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Nicolas Caplat

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    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in VRay 3.3   
    J'ai trouvé un nom pour VRay v3.3: "VRay-volution" . Je l'ai déjà déposé à l'INPI, évidemment
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    Nicolas Caplat reacted to lolonic in Rémunérations graphistes 3d   
    J'aurais tendance à dire : jamais assez^^
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    Nicolas Caplat reacted to lolonic in VRay 3.3   
    Change de boite XD...
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    Nicolas Caplat got a reaction from archimi in Fruits scannés   
    Une fois encore, Mantissa propose gratuitement du contenu de qualité
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    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in VRay 3.3   
    Hello lolonic
     
    D'après ce que j'ai pu voir, pour le moment, c'est entre 10 - 30 % plus rapide, selon les scènes (beaucoup d'instances ou pas, beaucoup de proxies ou pas, beaucoup de réflexions ou pas .... bref, tu as compris l'idée). Et comme si çà ne suffisait pas, le gain se fait aussi sur le setup de scène ... et çà, çà n'a pas de prix (pour tout le reste, il y a MasterCard )
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    Nicolas Caplat reacted to TChadail in VRay 3.3   
    Je le savais: ils ne pouvaient pas rester les bras croisés face à Render Legion ^^
    Hâte de tester !
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    Nicolas Caplat got a reaction from Sphonx in Crash à la fin d'un rendu   
    ahahah t'es con tu dois confondre avec LDLC
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    Nicolas Caplat reacted to Sphonx in Crash à la fin d'un rendu   
    Sinon ! NicoC sait ce que c'est... mais fait le rendu avec un seul layer d'activé, ensuite un autre layer d'activé en cachant l'autre, ainsi de suite... tu fais ton rendu et comme ça tu trouveras surement quel mesh/shader fait planter ta scène.
     
    Et une fois que tu as ton layer plantogène, tu caches tes éléments un a un et tu devrais trouver je pense !
     
    C'est long, mais ça te fera gagner du temps plus tard je pense !
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    Nicolas Caplat reacted to Sphonx in Crash à la fin d'un rendu   
    Salut et excellente année à toi également !
     
    Alors je ne sais pas si ça peut t'aider, mais lorsque je bossais sur d'anciennes scènes Revit->Max, je faisais tout le temps un New -> Keep Object
     
    test... ça ne te coûte rien
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    Nicolas Caplat got a reaction from CBAS VISUAL in Fruits scannés   
    Une fois encore, Mantissa propose gratuitement du contenu de qualité
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    Nicolas Caplat got a reaction from Kuzco in Fruits scannés   
    Une fois encore, Mantissa propose gratuitement du contenu de qualité
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    Nicolas Caplat got a reaction from kilkil3d in Fruits scannés   
    Une fois encore, Mantissa propose gratuitement du contenu de qualité
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    Nicolas Caplat got a reaction from XYZ in VRay 3.3   
    Salut,
     
    En fait, le nouveau workflow s'appuie sur 2 paramètres uniquement: les max subdivs de l'AA et le Color Threshold. Lele a réalisé un petit récap en images, qui permet de capter un peu l'approche.
     
    Par ailleurs, lors de l'ouverture d'une "ancienne" scène, VRay propose 2 choses: soit de conserver le fonctionnement précédent, soit d'appliquer le nouveau workflow. Dans le doute, il est aussi possible de resetter VRay (il suffit de switcher le renderer production en Scanline, puis de repasser en VRay). Le paramètre essentiel à ce nouveau fonctionnement est Use Local Subdivs (cf screenshot): le nom me semble assez explicite . Ensuite, c'est le Min Shading Rate qui gère le gros du sampling (à 6 par défaut, devrait convenir à la majorité des scènes).
     
    Voilà pour la base !

