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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. "Retard" ? ils ne sont pas partis en même temps !
  2. Oula, je pense qu'il y a encore une sacrée marge ! et puis, quand on voit la direction que le prend le dev (cf prochain SP en décembre), aucune inquiétude. C'est quelque chose de bon pour nous, la concurrence des moteurs de rendu apporte une émulation très saine ! si seulement çà pouvait être la même chose avec les packages 3d
  3. Très beau boulot, merci pour le partage de ces éléments, Erick !
  4. J'ai envie de répondre, oui et non. On bosse comme on veut quand on bosse seul et que l'on ne collabore avec personne directement. A partir du moment où tu travaille en équipe, ce n'est plus vrai, mais c'est une autre histoire. Outre les arguments de SugaR que je rejoins à 200%, j'ajouterai que l'utilisation généralisée des groupes complique le "débuggage" des scènes. Personnellement, çà m'est déjà arrivé de refuser d'aider un graphiste 3d avec sa scène "juste" parce que son workflow supposait d'afficher et de masquer des groupes ... les calques lui étaient inconnus !! et là, il fait perdre du temps à tout le monde - très peu pour moi.
  5. Ce type de boulot s'éloignant de la 3d "mainstream", ce serait cool de voir un peu les coulisses genre des wireframe etc
  6. ahahhah un compte à rebours des autoback - génial je doute qu'il y ait çà sur ScripSpot ... perso, jamais vu ! bizarre que sa scène plante quand 3dsmax fait son autoback - pas normal çà ! il ne clique pas un peu comme un bourrin ?? PS1 : ok pas de souci PS2: oula, mais t'es en forme toi !! si tu dis "en forme de quoi" ton accès sera suspendu pendant 24h
  7. Ohhhh tu vas avoir des problèmes toi !! (private joke)
  8. Arf j'arrive après la bataille ... un jour à passer plus de temps en réunion et à écrire des emails que devant 3dsmax - génial. Bref, content que tu aies résolu ton souci. J'aurai penché pour un souci de contrôleur d'animation Bises ma gueule PS: quand tu veux pour un resto / cinoche mon pote !
  9. Je voulais dire, la fournir ! pas grave
  10. zules - tu peux balancer ta scène, sans ForestPackPro ?
  11. SugaR a bien résumé ... même si les groupes peuvent rendre des services, je ne pense pas que ce soit une bonne méthodo de s'en servir pour organiser une scène Les utilisateurs de PSDManager pourraient en remettre une couche, mais je m'abstiendrai !
  12. Dans un cas comme çà, mode Debug ... tu affiche successivement tes calques en faisant des rendus à chaque fois, isolant ainsi le(s) calque(s) où il y a un souci (mesh, matériau ...)
  13. Tu as des proxies ? géométries instanciées ?
  14. Ne sois pas désobligeant, zules, s'il te plait
  15. Arf, SolidRocks ... Mis à part çà, tu dois avoir un souci quelque part dans ta scène là !!
  16. Cool çà, merci Miaz3 !! @ zules: plus comme Nuke (nodal) et beaucoup moins comparable à After
  17. De toute façon, Roland ne jure que par les FlikFlak !
  18. Hello, Rien à voir avec la 3d, juste une initiative qu'il peut être sympa de soutenir: ExtraLife Pour faire court, il s'agit d'un nouveau projet, indépendant, monté par d'anciens de JeuxVideo.com qui a été racheté récemment par "l'ogre" Webedia ...par souci de liberté et pour continuer à travailller sur leur passion, certains se sont donc lancé dans une nouvelle aventure, axée jeux vidéo et jeux de société. Voilà ... libre à vous de faire un don si vous le sentez ! sinon, si le sujet vous intéresse, vous pouvez aussi le bookmarker et le visiter régulièrement Bonne journée !
  19. Donc c'était bien un souci de lien - rien à voir avec Android
  20. Très jolie la vidéo , bravo ! Le lien en revanche ne semble pas fonctionner ... peut être parce que je suis sur smartphone
  21. Lele a sorti un ptit script pour automatiser un max les choses: http://forums.chaosgroup.com/showthread.php?84980-Altus-denoiser&p=669877#post669877
  22. Oups, merci pour le rappel ... en effet, le 1er Windows que j'ai utilisé devait être la v3.11
  23. Bah c'était sous DOS ... pas encore de Windows en vue
  24. Non, ce n'était pas mon anniversaire, mais celui de 3dsmax! http://area.autodesk.com/blogs/max/back-to-the-future
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