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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Et tu as essayé l'inverse ? assigner un de tes nodes comme machine "maitre" du DR, et n'utiliser ta station que comme Spawner ?
  2. Salut J'ai régulièrement le souci également mais ... pour le coup, on a acheté des lames de rendus, nos stations ne devraient plus être sollicitées en journée
  3. Bon, j'ai posté une petite news sur Fabric Engine dans le thread VR, histoire de ne pas dévier davantage du sujet initial
  4. Histoire de poursuivre les recherches au sujet des applications et des outils orientés VR, voici une vidéo traitant de l'utilisation de Fabrique Engine pour la VR et l'AR J'ai vu çà tout à l'heure sur 3DVF, et vu que certains avaient évoqué Fabric Engine dans un autre thread ...
  5. Oui, celui-là est dans nos plugins partagés sur le réseau depuis un bail Il est pas mal, on l'utilise régulièrement mais un peu trop basique parfois. Perso je préfèrerais un Array en version paramétrique / en modifier ... pas encore testé !
  6. Ouais ouais, moque-toi popol ... si on ajoute que je suis en pourparlers avec madame pour un 2e gamin ... aie
  7. Hmm merci pour vos avis éclairés, messieurs Le truc, c'est que je crains de manquer de temps pour me pencher dessus sérieusement ... les journées ne font que 24h et il faut bien dormir un peu ! Déjà, trouver le temps d'être régulier avec Maxscript, et apprendre de nouveaux softs ... pfffff ... il me faut un clone.
  8. Ouais donc raison de plus pour ne pas se disperser
  9. Hmmm c'est bien ce que je pensais ... mais franchement, sachant que je n'ai déjà pas beaucoup le temps de pratiquer régulièrement mxs, alors apprendre un nouveau langage :s
  10. D'ailleurs, Fabric Engine m'intéresse pas mal, mais je ne sais pas s'il peut me servir pour ce que je souhaite faire ... genre mon propre batch render ou un truc du genre
  11. oh c'est jouable, faudrait juste que je regarde comment faire. Et là, je dois installer nos nouvelles lames de rendu, alors çà attendra un peu
  12. Ah t'es comme çà,toi ? genre le mec on lui file un script et il le modifie direct ...
  13. MXS rules bon, Python aussi parait-il, ok SugaR !
  14. Oula, sérieux ? merde, je l'ai testé avant de poster pourtant ...
  15. Que des matériaux VRay dans la scène ?
  16. J'arrive un peu après la bataille, mais bon ... trouve les maps Raytrace de la scène et les remplace par un FallOff: BadRaytrace = getClassInstances raytrace for R in BadRaytrace do replaceInstances R (falloff name:R.name)
  17. Pfiou ... j'avais loupé toute la discussion ! tout çà avec comme origine un post avec 2 animations qui tuent / sympa / bof (QCM déguisé ) ... je dis: respect
  18. Hello, En rangeant ma cave, j'ai remis la main sur du matos qui date un peu, mais dont je ne sais pas quoi faire ... avant de mettre ça sur le Bon Coin, voire même de les déposer à la déchetterie municipale, j'ai pensé à poster çà ici. Autant que çà serve à quelqu'un, çà n'est pas franchement une histoire d'argent, mais je préfère revendre à prix raisonnable plutôt que de jeter ! - station assemblée "General Mechanics"(pour ceux à qui çà dirait quelque chose): bi-Xeon 2.8 GHz (il faut que je la démarre pour vérifier les refs exactes), 2 Go RAM, NVidia Quadro FX1100, DD 500 Go RAID-0 - parfait état de marche, faire offre - station Dell Precision 470: bi-Xeon 3.2 GHz, 2Go RAM, NVidia Quadro PCI-E Series - alim HS, ok pour pièces détachées ... CPUs, carte graphique, etc .. je la donne - kit complet refroidissement liquide à monter (valeur à neuf env 400 €) - à débattre Disponible sur Paris / RP Si çà vous intéresse ... sinon tant pis ! Merci !
  19. Des fois, je me dis qu'un système de chat / discussion instantanée serait pas mal
  20. Etrange çà ! J'aurais dit que c'était la transparence des feuilles qui se propageait à l'alpha ... bien vu ThomasC ! jamais eu besoin de monter à 100
  21. Je préfère éviter la propagande
  22. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/deformed-edges
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