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kilkil3d reacted to zules in Alignement viewport par rapport à l'objet
Merci Nico !
Moi j'utilise beaucoup celui-ci : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/grid-controller
Très simple, et efficace !
Tu as les différents alignements en Ortho directement dans la "croix" T L F... = Top Left Front...
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kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Alignement viewport par rapport à l'objet
voici la procédure :
- crées un helper grid en autogrid sur la face de l'objet que tu souhaites
- active cette grid
- puis dans le menu de ton viewport, dans advanced (de mémoire, je ne suis pas devant 3dsmax), tu vas dans Grid et tu choisis le point de vue que tu souhaites (top, left, etc)
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kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Octopus 2 released
Hello,
Pour info, Octopus 2 vient de sortir: https://rapidmxs.com/octopus-2-released/
C'est un outil que j'adorais déjà, mais la v2 passe vraiment à la vitesse supérieure !
Il y a aussi Radially ou dans un autre genre, KeyHydra, si vous cherchez des outils pour améliorer votre productivité
Bonne journée.
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kilkil3d reacted to Yanosh HRDY in Nouveau site HYH créations en ligne
Bonjour à tous,
Pas très présent par ici en ce moment, et pour cause, une actualité assez importante dans un autre domaine que la 3D que je développe egalement, le design produit et l'aménagement d'espace..
Je voulais partager ici la mise en ligne de mon nouveau site internet.. bien plus fluide et complet que l'ancien..
www.hyh.fr
Vos retours sont les bien venus..
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kilkil3d reacted to TChadail in Vous tenez les coups les Australiens ???
Salut Nicolas,
Je suis revenu en Australie depuis quelques jours seulement et je viens juste de voir ton post ... il a bien plu hier donc pour l'instant la qualite de l'air est bonne a Melbourne, mais les feux font rage plus a l'Est, dans les montagnes. C'est une catastrophe. Merci pour ton soutien.
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kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in HNY !
Bonne et heureuse année à toutes et à tous !!
J'espère que les fêtes ont été l'occasion pour vous de vous reposer, de passer du temps en famille, loin des polygones
A très vite pour s'attaquer à cette nouvelle année et tous ses défis !
Bises à toutes et tous ?
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kilkil3d reacted to Milo in Amélioration des rendus
Bonjour Sébastien,
Pour apprendre, il faut faire....
Tu devrais partir sur un travail personnel (exercice). Tu postes ici et il y a quelques furieux dans ce forum capable de te guider étape par étape.
Les tutos sur le net vont certes t'aider, mais le plus important est de comprendre ce que l'on fait et donc de se tromper et de recommencer
Bien à toi
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kilkil3d reacted to Miaz3 in Quel Soft 3d pour l'avenir?
Un gros 'plus' pour Blender. Mais vue toute les features qui tombent gardez en vue unrealEngine aussi
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kilkil3d reacted to TChadail in PERSPECTIVES CENTRE COMMERCIAL - GROUPE DUVAL
Salut zahir3d,
Joli travail, belle ambiance, surtout pour la première image, tes végétaux sont magnifiques. Globalement je trouve ca réussi, c'est surtout l'intégration des personnages qui dénote un peu.
Un truc imparable pour ne pas se planter dans l'exposition des persos, c'est de mettre un calque de reglage en N&B sous PS: si tes persos sont mal exposés ca saute aux yeux direct.
Je te conseille le tuto d'Horoma, très bien fait: http://www.horoma.net/tutorials/how-to-populate-your-render-seamlessly
La deuxieme j'aime moins, compo un peu dure (un arbre au 1er plan pour adoucir ?), reflets dans les vitrages trop forts (on dirait des miroirs, c'est peut etre fait exprès ?), et le ciel en background ne me semble pas en accord avec ton lighting (l'horizon ne devrait pas etre aussi clair car le soleil est dans notre dos), l'ombre portée au sol des deux femmes au 1er plan est trop prononcée, on ne peut pas avoir une ombre qui se "rajoute" a une ombre, les pigeons me semblent trop clairs, ils ont ete corriges en post ? (ici encore, verifier l'expo avec un calque N&B).
Une derniere remarque, valable aussi pour la premiere image: si tu as le temps, ajoute un peu de blur sur les persos, pas trop non plus, c'est des exterieurs avec une forte luminosite donc ton shutter speed doit etre tres court.
La critique est facile je sais, ton temps etait surement tres limité donc je dis bravo !
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kilkil3d reacted to GHiOM in aujourd'hui c'est le jour ! lettre de rupture a 3DSMAX ..
@kilkil3d HOUDINI
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kilkil3d reacted to lolonic in aujourd'hui c'est le jour ! lettre de rupture a 3DSMAX ..
https://www.jerecuperemonex.com/
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kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Ah … j'avais pas vu !
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kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Mon sun brule ma scene
J'hésite un peu ...
ou
Mais c'est sans aucun doute la fatigue, pardon
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kilkil3d reacted to Flow in Création de shaders sur-mesure
Effectivement, les derniers shaders (pour archviz) de Substance sources ont l'air vraiment bien.
https://www.substance3d.com/blog/craft-your-interior-new-substance-source-materials-architecture
https://source.substance3d.com/highlight
Cela vaudrait le coup d'y jeter un coup d’œil.
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kilkil3d reacted to SugaR in Création de shaders sur-mesure
ou regarder du côté quixel et substance source pour des scans de materiaux
pour les uvs, où est le problème ?
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kilkil3d reacted to Miaz3 in Création de shaders sur-mesure
Tu as regarder du cote des librairies payantes ?
vrayScan et cie ?
concernant les uvs, que veux-tu savoir ?
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kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Création de shaders sur-mesure
Sur VRay, donc ... dommage, mais pourquoi pas
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kilkil3d got a reaction from popol in Rangement et enrichissement des forums
Ultra important !!!!! la section bière.
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kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Ultra important !!!!! la section bière.
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kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Salut tout le monde,
Après avoir échangé avec @SugaR la semaine dernière lors de sa visite, et en avoir parlé ce matin avec @matt, je vais certainement m'occuper d'opérer quelques changements sur les forums. Modifications de quelques sections, rangement, etc ... et notamment l'ajout de nouvelles sections. Si nous avons déjà quelques idées (Houdini, RedShift ...) , il serait important que les membres se manifestent aussi à ce sujet, alors voilà: pouvez-vous s'il vous plait donner des idées de sections (logiciels ou autre...) que vous aimeriez voir débarquer ici ? attention, on ne pourra pas contenter tout le monde, il s'agit de dynamiser les forums et de faire venir davantage d'utilisateurs susceptibles d'apporter de l'aide, de partager des infos, des ressources ...
Merci d'avance de vos retours !
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kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Tip & tricks sur la Stack Modifier
Plutôt pour les débutants (à 1 ou 2 détails près), je me suis dit que ça pouvait en intéresser ici
https://youtu.be/3RgX-amHMXo
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kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Material Texture Loader
Sinon pour Substance painter + vray, il y a ceci développé par Clovis Gay :
https://hocuspocus-studio.fr/tools/product/substance-to-maxvray/
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kilkil3d got a reaction from TChadail in Material Texture Loader
Sinon pour Substance painter + vray, il y a ceci développé par Clovis Gay :
https://hocuspocus-studio.fr/tools/product/substance-to-maxvray/
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kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Material Texture Loader
Hello
Je ne me souviens plus l'avoir partagé ici, donc voilà Material Texture Loader.
Super script niveau productivité pour créer rapidement des shaders Corona et Vray à partir de textures, selon le workflow PBR. Assez génial avec Substance Painter par exemple !
Enjoy.