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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Oh merde, Hattab, désolé d'apprendre çà :(
  2. Salut, Que ce soit le bon endroit ou pas, désolé, mais pour le coup je m'en cogne. Si vous souhaitez vous documenter un peu et ne pas céder à la facilité, aux raccourcis faciles proposés par certains, voici quelques premières pistes suggérées par un pote: http://www.slate.fr/story/109985/etat-islamique-attaquer-la-france Comprendre la situation de la Syrie en 5 min : http://www.lemonde.fr/proche-orient/video/2015/10/27/comprendre-la-situation-en-syrie-en-5-minutes_4798012_3218.html​ Essayer de comprendre est ce qui nous différencie des abrutis, alors profitons-en. Merci.
  3. Ouep, sentiment assez bizarre ici. J'avoue ne pas être hyper rassuré à l'idée que ma femme et moi prenions les transports en commun demain ! Mais nous ne devons pas nous laisser intimider par ces dingues ... Une pensée pour celles et ceux qui ont perdu des proches vendredi soir.
  4. Hello, Un truc que j'aime bien, c'est de stocker la position dans un fichier .ini, pour qu'elle soit conservée d'une session de 3dsmax à l'autre. Un exemple tiré d'un de mes outils, à transposer avec tes propres variables: En début de script, je définis des variables: vRayQC_pos_x = getinisetting "$plugcfg\\\\vRayQC.ini" "vRayQCSettings" "pos_x" as integer vRayQC_pos_y = getinisetting "$plugcfg\\\\vRayQC.ini" "vRayQCSettings" "pos_y" as integer Quand le floater est créé, il l'est en fonction des positions x et y stocké dans le fichier ini: createDialog Dial_vRayQC 250 300 vRayQC_pos_x vRayQC_pos_y Enfin, quand le floater est fermé, on stocke la position dans le ini: on Dial_vRayQC close do ( setinisetting "$plugcfg\\\\vRayQC.ini" "vRayQCSettings" "pos_x" ((GetDialogPos Dial_vRayQC).x as string) setinisetting "$plugcfg\\\\vRayQC.ini" "vRayQCSettings" "pos_y" ((GetDialogPos Dial_vRayQC).y as string) ) Tu peux aussi fixer "en dur" tes positions x et y, au lieu d'en faire des variables
  5. c'est vrai qu'avec une sangle, c'est mieux !
  6. Ah oui, bien vu, il y a aussi le format ... le .hdr est le format "historique" des HDRIs (cf les travaux de monsieur Paul Debevec), mais à présent largement supplanté par les .exr. Merci perspectif pour le recadrage
  7. Bah il faut déjà savoir ce que signifie l'acronyme: High Dynamic Range Image. Certains parlent d'une image HDR, ou d'une HDRI. C'est la même chose, c'est juste la façon de la désigner qui diffère !
  8. Non, j'ai arrêté les betas en prod depuis longtemps, sauf pour PSDManager
  9. Salut , C'est vrai qu'un bâtiment éclairé par une HDMI , ça risque d'être sombre ... En revanche, avec une HDRI, le résultat est mieux. ... ok je sors
  10. Zules !!!!! Tu passe sur Paris et tu ne préviens même pas pour boire un verre ?!! C'est moche ....
  11. Attention pour le QTVR: même si le conteneur est du .mov, il n'y a que QuickTime qui le gère ... par exemple, VLC lit les .mov, mais n'offrira pas l'interactivité du QTVR ! My 2 cents
  12. Nicolas Caplat

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    Ça à l'air cool, bonne trouvaille Ghiom
  13. Oui, je comprends, tu as raison ... mais je te dirais comme aux gens à l'agence ici: bien souvent, prendre la peine de lire les indications pendant une install permet d'éviter bien des merdes ... au lieu de cliquer en speed sur Suivant ->OK->Suivant -> OK -> OK -OK -> Suivant Le premier anti-virus / anti-malware / anti-phishing est quand même l'utilisateur ...
  14. ? Elle est nickel cette appli, je l'utilise régulièrement ... enfin bon, comme tu veux, hein
  15. Ouep - ThinFilm et ComplexFresnel sont dans nos plugins partagés sur le réseau depuis leur sortie, il y a quelques mois. Le Noise par contre, pas testé. Et Scratches ...à voir
  16. http://www.sigerstudio.eu/shop/plugins-free/sigertexmaps-sigerscratches/
  17. Dans les grandes lignes, oui. Après, il faut attendre le SP3 .. d'ailleurs, j'aimerais bien qu'ils calment les changements (pas les fixes ni les new features, hein) - ce serait bien de pouvoir caler un workflow pérenne
  18. Oh toi çà va !! c'est déjà assez dur comme çà !! : )
  19. Effectivement, rien à voir Et sinon, je viens de voir que ma tasse était vide et qu'il allait falloir me trainer jusqu'à la cafetière ... quoi "rien à voir" ??
  20. Ouep, mais attention au temps de rendu ...
  21. Le Detail Enhancement revient à utiliser du Brute Force pour les calculs de GI dans un certain rayon, ce qui est différent de l'AO.
  22. Nicolas Caplat

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    Tien tiens tiens .. regardez qui fait surface
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