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Miaz3 got a reaction from GHiOM in Houdini 18 / solaris
@GHiOM :
En gros oui, on peut voir ça comme un nouveau format d'échange, il permet d'échanger des geo, des anim, ect...
La différence étant que l'USD te permet aussi d'assembler, d'organiser un grand nombres d'élements et ce, sans être obligé de passer par une edition classic.
En fait il faut plutôt voir ça comme un logiciel, voir un ensemble de logiciels (usd toolset).
Ca paraît un peu flou au début, car bon, des formats d’échange il y en a quelqu’un quand même. Dont alembic qui remplit bien des cases, cependant quand tu sort un .abc tu ne peux plus le manipuler, l’instancier...à moins de repasser par ton éditeur. (maya, max, houdini).
La ou ça devient intéressant c’est que tu ne te pose même plus la question d’interopérabilité. Ça devient donc très intéressant quand il y plusieurs workflow dans ton pipeline (mod, textures, shading, layout, anim…).
Tu peux ainsi renseigner via l’USD, si ton personnage à plusieurs variations, son shading (openGL/render), l’anim, les iterations, ect, ect…tout ça dans un fichier qui fait appel à de nombreuse références.
Ce sera plus parlant en regardant ces organigrammes :
https://graphics.pixar.com/usd/overview.html#USDFeatureSpecification-SchemaNote
Si l’on prend le dernier organigramme l’on se rend compte qui l’est possible de créer toute une chaîne de travail non destructive. Ce qui permet à chaque département de travailler indépendamment. La moindre mise à jour se répercutera automatiquement tout du long.
C’est résumé grossièrement, mais l’idée est là.
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Miaz3 got a reaction from GHiOM in Houdini 18 / solaris
Mince, moi qui voulais esquiver un long paté
Ce n'est pas evident à vulgariser, je vais essayer de te condencer ca.
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Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini 18 / solaris
@GHiOM : au lieu d'un long discours
https://graphics.pixar.com/usd/docs/index.html
https://vimeo.com/user14728591
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Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini 18 / solaris
J'ai fait joujou avec l'usd sur l'apprentice 18.0.287 et bhé c'est carrement moins galère que la compil des lib
L'implémentation est plutôt réussi, surtout qu'il est livré avec les CLI : usdcat, usddiff, usdedit, usdresolve, usdstitchclips, usdview, usdchecker, usddumpcrate, usdrecord, usdstitch, usdtree, usdzip.
Pour les curieux il vous suffit de télécharger Houdini Apprentice et de télécharger une scene usd sur la doc de pixar.
Ensuite un peu de lecture pour les non initié à Houdini et c'est parti pour s'amuser un peu !
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Miaz3 got a reaction from SugaR in Quel Soft 3d pour l'avenir?
Un gros 'plus' pour Blender. Mais vue toute les features qui tombent gardez en vue unrealEngine aussi
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Miaz3 got a reaction from kilkil3d in Quel Soft 3d pour l'avenir?
Un gros 'plus' pour Blender. Mais vue toute les features qui tombent gardez en vue unrealEngine aussi
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Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Quel Soft 3d pour l'avenir?
Un gros 'plus' pour Blender. Mais vue toute les features qui tombent gardez en vue unrealEngine aussi
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Miaz3 reacted to GHiOM in aujourd'hui c'est le jour ! lettre de rupture a 3DSMAX ..
Aujourd'hui c'est le jour où je te quitte 3DSMAX, je me rappel de nos magnifiques moments lorsque tu étais chez Kinetix, chez Discreet et lorsque que tu es passé chez autodesk. Tel un jeune amoureux, je t'ai défendu bec et ongles face à softimages, mayas, lighwave, C4D ... Puis je t'ai vu arrêter de prendre soin de toi, je (la communauté d'utilisateur ) t'ai pourtant partagé mes inquiétudes, je ne te prend pas en traître, ce n'est pas une surprise, mais je sent bien que tu ne te préoccupes plus de moi, de ce que je pense, de ce que j'aime de ce que j'attends de notre relation.
Une page se tourne avec une nostalgie certaine. nous avons eu de beaux jours, de belles histoire et je ne serai pas le freelance que je suis sans notre aventure commune. mais c'est ainsi, j'ai trouvé le logiciel 3D qui me donnera se que tu ne me donne plus
bisous
Aujourd'hui c'est donc le grand jour. J'ai désinstallé autodesk . ça à pris du temps. 3DSMAX et sa dizaine de des-installeurs à lancer les uns après les autres, puis les plugins.
