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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Ouch ... j'ai la tête ailleurs que sur les épaules ou ce n'est pas très limpide ? J'ai l'impression d'être d'accord sans en être certain, là
  2. Arf, oui je suis d'accord, c'est une base. En revanche, je ne peux pas être d'accord avec ta multiplication (si je la comprends bien ).
  3. Tu peux contacter Progiss de ma part ... ils sauront te conseiller au mieux en fonction de ton activité, de tes besoins, de ton budget, etc. Je précise parce que je parle régulièrement d'eux, je n'ai pas d'actions dans la boite: ce sont juste des gens que j'adore, qui sont honnêtes, et en plus compétents, alors ... what else ?!
  4. Salut, Tout ou presque a été dit niveau facturation, mais je me permet d'ajouter un petit quelque chose. Attention à la facturation à la journée !! en fonction des projets / clients, il est parfois plus judicieux de fonctionner au forfait. Je m'explique ... Je me souviens avoir eu affaire à un client pour qui je souhaitais facturer un projet disons 1500 € (un exemple) pour 2 jours de boulot. Projet complexe, deadline serrée, etc. Le client m'a dit en substance: quoi ??!! donc vous prenez 750 € par jour de travail ?! vous vous prenez pour qui ? ce à quoi j'ai répondu que non seulement les journées d'un freelance font rarement moins de 10 heures, mais qu'en plus, il m'avait fallu des années d'expériences pour être capable de traiter ce genre de choses en 2 jours seulement, alors qu'un débutant aurait peut-être mis 1 jour ou 2 de plus (je ne parle même pas de qualité, juste de temps). Bah oui, l'expérience, le savoir-faire, çà se paie ... j'ai finalement traité le projet, très bien passé, mais bon, après quelques explications un poil tendues En d'autres termes, pourquoi un graphiste expérimenté facturerait moins qu'un débutant, parce qu'il est plus rapide ? attention donc au prix par jour, qui ne reflète, selon moi, qu'une partie de la réalité financière du métier de graphiste 3d freelance ... My 2 cents
  5. ahahah tu parle ... je ne fais pas le quart de ce que je voudrais
  6. Je viens de percuter ... complètement oublié de te suggérer Augment ! C'est un super complément aux autres solutions, qui peut faire son petit effet, notamment pour une maquette virtuelle ... je m'en suis pas mal servi, çà marche super bien ! çà peut te servir ... ou pas
  7. Oula, je n'ai pas du tout l'expérience requise sur ces outils pour trancher ... en revanche, une chose est sûre, les meilleurs en marketing, ce sont les gens d'Epic (UE). C'est Unreal qui fait le plus parler, qui a la plus grosse communauté, qui semble évoluer le plus rapidement, etc etc. Très honnêtement, il faudrait quelqu'un qui connaisse bien Cry pour en parler. Il y a une petite différence, en terme de coût: Cry coute 9.90 $ / mois / poste. Aussi, et c'est très très subjectif, j'ai le sentiment de voir davantage de belles références réalisées avec Unreal qu'avec Cry. Mais la encore, où est la vérité et où est le marketing là-dedans ... il faudrait que je fouille davantage. Pour le moment, j'avoue être plus absorbé d'un côté par Maxscript, de l'autre par Corona, et encore de l'autre par Houdini ... çà en fait des côtés !
  8. Pas tant que les films n'utilisent pas de moteur temps réel pour les VFX
  9. Oui et non. Il y a quand même pas mal de monde que la perspective d'avoir le contrôle rebute ... et qui préfèreront encore longtemps avoir une vidéo, et rester spectateur. Mais ce n'est effectivement qu'une question de temps je pense. L'avantage de solutions type Unreal ou Cry, c'est que l'on peut sortir les 2: vidéo pure et solution interactive.