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    Nicolas Caplat reacted to TChadail in ForestPack - Délimitation sur une surface   
    Arghhhhhhh non ! J'ai raté ça !! L'année commence mal vraiment
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    Nicolas Caplat reacted to Miaz3 in Importation végétaux Archmodels   
    Asset Tracking Dialog
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    Nicolas Caplat reacted to popol in Real-Dispalcement-Textures   
    Ça peut en intéresser plus d' un ^^
     

    The RDT-textures are produced by using highly detailed 3d-scans to get accurate color and depth informations from a real location. At the processing, we work with polycounts up to 20.000.000 and native scan-resolutions over 16k. We also use a image-based-lightcancelling-process to reduce the light and shadows in the diffuse-map. All maps are provided with layers for glossyness, roughness, ambient occlusion and more, so it's prepared for physical rendering. Most maps are leveled to set it to 100% and it fits - so you save time setting up a material. We also provide normal-maps as a alternative to the displacement, or to support it. With these textures you can reconstruct the original surface incl. the geometry with a minimum of resources and a maximum of speed and flexiblity. http://real-displacement-textures.com/
    http://real-displacement-textures.com/rdt.html
  17. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from CBAS VISUAL in Excellentes fêtes à tous   
    Bonjour,
     
    Notre agence ferme demain midi pour une dizaine de jours, aussi j'en profite pour vous souhaitez dès à présent à tous et à toutes d'excellentes fêtes de fin d'année. Profitez bien de vos familles, reposez-vous bien, décrochez un peu des écrans, mangez bien (5 fruits et légumes par jour, évidemment), buvez bien (5 fruits et ... non, pas là, non) mais avec modération. 
     
    Une petite photo de la Mère Noël avec ses acolytes, histoire de se réchauffer un peu faute de vin chaud !
     
    Joyeux Noël !
     
     

  18. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Kuzco in Excellentes fêtes à tous   
    J'ai pensé à postuler chez Victoria's Secret pour faire leurs images 3d, mais vu les courbes, ils bossent plutôt sur Rhino alors c'est mort
  19. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Gil in Excellentes fêtes à tous   
    Bonjour,
     
    Notre agence ferme demain midi pour une dizaine de jours, aussi j'en profite pour vous souhaitez dès à présent à tous et à toutes d'excellentes fêtes de fin d'année. Profitez bien de vos familles, reposez-vous bien, décrochez un peu des écrans, mangez bien (5 fruits et légumes par jour, évidemment), buvez bien (5 fruits et ... non, pas là, non) mais avec modération. 
     
    Une petite photo de la Mère Noël avec ses acolytes, histoire de se réchauffer un peu faute de vin chaud !
     
    Joyeux Noël !
     
     

  20. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Excellentes fêtes à tous   
    J'ai pensé à postuler chez Victoria's Secret pour faire leurs images 3d, mais vu les courbes, ils bossent plutôt sur Rhino alors c'est mort
  21. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in V-Ray SP3   
    Pour info, une petite nouveauté très intéressante (parmi d'autres !): la possibilité de sauvegarder l'ensemble des ajustements réalisés dans le VFB en une LUT ... qu'il est ensuite possible de charger dans votre soft de post préféré !
    Franchement, cette update déchire ... c'est déjà Noël
  22. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Kuzco in V-Ray SP3   
    Pour info, une petite nouveauté très intéressante (parmi d'autres !): la possibilité de sauvegarder l'ensemble des ajustements réalisés dans le VFB en une LUT ... qu'il est ensuite possible de charger dans votre soft de post préféré !
    Franchement, cette update déchire ... c'est déjà Noël
  23. Like
    Nicolas Caplat reacted to Kuzco in Créer perso 3D HD   
    Bon, on laisse beton!
    On va se faire une selection d'une 10aine de persos sur renderpeople. J'ai regardé encore les AXYZ qui ont l'air pas mal, mais juste en arriere-plan ou motion blurred...
    Merci pour les conseils!
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    Nicolas Caplat reacted to XYZ in VRAY 3.20.03   
    je me disais que peut etre ...les Physical Camera seraient compatible :)avec max 2014  ...meuu non ....un peu beta le gars..
     
    moi comme une nouille je glissais le script .....hum hum
     
    bon ....après plusieurs test ...il s’avère q un simple clic actif / inactif /actif sur mes cams règle le problème ....
    .
    désole pour le trucs bête j'aurais du commencer comme ça ...  je crois que mes 3 heures de nuit et mon angine ...me rendent...comment dire ...
     
    un grand merci nicolas ..comme toujours !!!
  25. Like
    Nicolas Caplat reacted to XYZ in VRAY 3.20.03   
    OK jai trouvé un autre post ....
     
    Pour la création du bouton, tout simple:
    - menu Maxscript - New Script
    - tu colles le code dedans
    - tu sélectionnes le code
    - drag & drop vers une toolbar, et voilà, le bouton est créé avec le cod
     
     
    je my colle
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