Pincement au cœur en désinstallant Phoenix FD dont je n'ai pas eu le temps de tester la nouvelle beta. sourire en coin en désinstallant VrayNext, nous continuons à travailler ensemble sur Houdini
tout ça m'a libérer d'un sacré poids. Celui de ne plus avoir a lancer MAX.. depuis pas mal de temps je perdais l'envie de bosser quand j'e l'ouvrais. une sorte de déprime à la vu de l'interface.
le poids financier , 250€ par mois au moins cher d'aujourd'hui, plus les plugins .. les nombreux plugins !!!
La place sur le HDD , ça ne libère pas que mon esprit mais aussi mon disque dur. toutes les application tierces et intrusives de autodesk..
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Miaz3 reacted to matt in Rangement et enrichissement des forums
En bas on peux choisir le theme qu'on veux
Pour ce qui est de l'accueil ca vous dit comme ca plutot que les catégories ?
Sachant que le gars dus support est sur le site en ce moment meme pour reglre les soucis du cron donc ca devrait etre bien classé avec les sujets en cours en premier
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Miaz3 got a reaction from Troadegrafix in ECRAN DE TRAVAIL
Te prend pas la tête, part sur du srgb ça couvrira 99% de ton taf.
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Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Merci pour cette MàJ !
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Miaz3 reacted to Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Hello,
La refonte des forums est en cours, encore 2-3 trucs à peaufiner, notamment les topics liés à VRay qui sont en cours de migration, mais semblent bloqués pour une raison obscure. On attend la réponse du support Invision. On avance, on avance
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Miaz3 got a reaction from kilkil3d in Création de shaders sur-mesure
Tu as regarder du cote des librairies payantes ?
vrayScan et cie ?
concernant les uvs, que veux-tu savoir ?
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Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Création de shaders sur-mesure
Tu as regarder du cote des librairies payantes ?
vrayScan et cie ?
concernant les uvs, que veux-tu savoir ?
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Miaz3 got a reaction from TChadail in ECRAN DE TRAVAIL
3 écrans ?
Pour avoir goûté un peu à tout dans divers studios, je préfère de loin mon écran incurvé 34" à la maison.
Coté colorimétrie, dit toi que ça ne sert pas à grand chose d'avoir un ecran étalonné haut de gamme car je doute que ton environnement de travail soit adapté.
Donc il vaudrait mieux tapper sur milieu de gamme de bonne facture.( benq, eizo, asus, lg )
Choisir la définition, car suivant les demandes et les tendances actuelles il serait préférable de partir sur un 4k.
Coté techno un IPS led et qu'il puisse couvrir le sRGB.
La luminosité peu être un critère aussi, attention au dalle trop forte.
La fréquence de rafraîchissement de ton écran, ça peut-être un confort aussi.
Pour info mon écran c'est le 34UC99 de chez LG.
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Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Des avis et conseils ?
@Esya avant de t'éparpiller dans les méandres de Vray et a essayer tout et n'importe quoi...part sur une méthode BF/BF, ou BF/LC, tu vera ensuite le reste.
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Miaz3 got a reaction from Troadegrafix in Des avis et conseils ?
@Troadegrafix : pour le screen, ça reste approximatif...car c'est au nombres de pixel. Le mieux serait de faire 2-3 rendu pour essayer mais une valeur moyenne de 30 me semble raisonnable. Et encore...ça va dépendre de ton cadrage,
Après, ou commence le gain de temps de rendu et le tweak qui va te faire faire 2-3 rendu pour vérifier si c'est bon...tel est la question
Le mieux pour expérimenté la chose, c'est d'ouvrir tes irrmap avec imapviewer.exe
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Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Gestionnaires de mots de passe
Yes , exact. Le même lien que Thomas plus haut.
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Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Des avis et conseils ?
Hello,
80% du taf c'est du lighting. Comme dit plus haut, met un override en gris sur toute ta scène (V-Ray > Global switches > override mtl).
Un sun, des ies et une réhausse normalement avec ça tu devrait y arriver.
Pour les ies il y en a dans l'install de ton max (C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\sceneassets\photometric)
Oublie la camera V-Ray, enfin décoche le physical exposure (Environemeent and effects > exposure control > désactive). A moins que tu ai besoin de DOF, MotionBlur ou d'importer des data de camera...ça ne sert pas à grand chose. Un simple gamma en post-prod fera l'affaire.
Pour donner une idée :
Vray-RT, paramètres par default (à part le bf/bf)
http://wiki.laptop.org/go/Munsell
http://akromatic.com/gadgets-info
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Miaz3 got a reaction from Yanosh HRDY in ECRAN DE TRAVAIL
Surtout avec le miroir au fond, petit coquin !
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Miaz3 got a reaction from kilkil3d in ECRAN DE TRAVAIL
Surtout avec le miroir au fond, petit coquin !
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Miaz3 got a reaction from sidetmc in ECRAN DE TRAVAIL
Surtout avec le miroir au fond, petit coquin !