  10. Et oui, un peu, j'avoue .... une légère satisfaction m'envahit quand je constate qu'un "jeunot" peut être largué par des "seniors" sur des trucs de geeks
  11. Pas encore testé, non. Mais c'est pour très bientôt ! Pour la comparaison avec Street View, mouais, si tu veux ... et StreetView est comme un QTVR avec des hotspots (techno qui a fêté récemment ses 20 ans si je ne m'abuse), mais version 2015
  12. Salut Baptiste, Tu doit rendre le devis pour quand ? L'idéal serait quand même de tester, pour savoir combien de temps çà te prendrait, la lourdeur des modifs potentielles, etc etc avant de chiffrer ... là, c'est un peu à l'aveugle quand même non ?
  13. Alors, 3 choses: - soit tu fais un assemblage de plusieurs panos 360, entre lesquels tu navigues via des hotpots (par focus notamment, quand on utilise un casque ou type cardboard) - soit tu souhaites vraiment te déplacer dans l'espace virtuel, et là, il faut de la 3d temps réel type Unreal, Cry et consorts - soit tu calcule une animation type camfly, mais en pano 360 stereo, et là tu as une sorte de compromis entre les 2 ...
  14. Salut, Tu as vérifié sur quel mode de scale tu étais ? Cliques tu l'icône de scale, et reste appuyé dessus. Tu pourras alors choisir entre différents modes, dont le scale uniform. Au pire, il y a le manuel de 3dsmax
  15. Inconnu au bataillon celui-ci ! tu as testé ? çà peut-être un outsider intéressant ... ou pas
  16. Petit exemple très sympa avec Cl3ver: http://3d.cl3ver.com/QucOR?tryitlocation=2
  17. Hello, Cl3ver est top, on a fait quelques tests dessus il y a quelques mois, sans trop pousser j'avoue. En tout cas, c'est l'une des meilleures solutions du genre avec SketchFab (j'ai fait une petite étude sur le sujet pour ma direction). Compatible avec les matériaux VRay, mais pas de réflexions floues ... à moins de tricher (env maps). Le VRML, franchement oublies (ce n'est que mon avis). Dans le genre préhistorique ... Pour Unreal, c'est clair que c'est l'une des meilleures solutions du marché. Tout dépend du temps que tu as à consacrer à cette affaire ... parce qu'Unreal ne se maitrise pas en 1 journée mais c'est probablement l'un des meilleurs "investissements" à long terme que tu puisse faire niveau temps réel. En revanche, si tu n'as pas trop de temps à consacrer à l'apprentissage, regarde du côté de Cl3ver et SketchFab
  18. Pour les besoins en puissance, vous avez pensé aux renderfarms en ligne ? RanchComputing, ReBus etc ... franchement, çà vaut le coup ! admin 0, place prise 0, bruit 0 ... bon, çà manque parfois de souplesse, mais je pense que c'est une solution à envisager ! A ce propos, quelqu'un a expérimenté la solution Google ? j'ai ouvert un compte mais pas pris le temps de tester.
  19. Non, non, je ne dis pas que soit obligé de passer par AD ... çà peut simplifier les choses à ce qu'il parait (je suis loin d'être un pro là-dessus), mais vraiment en fonction des besoins. A ce que tu dis, je ne pense pas que ce soit spécialement adapté à tes besoins. Ici, on est une quarantaine, répartis sur plusieurs domaines, donc ce choix à du sens. Je veux dire, on allait pas se contenter d'un workgroup Matt a effectivement bien conseillé pour le petit PC dédié aux ressources - je ne dis pas que c'est un mauvais choix, c'est ce que j'ai eu pendant des années quand j'étais à mon compte. Mais parfois un NAS peut se révéler plus simple et rapide à administrer. Etrange que tu aies eu des soucis ... l'essentiel, c'est que ton infra convienne à tes besoins !
  20. Bah pas de souci, mais pourquoi une bécane pour les ressources ? un bon Synology et zou !
  21. AD = Active Directory: https://fr.wikipedia.org/wiki/Active_Directory
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