Aller au contenu

Troadegrafix

Premium Members
  • Content Count

    804
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    53

Posts posted by Troadegrafix


  1. Bonjour à tous,

     

    ça fait quelque temps déjà que je me demande quelles sont mes "performances" en prod et pour cela je me suis fait une estimation sous forme de données chiffrées.

    Mon but étant de me rendre compte de mon degré de productivité, si je suis lent, rapide, dans la moyenne, efficace, etc... et aussi de pouvoir comparer par rapport à d'autres confrères.

    Sachant bien sûr que la comparaison et le résultat chiffré de ma productivité sont soumis à des critères propres à ma situation professionnelle, relativement simples à mesurer si on parle logiciel et matériel, mais plus compliqués si on parle compétences, rapidité, etc qui peuvent être plus subjectifs et/ou relatifs à l'organisation de la boîte où je bosse, la qualité des échanges, des allers-retours et validations, etc... et bien sûr au facteur humain qui impose forcément une variable de poids dans des jobs ou la part de créativité est assez importante, et dans le fait que nous ne sommes pas des machines et que la régularité est aussi variable.

    Je ne cherchais donc pas une précision absolue mais une estimation qui me permettra aussi, peut-être, de mieux me faire comprendre auprès de mes supérieurs qui ne sont pas du tout familiarisés avec cette profession, une réalité à deux effets, d'une part une certaine tranquillité puisque je suis totalement autonome dans mon poste, mais d'autre part une réelle difficulté à me faire comprendre et à justifier certains délais de prod par exemple mais bien d'autres choses. Je vous passe les commentaires déjà évoqués dans d'autres post du forum qu'on retrouve aussi bien chez les clients de freelance que chez certains patrons, genre "on dessine, ce n'est pas du travail..." "une photo en 2 jours c'est fait" blablabla...

     

    Je vous mets les résultats uniquement, je n'étale pas tous les calculs imbuvables, juste quelques précisions toutefois :

     

    Pour situer, je réalise toutes les images 3d photo-réalistes d'un fabriquant de meubles. Je différencie dans les résultats le nombre total d'images produites et le nombre d'images originales. En effet une image "originale" ici signifie une mise en scène complète d'intérieur, qui va souvent comportée des vues complémentaires, zooms, etc... qui elles ne comportent plus le temps de créa mais le temps de rendu et de montage uniquement.

     

    Les résultats concernent une période de 19,8 mois soit 89 semaines (22 mois d'ancienneté moins les périodes d'absence (congés, arrêts...)). J'ai un contrat à 35h hebdomadaire.

    Les résultats, approximatifs donc , sont un minimum, car il faudrait enlever sur cette période le temps passé à exécuter d'autres tâches diverses de graphisme (logo, mise en page de brochures...), de modélisations annexes (mise à jour produits, rendus studios...), diverses tâche de mises à jour du site web et créa de contenu web autre que 3d, les réunions, les déplacements, etc... Toutes ces tâches représentent quelques semaines de travail mais sont difficile à quantifier plus précisément que ça (nous n'avons pas d'outils de gestion de projet suffisamment efficace pour mesurer ça).

     

    > Total photos 3d originales créées sur 19,8 mois = 66 soit une moyenne de 0,74/semaine ou 3,33/mois.

    > Total photos 3d réalisées (originales+complémentaires+zooms...) = 132 soit une moyenne de 1,48 photos/semaine ou 6,7/mois.

    Ajouter à cela 137 rendus de produits (rendu studio d'éléments de mobilier)

     

     

    Voilà. J'espère n'avoir rien oublié, ou ne pas avoir commis d'erreur dans ce rapport, je me suis relu ! Vos commentaires et retours d'expériences sont les bienvenus, même si encore une fois, j'ai bien conscience que les comparaisons semblent difficiles compte tenu des nombreuses variables.

    :-)


  2. Pareil que thomasC! je ne sais plus ce que j'avais fait!  J'avais réussi en faisant très rapidement fin de processus dans le gestionnaire de tache pour 3dsmax et en cliquant très vite après sur "suivant" dans l'install de Vray..

     

    Bingo, c'est ce que je viens de faire et ça a effectivement fonctionné ! Quand même, tu parles d'une solution, aaah l'informatique des fois...

    Merci !

    C'est parti pour la 3.3 :-)


  3. Hello !

     

    J'ai enfin un moment pour mettre à jour Vray avec sa dernière mouture.

    J'ai un petit souci, mais à vrai dire Vray ne semble pas en cause (j'aurais peut-être du poster ça dans la section Max d'ailleurs).

    J'ai fais 2 installations en mode workstation sur 2 bécanes différentes.

    Sur l'une impeccable, et l'autre, il me dit que 3dsmax est toujours actif et que je dois le fermer, alors qu'il n'est a priori pas ouvert.

    Du coup je vérifie dans le gestionnaire de tâche, et je constate qu'un processus 3dsmax est toujours en cours. Et qu'à chaque fois que je le stope il redémarre instantanément, m'empêchant bien sûr de mettre à jour Vray...

