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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. FYI la recherche fonctionne à nouveau correctement !
  2. @kilkil3d il te suffisait de changer de thème tout en bas de page
  3. Non, c'est parce que j'utilise NightEye, une extension Chrome
  4. Regarde ce que ça donne chez moi avec NightEye. Perso je trouve que c'est équilibré, pas trop dark non plus ... mais bon, affaire de goût c'est certain !
  5. Tu peux changer à l'aide des 3 boutons à côté de Start New Topic .
  6. Vas-y @SandrineC balance
  7. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-24-to-ship-with-free-quixel-megascans-unreal-studio-features-and-more
  8. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-and-quixel-join-forces-to-empower-creators
  9. Bonjour @Pax, Est-ce une version légale ?
  10. Hello, Tu as demandé une section dédiée aux tests, essaie de créer un nouveau topic par nouveau sujet please
  11. Bah tu sélectionnes tes 2 objets, tu leur appliques un UVW Map avec le map channel qui va bien, et tu instancies ton layer material entre le matériau du carrelage sombre et celui du carrelage clair. Il va falloir qu'on se trouve du temps pour une petite formation quand même ...
  12. Layered Material ... Ensuite, tu gères les UVW avec différents map channels et différents UVW Map, c'est tout
  13. Et comment !! ça m'évitera de jongler avec NightEye
  14. Je suis navré, @Choupi, mais je ne trouve pas comment ajouter ça. Pas trouvé d'aide utile sur le Web ... donc pour le moment, il faudra vous contenter du Unread Content
  15. Salut @Esya, Ecoute, on revient régulièrement à la charge en mode taquin avec des GIFs ou des petites phrases prises parfois de travers, il n'en demeure pas moins que c'est rarement méchant. Je ne dénigre en rien ton rythme semble-t-il effréné, on a tous nos emplois du temps, nos contraintes etc. Il est vrai qu'essayer d'apprendre et de produire en même temps est pour le moins compliqué, voire risqué. Ce que je me permettais de venir chatouiller un peu -pardon, c'est plus fort que moi- c'est le fait de demander "Ok merci je ne suis pas devant là. ca se situe ou ?" ... je parlais de ma propre fatigue, je n'avais pas envie de me lancer dans telle ou telle explication sur le tone / color mapping, alors qu'une simple recherche sur le Web aboutit à pas mal de videos sur le sujet. Cherche un peu d'abord et viens ensuite demander un complément d'info sur un point que tu ne comprendrais pas. Personnellement, et j'insiste sur ce terme parce que ça n'engage que moi, je n'ai aucun problème avec les gens qui ne savent pas quelque chose (encore heureux d'ailleurs, mon ignorance est à la hauteur de mes connaissances ), par contre j'avoue que ceux qui ne savent pas chercher un peu me chauffent rapidement les oreilles. Toutes mes excuses si je t'ai paru moqueur ou incisif.
  16. Bon, un peu marre d'être pendu à une réponse du support, donc j'ai géré en mode brute force Au moins, la nouvelle arborescence des forums est opérationnelle. Il faut juste me laisser quelques jours/semaines pour faire petit à petit le ménage dans les sections, déplacer les anciens messages dans les catégories appropriées, épingler certains sujets récurrents, etc. J'espère que cette refonte automnale vous plaira ! Bonne journée. PS: faites tourner please https://www.linkedin.com/posts/nicolascaplat_forums-francophones-3d-compositing-editing-activity-6597400366323691520-dd41
  17. LMGTFY: https://www.google.com/search?q=vray+color+mapping&rlz=1C1AVFA_enFR857FR857&sxsrf=ACYBGNRMMGRstjxQvVOhYA8n0_Iol2KtRQ:1572938527815&source=lnms&tbm=vid&sa=X&ved=0ahUKEwi6tdDRxNLlAhUECxoKHU9dBqoQ_AUIEygC&biw=1920&bih=1097
  18. J'hésite un peu ... ou Mais c'est sans aucun doute la fatigue, pardon
  19. Hello, La refonte des forums est en cours, encore 2-3 trucs à peaufiner, notamment les topics liés à VRay qui sont en cours de migration, mais semblent bloqués pour une raison obscure. On attend la réponse du support Invision. On avance, on avance
  20. Donc même avec des System Units sur 1 unité = 1 m ça te fait pareil ? si c'est le cas, je sèche ... Comme @SugaR l'a bien écrit, le .3ds est un format obsolète, à éviter autant que possible, au profit de l'obj et du fbx. Pour rappel, voici les limitations de ce format ancestral: - All meshes must be made of triangles. - All texture filenames are limited to the 8.3 DOS format. - The number of vertices and polygons per mesh is limited to 65536. - Accurate vertex normals cannot be stored in the .3ds file. Instead "smoothing groups"[note 1] are used so that the receiving program can recreate a (hopefully good) representation of the vertex normals. This is still a hold-over legacy for many animation programs today which started in the 1980s (3DS MAX, Lightwave and trueSpace still use smoothing groups, and Maya did up to v2.51). - Object, light and camera names are limited to 10 characters. Material names are limited to 16 characters. - Directional light sources are not supported.
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