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Il n'y a pas aussi le fait de précalculer le lightcache sur une machine et de le charger ensuite avant le rendu final en distribué ? J'ai souvenir que ceci m'avait aidé à résoudre un problème de cet ordre là. Mais là visiblement ce n'était pas le cas.
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Bonjour, tu as quoi comme maps dans ton Vray Material ?
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oh bah alors c'est curieux. Bon, merci d'avoir testé. Je vais m'y prendre autrement.
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chaise_bug.maxVoilà. Ca vient peut-être de ma scène, car en faisant un rendu à partir du fichier max chargé de 3dsky, ça semble fonctionner. Du coup j'ai fais un save selected à parti de ma scène. A voir...
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Rendu cpu, non je à coté de l'origine (je ne fais plus cette faute), et c'est un objet trouvé sur 3dsky. Moi aussi je suis sûr d'avoir déjà vu ça !
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non même pas.
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Bonjour à tous, J'ai un effet curieux lors d'un rendu, j'ai le wireframe qui apparait sur un seul objet de la scène... J'ai changé de matériau et ça continue, je regarde dans les propriétés de rendu, mais rien vu. Pas d'effets appliqué au rendering (enfin si j'ai un EnvironmentFog mais avec ou sans c'est pareil). Auriez une petite idée svp, ça commence à m'énerver....... ?
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Hello, j'ai appliqué un VRayEnvironmentFog à une scène d'intérieur, dans le but d'obtenir un effet de rayons de lumière à travers une fenêtre. Ca fonctionne globalement, mais sur le RE VRay atmosphere, je n'arrive pas supprimer le noise. J'ai testé pas mal de réglages, vu des tutos et lus des forums, mais les réglages ne changent rien... Au pire je retouche en post prod, mais j'ai vu des tutos ouù ça fonctionne du premier coup donc bon... Une idée ? EDIT : Ce qui est curieux dans ce cas, c'est que le grain ne se trouve pas sur l'ensemble du fog mais seulement devant certains objets de la scène...
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Un "display as box" comme dans Max ?
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un peu plus à droite, non à gauche, encore un peu...
Troadegrafix replied to baptiste's topic in Discussions
En ce qui me concerne, j'ai régulièrement dans le dos quelqu'un qui tiens à choisir personnellement les accessoires de mobilier qui vont habiller un intérieur, on passe des heures à faire défiler les pages de 3dsky et autres biblios 3d... Dans une certaine mesure, je peux comprendre mais parfois c'est vraiment mais vraiment lonnnng. -
un peu plus à droite, non à gauche, encore un peu...
Troadegrafix replied to baptiste's topic in Discussions
Saches que tu n'es pas seul, ça fait du bien de le savoir ! ? Il y a des groupes de graphistes anonymes partout en France, il y en sûrement un près de chez toi, ça fait du bien de parler ! -
Hello, Auriez-vous un retour d'expérience sur l'usage de bureaux motorisés pour régler la hauteur à sa guise, et ainsi travailler assis ou debout ? On a l'occasion d'en avoir au bureau, et je trouve l'idée d'être moins statique assez intéressante.
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ok, tout simplement.
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Qu'est-ce que tu appelles "swapper" dans ce cas là ?
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En ce qui me concerne, je n'ai pas eu le choix, n'étant pas le décideur, j'ai un Dell Precision 5820, composé d'un ssd de 500 Go pour l'OS + applis, ça fait le job. En RAM, 32 Go. Bon à savoir que je ne fais que de l'image fixe et toujours le même type de scène, et accessoirement petit montage vidéo. Pour le CPU, c'est du Xeon w-2155. Ca marche bien mais pas sûr que ce soit le meilleur rapport puissance prix pour du rendu fixe. Et pour le GPU, une Nvidia Quadro P4000. Là encore je ne sais pas si c'est bien utile par rapport au Geforce, vu le prix. Cela dit, le chef du service info mise sur la fiabilité dans le temps des modèles plus pro. Je n'en ferais pas une vérité absolue, mais c'est vrai que les Gefroce que j'ai eu dans le passé duraient difficilement plus de 2 ans et c'était fini (un coup de malchance peut-être). J'ai ici un second pc avec aussi une Quadro K2000 depuis 6 ans, et c'est toujours impeccable.
