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kilkil3d

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  1. Haha
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Rions un peu !   
    Salut
    C'est le 3e résultat qui t'a fait rire ? si oui, figure-toi que j'ai fait la même découverte en arrivant sur Castres et en cherchant ce qu'il y avait comme boites de 3d dans le coin ... et je suis tombé sur une société de dératisation, désinsectisation et désinfection
  2. Sad
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in CGSHOP dead?   
    Oui, sans doute mieux, parce que je n'arrive pas à joindre Matt ...
  3. Like
    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Turn Around manuel à la Sketchfab   
    Merci à vous
    Je cherche plutôt une solution orientée Script comme ceci : https://jsfiddle.net/PadreZippo/hm2r3ue6/
    Je vais me rapprocher d'un dev pour du sur-mesure.
  4. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Nada   
    SMS , email, fusée de détresse ... Mais toujours pas de news de Matt ... J'espère qu'il va bien ?
     
  5. Like
    kilkil3d reacted to Flow in Quiet Room   
    Bonjour tout le monde. Cela fait un moment. J’espère que vous vous portez bien. Je viens partager mon dernier travail personnel avec vous.
    Blender, Eevee, Megascans.
     
  6. Like
    kilkil3d reacted to Miaz3 in Rendu au trait (Illustrate!)   
    Salut,
    Sans aucun doute : pencil+
    https://www.psoft.co.jp/en/product/pencil/3dsmax/
    Sinon, il y a blender
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    kilkil3d got a reaction from TChadail in Rendu au trait (Illustrate!)   
    Hello ! J'espère que tous allez bien ))

    Pour faire des rendus au trait il y a la solution Illustrate! de David Gould (top !).
    https://www.davidgould.com/Illustrate/IllustrateForMax/Illustrate53.htm

    C'est le seul plugin que je connaisse qui rendre en lignes, aplats, en image et même en vectoriel (type illustrator).

    Et vous comment procédez-vous ? d'autres plugins ? Scripts ? Tips ?
  8. Haha
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Rendu au trait (Illustrate!)   
    Plus du tout, j'ai tout revendu pour du Bitcoin
  9. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Rendu au trait (Illustrate!)   
    finalToon !
    Pour l'avoir utilisé pendant des années, je ne pourrais te dire que du positif à son sujet: fonctionnalités, qualité, vitesse ... que du bon
  10. Like
    kilkil3d reacted to KruL in Les bases, Material_Librarys   
    Je pense plutôt à l'emplacement des maps. Utilises-tu l'excellent script "Relink Bitmaps" ? C'est salvateur dans bien des cas, et par exemple quand tu passes de ta station à ton ordi portable où les dossiers de ressources et de maps ne sont pas les mêmes.
    https://colinsenner.com/relink-bitmaps/
     
  11. Thanks
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in différents modes d'aperçu dans un même viewport   
    Hello,
    En fait, il y a un petit trick pour faire ça:
    - mets ton objet wireframe sur son propre calque
    - clic droit sur le calque -> Propriétés
    - en haut, dans la section Layer Information, tu mets la dropdown list sur Wireframe
    - et voilà

  12. Like
    kilkil3d reacted to KruL in GPU SERIE RTX NVIDIA 3070,3080,3090   
    Hello
    Je suis dans les mêmes dispositions que Nicolas à ce sujet : j'ai une RTX2070 SUPER et j'en suis bien content jusque là, et un threadripper en processeur. La gamme 3000 quand elle aura baissé de prix oui mais pas tout de suite.
    Le bon combo c'est AMD en proc et Nvidia en CG à mon avis pour avoir le moins de bordel à configurer soi même
    Je suis en train de me former sur Unreal et le calcul de baking en GPU est bien plus rapide qu'en CPU merci la CG, pas encore testé Lavina/Vantage. Et pas encore testé le raytracing non plus.
    Je serais curieux de + de retours également
    Bonne semaine
  13. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in GPU SERIE RTX NVIDIA 3070,3080,3090   
    Hello @kilkil3d !
    Perso, j'ai acheté une 2060 RTX Super 8Go en fin d'année dernière, j'en suis super content. FYI je ne fais pas de rendu GPU, pas encore, juste le fast denoising Corona régulièrement, j'ai juste pas mal pratiqué avec UE le raytracing temps réel et ça annonce que du bon pour l'avenir. J'ai installé Vantage (ex-Lavina), on va voir ce que ça donne, même si je pense que ma 2060 va vite montrer ses limites dessus.
    Pas prévu d'upgrader vers une 3060 ou plus dans l'immédiat, mais peut-être
    La réplique AMD ? pour quoi faire ? ok je troll un peu, mais ça fait un moment que -à tort ou à raison- je ne considère qu'NVidia au moment d'acheter une carte graphique. Ok AMD déchire en CPU face à Intel, mais pas pour les cartes graphiques ... "pas taper" hein, les spécialistes du hardware !!
  14. Like
    kilkil3d reacted to Troadegrafix in Rendu distribué / rendu différent   
    Il n'y a pas aussi le fait de précalculer le lightcache sur une machine et de le charger ensuite avant le rendu final en distribué ? J'ai souvenir que ceci m'avait aidé à résoudre un problème de cet ordre là. Mais là visiblement ce n'était pas le cas.
  15. Like
    kilkil3d reacted to autourdesimages in Recherche infographiste 3D   
    bonjour, 
    je suis à la recherche d'un infographiste susceptible de m'aider sur mes projets 2021.
    Le travail consistera dans un premier temps, à modéliser et texturer des objets de déco d'après photos. Ces objets serviront ensuite à habiller des scènes 3D pour un fabriquant de mobilier de cuisine.
    Généralement, il y a une trentaine d'objets par scène. Le client est exigeant et le niveau est donc assez élevé. Il serait souhaitable de vous rendre sur mon site https://www.autourdesimages.com, afin de visualiser le niveau du travail souhaité.
    Je recherche, vous l'aurez compris, une personne expérimentée et rien d'autre.
    vous pouvez m'adresser par mail quelques images qui reflètent votre niveau de modélisation et rendu sous 3ds max et Corona.
    Merci beaucoup
    bien cordialement
    Eric ADJIBEL
    info@autourdesimages.com
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Rendu distribué / rendu différent   
    Salut msieur ;)
    De mémoire, il faut s'assurer que toutes les machines soient identiques niveau software, updates de 3dsmax comme de VRay.
    Ensuite, il y a aussi les Regional Settings qui peuvent jouer un rôle je crois, par exemple que toutes les machines soient bien en "." et pas certaines en "," pour la séparation des décimales.
    C'est tout ce qui me vient à l'esprit pour le moment !
  17. Like
    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Threadripper et multi task   
    Sinon, tu peux allouer le nombre de thread que tu souhaites à chaque application depuis le gestionnaire windows. 
     
