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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Ah ok, j'ignorais pour les 2 LOD, c'est bon çà
  2. Clair que l'AO, c'est un chouia dépassé. çà peut dépanner, mais pas plus. Mieux vaut largement compter sur du BF, quand le temps / la puissance de calcul le permet
  3. Tu parle bien des persos HD scannés ? sérieux, pour toi ils ne sont pas au niveau ? franchement, je ne vois pas trop la différence avec les RenderPeople
  4. C'est pour indiquer que les fonctionnalités listées sont à présent prises en charge par le rendu GPU.
  5. Ça fait un bail que c'est dans leurs cartons
  6. Pourquoi pas ceux de chez AXYZ ? Ils commencent à en avoir pas mal des scannés, et ils en ajoutent tous les mois
  7. https://labs.chaosgroup.com/index.php/portfolio/guide-to-virtual-reality-2/
  8. [honneteMode = on] j'avais mal lu, le boulet ... j'avais lu "je ne connais pas mais hyper pratique" ... toutes mes plus plates excuses, ce satané mode Relou a tendance à s'activer souvent tout seul, sans la moindre réflexion - vivement les vacances [honneteMode = off] Dans ton cas, pour randomiser les UVW, tu as aussi des outils type RandomMaster. Sinon, de mémoire, MultiTexture permet aussi du random, mais couplé à Bercon maps. A vérifier !
  9. Sinon, pour faire une turntable simplement depuis 3dsmax, tu as aussi la possibilité de sortir du QTVR Object (ce script pourrait t'aider, sinon un peu de recherche sur le web devrait rapidement porter ses fruits). Enfin, il y a aussi des solutions type SketchFab ou Cl3ver.
  10. Bonjour, AFAIK pas d'autre solution que de refaire tes matériaux dans KeyShot. A confirmer cependant
  11. [relouMode = on] Tu ne connaissais pas les map channels ? çà fait partie des bases ... [relouMode = off] Ouais, c'est pratique de pouvoir assigner différentes coordonnées de mapping au sein d'un même matériaux, avec différents modifiers UVW map: dans un multi-subobject, dans un Blend, un map composite ... les possibilités et la souplesse sont énormes. La solution proposée par ThomasC a ma préférence pour certains cas néanmoins.
  12. Oui ou sinon: - multi subobject material - différents matériaux de bois, avec un map channel différent pour chaque - différents UVW pour chaque map channel La solution proposée par ThomasC est évidemment très bonne aussi, et certainement plus pratique dans certains cas.
  13. aie aie aie maryjap ... au risque de te paraitre un peu direct, je pense que tu grille des étapes ... tu ne semble pas franchement connaitre les bases de ton environnement de travail. Ce que tu vois, c'est le clamping des couleurs - actives le Force Color Clamping (2nd bouton en bas à gauche de ton VFB) et laisses-le coché. Je te conseille (vivement) de faire des tutos sur les bases de VRay et son UI, sinon tu vas perdre un temps dingue pour tout et n'importe quoi.
  14. En fait, moi non plus, pas complètement ... d'où ma suggestion des map channels, sans trop y croire
  15. UN exemple parmi d'autres: https://youtu.be/XKozB79fcaY Les map channels, quoi
  16. IDs + map channels ? bon, c'est une approche manuelle, pas automatique, mais çà permet déjà pas mal de choses, non ?
  17. Voilà l'un des posts que j'évoquais. Au temps pour moi, il parle d'un Burn à 0.0 et non pas 0.05, mais bon ...
  18. Ah oui, nous sommes bien d'accord. Sur ce sujet, je suis à des kilomètres de tout débat
  19. Je n'ai pas dit le contraire, lolonic. Je faisais seulement remarquer que cette pratique, très répandue au demeurant, n'est pas recommandée du tout par les techos bien pointus, qu'ils soient de chez Chaos Group ou bien "affiliés" comme Lele, apparemment çà fausse pas mal de calculs internes de VRay. Il faudrait que je retrouve le post, juste pour info, pas du tout pour une querelle de clocher ou autre, vraiment pour info.
  20. Alors çà par contre, certains sont absolument contre ! cf posts de Lele (entre autres) à ce sujet
  21. https://corona-renderer.com/blog/4-rooms-study-by-xoio/
  22. C'est compliqué ... mais en gros, je suis passé salarié en 2013, après 12 ans en indépendant (freelance, société, puis retour freelance). J'ai donc du mettre un terme à mes ambitions de formateur, ce n'était pas vraiment jouable de le faire à plein temps c'est dommage, j'aimais beaucoup être formateur !
  23. A 2 ans près, on aurait pu se croiser ... j'ai été formateur chez eux, sur 3dsmax
  24. Ah oui ? tu as aussi bossé pour/avec eux ?
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