus compliqué à vendre car en grande partie basée sur un rapport de force client/prestataire dont les principes sont souvent peu louable (on est loin de la simple négociation respectueuse d'un prix) qu'on constate très bien dans ton cas : les types font tout pour te faire douter de toi ! Tu peux lire ce blog très connus des graphistes aussi : http://mariejulien.com/post/2007/08/22/Top-10-des-bobards-racontes-aux-infographistes-naifs Tiens bon mec !!
  13. +1 avec Sugar, le dépliage d'uv, c'est de la pratique, du feeling et un peu de bon sens aussi et des bons outils. Pour en avoir fait pas mal quand je faisais du temps réel, je confirme que ça vient assez vite finalement, mais c'est vrai que c'est une étape un peu laborieuse et barbante, enfin pour moi. Bon courage en tout cas ! J'ajoute que la découpe des éléments va se faire aussi en fonction de la réaction des outils de dépliage, c'est surtout vrai bien sûr sur les modèles "organiques".
  14. C'est très vrai, l'avènement du rock représente et était l'expression d'un état d'esprit subversif global de ces années. Il serait donc difficile voir illusoire de croire pouvoir reproduire ce type d'expression qui est unique par nature. Puis ce qu'on vit depuis correspond aussi à l'état d'esprit consumériste du moment, ce n'est plus "je pense donc je suis" qui inspire le monde, mais "j'achète donc je suis", du coup en terme de production artistique, c'est devenu commercial. Il faut plaire au plus grand nombre pour faire du chiffre. Pour la peinture, c'est devenu aussi commercial mais différemment, en dissimulant notamment tout ça sous une forme d'élitisme avec des argumentations du genre "vous ne pouvez pas comprendre, c'est de l'art", permettant de voir tout et n'importe quoi pourvu que ça provoque une réaction. Mais vous me direz ça correspond au principe de l'art contemporain ou finalement le discours est plus œuvre que l'œuvre elle-même, et donc si on va par là, le but d'une œuvre aujourd'hui est de faire réagir, en bien ou en mal, mais de ne surtout pas laisser indifférent. Sinon en électro, il y a Jean-Michel Jarre aussi, et aussi les compils "génération synthétiseur" ... ok ok
  15. Perso, j'utilise encore l'AO avec la pass d'Extratex, même si bien souvent, ça ne dépasse pas 30 voir 20% en opacité dans ma compo finale, mais comme pour tout le monde, faut que je fasse un compromis temps de rendu/prod en fonction du matos à ma disposition, du coup, exit le detail enhancement...
  16. Perso, ayant bossé en Ile de France et en province aujourd'hui et dans les 2 cas comme indépendant et comme salarié, je constate aussi cette fourchette de salaire (je parle bien de salariat, pas de revenus d'indé): IdF : débutant 1400 à 1600 net et sénior 2200 net à bcp plus selon poste, spécialité, responsabilités, secteur, etc... Province : débutant smic à 1400 net, et sénior 1600 à 2200 net voir plus selon taille des villes pour l'aspect géographique, et idem selon poste, expérience, responsabilités, etc... Après comme l'évoque Miaz3, le salaire ne fait pas tout. Les conditions de vie sont importantes, les ambitions professionnelles sur le moyen à long terme, l'environnement et l'ambiance de travail. En ce qui me concerne, je bosse 35h/semaine, 7h/jour, j'étais indé avant, aujourd'hui les journées passent très vite, j'ai l'impression de ne rien avoir le temps de faire, j'ai même pensé à renégocier plus de temps de travail ! haha. Mais bon, le soir, enfin le soir façon de parler, je fini à 17h, j'en ai pour 5 min de vélo, et je suis chez moi... Par contre à ces conditions, faut pas rêver gagner 5000 balles par mois évidement... Sur la solution internationale, j'ai eu d'autres retours, certes les rémunérations sont souvent plus importantes, mais d'autres données sont à prendre en compte, notamment les spécificités du système français lié à la santé... J'en connais par exemple dont la femme est revenue accoucher en France, ça coûtait moins cher qu'outre-Atlantique !