     

    Ma recherche sur gougueule n'ayant pas été fructueuse, je me tourne vers vous, au cas où vous auriez une petite idée, svp ?

    Je continue ma recherche en attendant.

     


  4. Je n'ai pas vu Internal Affairs qui est peut-être un de vos J&M, :-) par contre j'ai bien vu Infernal Affairs, et aussi le remake US, mais comme quoi il ne m'a pas marqué plus que ça.

     

    Edit : pour notre culture ciné InTernal Affairs est en fait un autre film avec Richard Gere et Andy Garcia.


  5. C'est cool ça, une bonne nouvelle !

    Hmmm çà marchait, mais il y avait une petite bidouille sur le Z local si je me souviens bien !

     

    Alors que moi je me tapais à chaque fois à collapser le mesh, mais à chaque modif de la base, forcément fallait recommencer... :?


  6. Tu as un book ? une chaine YouTube ?  :mrgreen:

    Non je planque tout ça dans un coffre-fort enterré bien profond dans mon jardin...

     

    Sans blague, quand je vois la rareté des offres par rapport à la quantité de graphistes, ça me surprend quand même...

     

    Pas mal ton champion. Mon boss me racontait qu'avant de me recruter, il a reçu plusieurs candidats différents qui ont présenté dans leur book respectif les mêmes images ! Ca peut s'expliquer s'ils ont bossé à plusieurs dessus dans la même boîte, mais lors de l'entretien, ils se sont visiblement grillés tout seul, et ils s'étaient partagés des réalisations pour gonfler leur book.

    D'autres présentaient des visuels qu'ils n'avaient pas fait eux-mêmes...


  7. Bonjour,

    Et d'où viennent tes arbres ?

    Je demande ça car certains modèles (notamment chez Evermotion de souvenir), comportent des bitmaps dont le RGB offset est baissé, et selon les settings de rendus, ça peut rendre l'objet très sombre voire noir. Enfin ça le ferait sur toutes les feuilles d'arbres dans ce cas, mais bon au cas où...


  8. Les blagues, pas de souci, mais l'orthographe, je ne peux pas, c'est rédhibitoire pour moi. Je me risque même à penser que c'est une histoire de sérieux, de crédibilité tout çà tout çà - voire même de respect pour ceux qui te lisent. Pourquoi ne pas carrément écrire façon SMS tant qu'on y est ... ouais, moi aussi je vieillis  :P

    +1 et je ne suis pas vieux pourtant :-)

    C'est important l'orthographe, il en va simplement de la bonne compréhension quand on communique. Et ceux qui serait tentés de justifier leurs fautes d'orthographe en opposant l'argument de "l'étude britannique qui prouve qu'on peut quand même lire une phrase en inversant l'ordre des lettre des mots", ça fonctionne seulement si les mots ont été vus, lus et intégrés et donc orthographiés comme il faut avant.

     

    Par contre le coup de Rick enter, j'aime beaucoup ! :mrgreen:


  9. Oh putain c'est bon çà, je vais le sortir aux jeunes de chez nous :)

     

    Les sales gosses.....on leur appuierait sur leur pif, qu'il en sortirait du lait... Aller, on range sa chambre et au dodo... ;)

     

    AHAH, je ne la connaissais pas non plus celle-là !


  10. D'après ce constat, j'aurais très envie d'attendre une solution logicielle simple, qui ne manquera pas d'arriver, qui consisterait à exporter la scène 3dsmax(ou autre) + vray vers UE (ou autre) avec portage des matériaux et des lumières.

    Peut être que ça existe déjà ?

     

    Et vous, vous avez des exemples déjà réalisés ? Visibles quelque part ? Des retours d'expérience, de votre côté, et côté client ?

     

    Ce qui me ferait peur par rapport aux solutions logicielles simples, voir trop simples, ce serait de rendre presque trop accessible notre job. Déjà que la réputation de ce métier "facile ou on ne fait que dessiner et c'est l'ordi qui fait tout, blablabla", est pénible, alors avec ce genre de choses...

     

    D'ailleurs je ne sais pas ce que vaut ce soft :

     

    http://twinmotion.abvent.com/fr/description/


  11. Floue ? dans quel sens ?

     

    Floue compte tenu de l'utilisation d'un moteur 3d demandant souvent des compétences de dév. Mais les réponses suivantes m'ont convaincues du contraire :-)

     

    Pour ce qui est des shaders, sous l'ue4 par exemple, le mat de base est similaire a celui que tu trouve dans renderman (et tu l'as aussi de dispo sur arnold).

    Pas besoin d'etre "dev" pour l'utiliser et il te suffira pour a peut près tout.

    Tu texture et tu fais t materiaux quasiment de la mm manière que sous un moteur type prman, vray (diffuse, spec, rougness etc...) .