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    kilkil3d got a reaction from Sphonx in IPR et SLI   
    Bonjour à tous,
    Question du jour, je creuse les forums mais pas trouvé de réponses… :
    1) Est-ce que l'IPR prend en charge 2 cartes ?
    2) Est-ce que l'IPR prend en charge 2 cartes en SLI ? (ce qui est le cas pour RT).
    belle journée. 
  19. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Nouveau plugin Ivy   
    La nouvelle mouture de plugin basé sur le Ivy Generator de Thomas Luft est disponible: http://www.evvisual.com/ivy/ (aucun rapport avec Guruware).
    A tous les utilisateurs de ce plugin, s'il vous plait, ne commettez pas la même erreur qu'avec Guruware, faites des donations !!! au risque que le dev soit, à juste titre, écoeuré et arrête le developpement ...
    Bon dimanche !
  20. Like
    kilkil3d reacted to SugaR in Nouvelle config.   
    Je viens de tomber sur un article comparant les perfs en rendus sous blender 2.9. Ca donne je trouve une bonne indication de la situation Intel vs AMD: https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=blender-290-performance&num=5
     
     
  21. Like
    kilkil3d got a reaction from baptiste in Nouvelle config.   
    Oui, c'est pas mal surtout si tu n'es pas geek, il existe d'autres propositions de ce type… si tu étais plus geek tu pourrais économiser et du coup pour le même budget obtenir des perfs supérieures, essaye de contacter un assembleur et demande lui des propositions pour 2000e en fonction de tes besoins, tu pourras comparer et comprendre un peu mieux une config.
    Un conseil, la nouvelle série de carte 3000 de chez Nvidia vient de sortir annonçant des performances de folie… à voir dans les futurs benchmarks qui arrive
  22. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Problème déplacement 3ds Max 2017   
    Bonsoir,
    As-tu activé une quelconque accroche (snapping) lorsque tu as effectué tes transformations ?
  23. Like
    kilkil3d reacted to Flow in Small Living (Unreal Engine)   
    Bonjour à tous.
    J'ai passé les 7-8 derniers jours à m'arracher les cheveux sur Unreal engine, histoire de voir si je pouvais l'intégrer dans notre workflow. C'est mon deuxième projet sur le soft le premier n'ayant pas été concluant. La scène de base (sous Corona) a été prise sur Behance et modifiée par mes soins.
    Comme à l'habitude ce serait un plaisir d'avoir des retours!
     
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    kilkil3d reacted to Troadegrafix in Maison du monde / Rhinov 3D   
    Sur le même principe, le site kozikaza permet de faire des plans gratuitement et des vues 3d en meublant avec des de la déco et du mobilier de plusieurs marques dont Maison du Monde d'ailleurs. On peut aussi faire des rendus HD plus qualitatifs pour quelques crédits. Ca permet aussi de faire un chiffrage de l'ensemble de travaux y compris les meubles. Je ne crois pas qu'il y ait de propositions de décorateurs par contre.
    Je l'ai utilisé juste pour faire les plans de mes travaux et franchement ça tient la route, c'est pas mal.
  25. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Collection de HDRI dans 3ds max library   
    Hello,
    Regarde du côté de la création des matlibs
    Alternativement, si tu utilises un gestionnaire d'assets type Connecter, tu peux ajouter des tags à tes maps, modèles etc pour les retrouver plus rapidement.
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