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Everything posted by Nicolas Caplat
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Oh merde, Hattab, désolé d'apprendre çà :(
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Salut, Que ce soit le bon endroit ou pas, désolé, mais pour le coup je m'en cogne. Si vous souhaitez vous documenter un peu et ne pas céder à la facilité, aux raccourcis faciles proposés par certains, voici quelques premières pistes suggérées par un pote: http://www.slate.fr/story/109985/etat-islamique-attaquer-la-france Comprendre la situation de la Syrie en 5 min : http://www.lemonde.fr/proche-orient/video/2015/10/27/comprendre-la-situation-en-syrie-en-5-minutes_4798012_3218.html Essayer de comprendre est ce qui nous différencie des abrutis, alors profitons-en. Merci.
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Ouep, sentiment assez bizarre ici. J'avoue ne pas être hyper rassuré à l'idée que ma femme et moi prenions les transports en commun demain ! Mais nous ne devons pas nous laisser intimider par ces dingues ... Une pensée pour celles et ceux qui ont perdu des proches vendredi soir.
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Hello, Un truc que j'aime bien, c'est de stocker la position dans un fichier .ini, pour qu'elle soit conservée d'une session de 3dsmax à l'autre. Un exemple tiré d'un de mes outils, à transposer avec tes propres variables: En début de script, je définis des variables: vRayQC_pos_x = getinisetting "$plugcfg\\\\vRayQC.ini" "vRayQCSettings" "pos_x" as integer vRayQC_pos_y = getinisetting "$plugcfg\\\\vRayQC.ini" "vRayQCSettings" "pos_y" as integer Quand le floater est créé, il l'est en fonction des positions x et y stocké dans le fichier ini: createDialog Dial_vRayQC 250 300 vRayQC_pos_x vRayQC_pos_y Enfin, quand le floater est fermé, on stocke la position dans le ini: on Dial_vRayQC close do ( setinisetting "$plugcfg\\\\vRayQC.ini" "vRayQCSettings" "pos_x" ((GetDialogPos Dial_vRayQC).x as string) setinisetting "$plugcfg\\\\vRayQC.ini" "vRayQCSettings" "pos_y" ((GetDialogPos Dial_vRayQC).y as string) ) Tu peux aussi fixer "en dur" tes positions x et y, au lieu d'en faire des variables
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c'est vrai qu'avec une sangle, c'est mieux !
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Ah oui, bien vu, il y a aussi le format ... le .hdr est le format "historique" des HDRIs (cf les travaux de monsieur Paul Debevec), mais à présent largement supplanté par les .exr. Merci perspectif pour le recadrage
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Bah il faut déjà savoir ce que signifie l'acronyme: High Dynamic Range Image. Certains parlent d'une image HDR, ou d'une HDRI. C'est la même chose, c'est juste la façon de la désigner qui diffère !
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Non, j'ai arrêté les betas en prod depuis longtemps, sauf pour PSDManager
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Salut , C'est vrai qu'un bâtiment éclairé par une HDMI , ça risque d'être sombre ... En revanche, avec une HDRI, le résultat est mieux. ... ok je sors
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Eheh bien joué Matt
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Zules !!!!! Tu passe sur Paris et tu ne préviens même pas pour boire un verre ?!! C'est moche ....
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Attention pour le QTVR: même si le conteneur est du .mov, il n'y a que QuickTime qui le gère ... par exemple, VLC lit les .mov, mais n'offrira pas l'interactivité du QTVR ! My 2 cents
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Ça à l'air cool, bonne trouvaille Ghiom
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Oui, je comprends, tu as raison ... mais je te dirais comme aux gens à l'agence ici: bien souvent, prendre la peine de lire les indications pendant une install permet d'éviter bien des merdes ... au lieu de cliquer en speed sur Suivant ->OK->Suivant -> OK -> OK -OK -> Suivant Le premier anti-virus / anti-malware / anti-phishing est quand même l'utilisateur ...
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? Elle est nickel cette appli, je l'utilise régulièrement ... enfin bon, comme tu veux, hein
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L'intérêt tient surtout aux potards
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Ouep - ThinFilm et ComplexFresnel sont dans nos plugins partagés sur le réseau depuis leur sortie, il y a quelques mois. Le Noise par contre, pas testé. Et Scratches ...à voir
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http://www.sigerstudio.eu/shop/plugins-free/sigertexmaps-sigerscratches/
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Dans les grandes lignes, oui. Après, il faut attendre le SP3 .. d'ailleurs, j'aimerais bien qu'ils calment les changements (pas les fixes ni les new features, hein) - ce serait bien de pouvoir caler un workflow pérenne
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Oh toi çà va !! c'est déjà assez dur comme çà !! : )
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Effectivement, rien à voir Et sinon, je viens de voir que ma tasse était vide et qu'il allait falloir me trainer jusqu'à la cafetière ... quoi "rien à voir" ??
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Ouep, mais attention au temps de rendu ...
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Le Detail Enhancement revient à utiliser du Brute Force pour les calculs de GI dans un certain rayon, ce qui est différent de l'AO.
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Tien tiens tiens .. regardez qui fait surface