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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Il y a vraiment un problème avec ton eau depuis les 1ers rendus ... trop uniforme, on devrait ressentir les variations de profondeur sur les bords, etc ... je sais, c'est du WIP, je participe quand même
  2. Allez, puisque nous sommes vendredi soir, et que c'est pile dans le sujet: http://www.lesnumeriques.com/mobilite/on-a-teste-porno-en-realite-virtuelle-dorcel-n46435.html On fait de la veille techno ou on n'en fait pas, hein
  3. Et pourquoi ne pas mapper la glossiness de ta refraction ?
  4. Dans la société qui m'emploie
  5. Oula, se méfier des avis définitifs dans ce genre ... nous avons eu un débat concernant PSDM il y a quelques mois, et pour résumer, tout dépend de tes besoins. Certains n'en voient pas l'utilité, d'autres pourraient difficilement s'en passer. Ici, vu le nombre d'images qu'on sort par mois, il nous faut un workflow fluide en sortie de rendu. Quand j'en vois certains qui recomposent les REs soit à la main, soit avec l'automatisation de Bridge, je reste dubitatif !! ou encore le multimatte et les sélections par couleurs, je rigole Pour une ou deux images, pourquoi pas, mais sur 10 images ou plus, là pour moi c'est non. Alors oui, 150 € pour un plug peut paraitre cher si tu considères qu'il ne fait "que" te sortir un PSD. De mon point de vue, vu les possibilités qu'il offre, le temps qu'il me fait gagner depuis des années, et bien plus encore, 150 € c'est donné
  6. Bah le 16-bit color je pense, plus Store Alpha Channel coché
  7. Ici, on sort directement des PSD en 16bpc depuis 3dsmax, avec PSDManager ... mais j'imagine que du TIFF ou de l'EXR sont très bien aussi
  8. Arf, Photoshop et le 32bpc, quelle blague. Aux dernières nouvelles côté Adobe, le support complet du 32bpc est "sur leur roadmap" ... bref. Pour une utilisation efficace de fichiers 32bpc, il faut mieux utiliser des applis prévues pour: Nuke, Fusion, Natron ... Normalement, le 32bpc est plutôt réservé à la postprod impliquant de la data (normals, velocity, zdepth ...). Pour des corrections d'expo et de couleurs, du 16bpc devrait suffire ... merci aux pros de la postprod de confirmer ou d'infirmer mes dires
  9. Ou sinon, il y a PSDManager, hein .. je dis çà je dis rien FYI Daniel Schmidt bosse sur la v4, on en est a de l'alpha, de bonnes choses en perspective !
  10. Salut, Depuis que les settings de gamma ont disparu de l'UI, tu peux y accéder via Maxscript. Pour ce faire, il suffit d'ouvrir le listener (F11) et de taper FileInGamma = 2.2 et FileOutGamma = 2.2 ou toute autre valeur adaptée à ton workflow (certains bossent en 1.8) Voilà, j'espère que ça t'aidera.
  11. Salut, Tu as joué sur l'IOR de ton matériau ?
  12. Salut Miaz3, Bonne initiative çà ... je n'utilise pas Fusion, mais que penses-tu d'un tuto axé deep compositing ? utilisation d'EXR multi-calques ? des trucs comme çà quoi
  13. Arf il faudra que je demande à mon patron si je peux en poster
  14. Hello, Ce n'est pas tous les jours qu'un projet de la société qui m'emploie fait un peu de bruit dans les médias (hors Janus et compagnie), alors j'en profite : http://www.objetconnecte.com/premier-sephora-connecte-ouvre-aujourd-hui-a-paris/ http://www.journaldugeek.com/2015/10/21/sephora-ouvre-sephora-flash-un-magasin-connecte-en-plein-coeur-de-paris/ Un peu plus d'un an et demi de travail, plus de 450 rendus, plus de 150 PSD retouchés ... et un beau boulot de maitrise d'oeuvre (on fait aussi ). Voilà voilà
  15. Salut Sphonx Je n'ai pas trop fouillé à ce niveau, mais la caméra cubique 6x1 c'est plutôt pour l'Oculus, non ? çà marche sur smartphone + cardboard ?
  16. En même temps, si Sphonx était graphiste, çà se saurait, non ?! :)
  17. Oui, c'est plus ou moins ce que je comprends aussi ... son client veut que le son soit spatialisé en fonction des mouvements de tête avec l'appli VR, c'est çà ?
  18. Salut msieur Oula, un son spatial ... tu as regardé chez krPano s'ils en parlent ?
  19. Bah passer sur Android ... ok je sors Plus sérieusement, as-tu essayer depuis un ordi de bureau ?
  20. http://www.bulbing-light.com/ Shut up and take my money
  21. Oh tu sais, sérieusement, BackBurner est loin d'être une pièce d'orfèvrerie logicielle ... il rend pas mal de services, mais surtout il est "gratuit"
  22. Bah oui, je sais. Mais tu reste malgré tout quelqu'un de bien
  23. Cherche avec Lycos Plus sérieusement, tu lance le rendu DR depuis un node (avec BackBurner, c'est tout con )
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