  17. C'est sûr, les sujets sur la rémunération des graphistes sont légion sur le net et sont souvent l'occasion de thread comportant des dizaines de pages avec chacun donnant son expérience et sa vision des choses, ses souhaits, ce qu'on leur a vendu en école (bien souvent avec un écart énorme avec la réalité) et son ras le bol général de la considération souvent déplorable de ce "métier/passion" de la part certes des non-graphistes (clients, non-initiés, etc) mais parfois aussi des graphistes eux-mêmes n'ayant pas la formation et la conscience de ce que signifie être freelance par exemple, pensant obtenir plein de travail en sous facturant avec le sourire en plus, dévalorisant, décrédibilisant, et finalement vérolant ainsi la profession... Autre élément d'analyse intéressant à mon sens, c'est que ces métiers ont et sont encore à la mode depuis des années, provoquant l'ouverture de nombreuses écoles et formations 3d toute branche confondues (game, fx, arch viz, etc...). Autant d'écoles qui balancent sur le marché des centaines de jeunes diplômés sur le marché chaque année. Pourtant, on ne voit pas des centaines d'offres d'emploi chaque année, y compris marché caché... Du coup beaucoup se lancent en freelance avec les écueils évoqués juste avant (les écoles forment des créatifs/techniciens, pas de entrepreneurs préparés pour se vendre...)
  18. VRay-volution, c'est bon ça !
  19. Merci pour toutes ces infos, effectivement ça donne envie ! Pas de bol pour moi, nouveau projet urgent, va falloir que je patiente encore avant de m'installer ça...
  20. Non mais c'était juste que je lance un sujet qui fait légèrement doublon, m'enfin. http://forum.mattguetta.com/topic/1437-v-ray-sp3/ Mais pareil, s'il y a un tuto qui explique comment faire l'équivalent en terme de settings, avant/après, je serais preneur...
  21. Et bien c'est déjà un premier retour intéressant. J'avais survolé rapidement les nouveautés de la 3.2, et surtout les excellents retours, mais je n'avais effectivement pas mesuré leur ampleur précisément. Je suis amené à reprendre régulièrement des anciens dossiers, dont certains setup datent de la v2, et v3.0 pour les plus récents. Je suis sensé pouvoir les reprendre et relancer un rendu rapidement, donc, si en passant à la v3.2 ou 3.3 je dois me retaper une partie des settings, c'est sûr qu'il faut mieux que je le sache ! J'imagine que les tutos sur le nouveau workflow pour le sampling se trouvent facilement. Faut que je regarde ça. EDIT : Le boulet ! J'avais pas vu le post de Sugar du 18/12... désolé
  22. Bonjour et d'abord meilleurs vœux à tous ! Est-ce que quelqu'un aurait un retour à faire de la v.3.3 de Vray sortie juste avant Noel ? Je suis sur la v3.0 et j'ai toujours pas mis à jour vers la 3.2, n'ayant pas eu le temps de m'en occuper, mais si c'est bon , autant passer direct à la 3.3.
  23. Perso, j'aime bien le style un peu "surnaturel" des vues d'extétieur, et le traitement de la végétation, c'est un parti pris intéressant, question de goût après. Sur le linéaire de cuisine, on a l'impression que tu a mis une texture de parquet. Après, pour bosser dans l'univers de la cuisine, avoir une texture continue sur l'ensemble des façades des meubles est quasi impossible, c'est du à la méthode de fabrication mais je ne rentrerais pas dans les détails, à moins de faire du sur-mesure chez ton menuisier éventuellement, et là je te raconte pas le prix de ta cuisine Moi mes yeux bloquent sur le traitement de la suspension sur ton plan large d'intérieur, les bulles de verres sont un peu "laiteuses", ça fait faux. J'aime bien le pain, ça m'a l'air d'un bon pain au levain bien rustique, ça me donne faim ! En même temps il est 11h30...
  24. Ben oui la texture j'avais bien vu ça, mais effectivement moins intuitif et rapide qu'une sélection à main levée. Ok pour le render mask png plutot que jpg mais ça concerne l'utilisation d'une texture, j'évoquais plutot le souci de l'AA avec l'option render selected object, qui laisse un contour noir dans la pass de wirecolor autour de l'objet re-rendu.
  25. Cette année j'aimerais demander au père Noël une autre petite option de rendu sélectif dans le render mask : pouvoir faire une zone de rendu à la main, comme le lasso polygonal de photoshop, ce serait top ! Ca a peut-être déjà été demandé/évoqué sur le forum de Chaos ou ailleurs, j'avoue ne pas être aller voir. D'ailleurs à propos le render selected est bien mais ça fait un contour moche dans la pass de wirecolor. Peut-être y a-t-il un réglage que je n'ai pas vu pour contrer ça...
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