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Oui, perso ça m'incite sérieusement à m'offrir une licence + un Vray, histoire de pouvoir m'ajouter un peu de beurre dans les épinards, parce que la pandémie à offert l'argument ultime pour couper les vannes, il ne faut plus espérer la moindre augmentation pour les années à venir, même pas une noisette de margarine... ? éventuellement un peu de vaseline, histoire de faire passer le truc, ou pas...
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Le jour où tu factures 100 000€ de projet dans l'année, t'as quand même de quoi t'offrir un 3ds max à 1620 boules / an. Par contre, faut s'attendre à ce que ce soit un prix d'appel, et quand pas mal d'indés auront souscrit et/ou régulariser à ce prix, nous verrons probablement le tarif remonter chaque année... Mais on peut quand même saluer la démarche que nombre d'entre nous attendions depuis longtemps.
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Ce serait une excellente chose et dans ces conditions, ça pourrait bien me tenter de redevenir free...
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Merci. Je crois que je vais demander des sous au boss pour m'offrir Scene Manager et Post Manager de Pulze. Faut que je trouve le temps de tester tout ça pour bien confirmer mes besoins. Je viens de regarder les tutos de pulze scene manager, c'est pile poil ce qu'il me faut, afficher ou non les objets selon les caméras, et idem avec les layers, etc. Bref c'est cool. Par contre ce système de souscription annuelle, c'est lourd, et ça ne va pas plaire au boss ce genre de truc...
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Non. A vrai dire j'utilise encore la vieille VRayCam, alors que depuis quelques temps c'est la PhysicalCam de Max qui sert pour VRay, je fais mon vieux réac qui ne veut pas évoluer ? Mais cela dit, le physicalCam ne comporte pas non plus d'include/exclude... Pas pensé aux scene States, je regarde ça, au cas où.
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Salut la compagnie, Dans un cas d'une scène avec plusieurs caméras pour différents angles de vues mais avec certains objets qui seraient gênants pour une caméra A mais pas pour la Caméra B, savez-vous s'il existe un plugin ou autre permettant de dire pour quelles caméras un objet sera visible ou non ? Un peu comme l'include/exclude pour les lights en fait ? Ce qui permettrait de ne pas toucher aux propriétés de l'objet et d'oublier de recocher renderable au moment de lancer le rendu avec la caméra concernée ?
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Non, à vrai dire, je n'y ai jamais pensé...? Toutefois beaucoup de ces actions ne sont pas programmables dans un script photoshop, sauf erreur de ma part.
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Ce qui est juste lourd à trop miser sur la post prod c'est qu'au moindre changement de 3d, faut refaire ces calques de retouches dans sa compo. Ce qui dans certains cas peut s'avérer sacrément lourdingue quand les allers-retours client/prestataire ou patron/salarié sont un peu trop nombreux ("un peu plus à gauche la chaise", "non à droite, plus devant"... "en fait je n'aime plus cette chaise, trop vu, mettez-en une autre"...). Et puis quand on commence retoucher les blancs, c'est tentant de se laisser à retoucher d'autres choses, pour au final arriver dans des cas extrêmes je me suis déjà retrouvés avec un calques de réglages sur presque tous les objets d'une scènes !... Je suis toujours arrivé à mes fins avec cette méthode, mais c'est parfois fastidieux et répétitif...
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Salut, Idem, en sortie 3d mes blancs sont gris, et je retouche tout en post-prod. Et je m'adapte selon les cas de figure, parfois baisser le burn value est nécessaire, parfois non.
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Curieux, ça a téléchargé un .jpg. Faut changer l'extension en .pdf
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- allegorithmic
- pbr
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