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Premier réflexe dans ces cas là.....Rendu en blanc et en BF avec juste un dome comme simple éclairage....Si tu n'as plus le souci, tu devras aller chercher l'erreur dans le texturing. Mais j'en doute. Ou alors tes textures ne seraient pas en "real world"? Sinon, ton ightning peut etre en cause. D'ailleurs à ce sujet, il n'est pas très pertinent. Comment éclaires-tu ta scène? Vraylight+sun, HDRI? Bref, Repars à la base afin d'identifier ton bug....ou partage ta scène (si en 3dsmax) pour que l'on regarde.
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Sketchup...c'est pour Tchoupi...;)
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Salut.....Ahahah.....Artefactory....L'objectif est très élevé. Mais c'est bien, c'est un bon challenge qui prendra toute fois un certain temps. Si tu parles, enfin, si tu comprends l'espagnol je peux te conseiller les vidéos d'Adan Martin (entre autre, bien sur). Il va falloir passer par la maitrise de la modé, celle de l'éclairage, le texturing et j'en passe.... Quoi qu'il en soit, bienvenue à toi...
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En même temps, pas sur que 3dsmax soit d'une efficacité redoutable pour une isolation efficace....Avant de sélectionner l'objet à isoler, il va crasher 3fois....?
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C'est alors qu'elle n'est pas assez visible...? En même temps c'est pour ça que je parlais de mise en avant...?
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@Nicolas Caplat Ce post, m'amène une suggestion pour le forum. Ne serait-il pas enrichissant de mettre en avant une section où justement on pourrait regrouper les liens utiles (textures, mobilier, ies, etc...) qui seraient alimentés par chacun d'entre nous ?
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La recherche, voire la modélisation de mobilier très spécifique, prend beaucoup de temps et il est vrai que lorsque l'on fait le ratio on est souvent surpris du temps passé en rapport du projet global. Il ne faut pas oublier que récupérer des modèles 3d implique de soit les modifier, soit/et les (re)texturer. Cependant, je pense que tu as raison de te propulser sur un projet qui pourra te permettre d'étayer ton book. Ok, ce ne sera peut etre pas ton dossier le plus rentable, mais parfois, et avec finesse, il faut savoir perdre un peu tout de suite pour avoir mieux après.... Tous les sites ci dessous proposent leurs modèles en 3d....Pas toujours évident de retrouver les liens, mais cela peut te dépanner... https://www.vitra.com/fr-fr/home https://fritzhansen.com/en https://www.et-al.it/fr https://www.cassina.com/fr https://www.fabbian.com/en https://www.deltalight.com/fr https://www.poliform.it/en-us/products https://www.minotti.com/fr https://www.bebitalia.com/fr etc....etc....
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LWF et choix des couleurs (oui je sais...)
lolonic replied to Will_Narayan's topic in VRay // VRayRT
.....sans oublier l'utilisation des profils LUT qui sont très utiles : -
LWF et choix des couleurs (oui je sais...)
lolonic replied to Will_Narayan's topic in VRay // VRayRT
Salut, Je vais te compliquer un peu la tache....à moins que tu ne comprennes l'espagnol...;) : -
Continuité d'une texture sur 2 géométries différentes
lolonic replied to Esya's topic in VRay // VRayRT
Au risque de me répéter : Tu peux bidouiller visuellement avec un mapping boite en sélectionnant tes objets et en leur assignant un mapping "global". Tu peux également attribuer un mapping classique à un de tes objets et le copier en instance sur la pile des modificateurs d'autres géométries.....ou alors dans ton modificateur mapping uvw, séléctionner acquérir le mapping d'un autre objet... -
Parce que la navigation sur www.nicolascaplat.fr est plus claire peut etre ?....? Non mais je rêve....courant Mars 2020....xD
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Continuité d'une texture sur 2 géométries différentes
lolonic replied to Esya's topic in VRay // VRayRT
Tu le peux...mais ce serait de mon point de vue une erreur. L'unwrap est nécessaire dans de nombreux cas et, si tu désires affiner tes images il va falloir que tu maitrises cet outil un peu ardu. Tu as l'occasion ici de l'apréhender sur quelque chose de simple...Plus tard, sur des objets bien plus complexes tu risques de te décourager. Mais bien sur, tu es maitre de ton chemin... -
Continuité d'une texture sur 2 géométries différentes
lolonic replied to Esya's topic in VRay // VRayRT
Salut, Tu peux bidouiller visuellement avec un mapping boite en sélectionnant tes objets et en leur assignant un mapping "global". La meilleure solution est de déplier ton mapping. UnwrapUVW....C'est chiant mais très efficace.... -
https://www.microsoft.com/fr-fr/software-download/windows10
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Salut, Essaye, à l'image de la commande "PURGE" d'autocad, de "vider" ta scène. Ceci, peut, peut etre, t'aider : https://3dbrute.com/purge-and-clean-file-3dsmax-reduce-3dsmax-file-size/
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Je vois venir à grands pas les plumes et le goudron....;)
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Pour les surtensions, tu peux toujours essayer ça Choupi-----> https://www.edf.fr/groupe-edf/nos-energies/carte-de-nos-implantations-industrielles-en-france/centrale-nucleaire-de-flamanville-3/l-epr-en-images
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Une seule suffit.....en l'animant
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Et le road-map pour ton site, Nico???....Hummm??..... Ok, je ---->
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As tu bien regardé la vidéo sur le VrayClipper ? Tu peux exclure des objets de ton plan de coupe. Il te suffit de ne conserver que ton mur "coupé". Idem pour ton éclairage...et tu as des options qui te permettent de faire que ta coupe (la partie amputée) n'altère pas ton éclairage. De mon point de vue, c'est une méthode très souple pour ce que tu veux faire. De plus, tu peux animer ton VrayClipper en fonction de ton point de vue...mur sud, mur nord....etc....
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Au lieu de faire mumuse dans l'espace, tu ferais mieux de finir ton site....xd Parce que "fin Octobre 2019", c'est passé .....?
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Ben sinon, tu as l'objet VrayClipper.....Euh, ça fait quoi....Des coupes/sections Tout est dans la vidéo ci dessous :