    C'est cool ça !! Bon faut que je précise que je ne pratique plus le temps réel depuis quelques années, donc forcément, mes commentaires étaient relatifs à mon expérience passée (où j'utilisais Virtools principalement puis un moteur propriétaire d'une ancienne boîte...) Le temps passe vite punaise !!!

     

    C deux contexte bien différent la , tu peut pas approché ça de la mm façon.(bécane dédie et visite online)

    Tu as des soluces pour faire du beau en visite virtuel online mais tu n'auras bien sur pas la mm qualité que sur une becane dédié. 

    Tu contourne généralement le problème avec une bonne couche d'interaction et l'utilisateur oublie rapidement le coté graphique.

    Oui c'est vrai, en me relisant, j'ai fait un gros raccourci un peu rapide...

     

     

    non pas besoins d’être hybride XD pour faire du temps réel, le workflow change mais tu n'a pas besoins de savoir programmer pour fair du temps réel.

    Tu apprend juste a te servir du moteur comme tu le ferais pour un moteur de rendu classique. 

    Apres si tu veux te lancé dans un petit jeux là oui il faut avoir des notions.

    Ben oui et non, car l'intérêt du temps réel, c'est justement la possibilité d'aller au delà de la simple visite virtuelle et d'y ajouter l'interaction, et là ça peut se compliquer assez vite... D'ailleurs si tu regardes les profils recherchés par les boîtes qui font ça (pas forcément en archi ou en jeux), c'est souvent des profils hybrides, même s'il y a un autre aspect pour ces boîtes qui est de chercher le mouton à 6 ou 7 pattes pour éviter d'avoir à payer 2 gars.

     

     

     

    Je te dirais que l'avenir étant au cloud computing, le client n'aura pas besoin d'un monstre du tout chez lui, et passera simplement par un système de cloud computing (genre nvidia grid) et aura la possibilité d'avoir des visite directement dans son navigateur internet qui seront magnifique...

     

    Il ne faut pas oublier qu'à l'heure actuelle si un jeux-vidéo n'et pas aussi beau qu'un film d'animation par exemple, c'est énormément due à la taille des terrains, le nombre de modèles (et donc des textures) et des interactions demandées.

    A la différence une "simple" visite virtuelle sera tellement légère en comparaison que l'on pourra bien plus facilement booster les modèles et resolution de textures, avoir une post-prod super poussé (parce que oui on fait effectivement de la post prod en temps-réel ^^), etc etc...

    C'est tout-à-fait vrai.


  12. Ben disons que pour avoir du très beau real time, ça implique d'avoir une bécane adequat, ça peut déjà être un frein, surtout si on veut rendre ça accessible au grand public, genre visite virtuelle online.

    Aussi la finalité de cette technique n'est effectivement pas la même qu'un shoot photo "post-prodé" à mort, donc ce n'est peut-être pas comparable.

    L'utilité de l'artiste dans le temps réel ne fait aucun doute, mais elle peut paraître effectivement plus floue. Les shaders étant limités aux capacités du moteur 3d utlisé et aussi à celles du développeur, ça demande donc de composer avec une tierce personne pour créer un shader si tu ne sais pas le faire toi-même.

    Sinon on arrive vers des profils "double face", artiste+dev, à cheval entre 2 professions.

    Le temps réel, c'est un autre métier.


  13. Aaaah le temps réel, ça me rappelle de bons souvenirs... il y a une certaine satisfaction à pouvoir se promener dans des univers qu'on a créé de toute pièce !

    J'avais proposer ça à des clients archi il y a quelques temps, mais j'avais l'impression que ça avait du mal à prendre, notamment à cause du temps de prod en plus et donc du coût relativement à l'utilité...

    Bon courage en tout cas.

    Evermotion propose des archinteriors pour l'unreal engine : http://www.evermotion.org/shop/show_product/archinteriors-for-ue-vol-2/12285

    Ca peut peut-être aussi servir de base pour comprendre comment c'est fait.


  14. Bonjour,

     

    Je suis surpris par le comportement de max 2016 quand je fais "Save File as": au lieu d'enregistrer ma scene dans son répertoire d'origine, il me propose de l'enregistrer dans "Utilisateurs\xxxx\Documents\3dsMax\scenes" m'obligeant à pointer manuellement vers le répertoire correct ... les versions précédentes de max n'avaient pas ce comportement.

     

    Avez vous une solution ?

    Merci,

    Ca fait ça même quand t'as fait "Set project folder" ?


  15. Salut !

    A propos d'écologie citoyenne, j'en profite moi aussi pour faire un peu de pub pour un cousin et sa compagne qui démarre un projet intéressant et pour lequel ils auraient bien besoin d'un petit coup de pouce. Ils ont lancé une campagne de financement participatif sur Ulule. Peut-être serez-vous sensibles à ce genre d'initiative. Je vous laisse découvrir sur le lien suivant :

    https://fr.ulule.com/lescargot-tranquille/

    Après tout, vu les aliments empoisonnés qu'on nous vend depuis des années, je me dis que ce genre d'initiatives est d'utilité publique !

×
×
  • Créer...