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kilkil3d

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  1. Haha
    kilkil3d got a reaction from sidetmc in Télétravail   
  2. Like
    kilkil3d reacted to zules in Alignement viewport par rapport à l'objet   
    Merci Nico !
    Moi j'utilise beaucoup celui-ci : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/grid-controller
    Très simple, et efficace !
    Tu as les différents alignements en Ortho directement dans la "croix" T L F... = Top Left Front...
  3. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Alignement viewport par rapport à l'objet   
    voici la procédure :
    - crées un helper grid en autogrid sur la face de l'objet que tu souhaites
    - active cette grid
    - puis dans le menu de ton viewport, dans advanced (de mémoire, je ne suis pas devant 3dsmax), tu vas dans Grid et tu choisis le point de vue que tu souhaites (top, left, etc)
     
  4. Thanks
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Octopus 2 released   
    Hello,
    Pour info, Octopus 2 vient de sortir: https://rapidmxs.com/octopus-2-released/
    C'est un outil que j'adorais déjà, mais la v2 passe vraiment à la vitesse supérieure !
    Il y a aussi Radially ou dans un autre genre, KeyHydra, si vous cherchez des outils pour améliorer votre productivité
    Bonne journée.
  5. Like
    kilkil3d reacted to Yanosh HRDY in Nouveau site HYH créations en ligne   
    Bonjour à tous,
    Pas très présent par ici en ce moment, et pour cause, une actualité assez importante dans un autre domaine que la 3D que je développe egalement, le design produit et l'aménagement d'espace..
    Je voulais partager ici la mise en ligne de mon nouveau site internet.. bien plus fluide et complet que l'ancien..
    www.hyh.fr
    Vos retours sont les bien venus..
     
  6. Sad
    kilkil3d reacted to TChadail in Vous tenez les coups les Australiens ???   
    Salut Nicolas,
     
    Je suis revenu en Australie depuis quelques jours seulement et je viens juste de voir ton post ... il a bien plu hier donc pour l'instant la qualite de l'air est bonne a Melbourne, mais les feux font rage plus a l'Est, dans les montagnes. C'est une catastrophe. Merci pour ton soutien.
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    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in HNY !   
    Bonne et heureuse année à toutes et à tous !!
    J'espère que les fêtes ont été l'occasion pour vous de vous reposer, de passer du temps en famille, loin des polygones
    A très vite pour s'attaquer à cette nouvelle année et tous ses défis !
    Bises à toutes et tous ?
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    kilkil3d reacted to Milo in Amélioration des rendus   
    Bonjour Sébastien,
    Pour apprendre, il faut faire....
    Tu devrais partir sur un travail personnel (exercice). Tu postes ici et il y a quelques furieux dans ce forum capable de te guider étape par étape.
    Les tutos sur le net vont certes t'aider, mais le plus important est de comprendre ce que l'on fait et donc de se tromper et de recommencer
    Bien à toi
     
     
  9. Thanks
    kilkil3d reacted to Miaz3 in Quel Soft 3d pour l'avenir?   
    Un gros 'plus' pour Blender. Mais vue toute les features qui tombent gardez en vue unrealEngine aussi
     
     
  10. Thanks
    kilkil3d reacted to TChadail in PERSPECTIVES CENTRE COMMERCIAL - GROUPE DUVAL   
    Salut zahir3d,
     
    Joli travail, belle ambiance, surtout pour la première image, tes végétaux sont magnifiques. Globalement je trouve ca réussi, c'est surtout l'intégration des personnages qui dénote un peu.
    Un truc imparable pour ne pas se planter dans l'exposition des persos, c'est de mettre un calque de reglage en N&B sous PS: si tes persos sont mal exposés ca saute aux yeux direct.
    Je te conseille le tuto d'Horoma, très bien fait: http://www.horoma.net/tutorials/how-to-populate-your-render-seamlessly
    La deuxieme j'aime moins, compo un peu dure (un arbre au 1er plan pour adoucir ?), reflets dans les vitrages trop forts (on dirait des miroirs, c'est peut etre fait exprès ?), et le ciel en background ne me semble pas en accord avec ton lighting (l'horizon ne devrait pas etre aussi clair car le soleil est dans notre dos), l'ombre portée au sol des deux femmes au 1er plan est trop prononcée, on ne peut pas avoir une ombre qui se "rajoute" a une ombre, les pigeons me semblent trop clairs, ils ont ete corriges en post ? (ici encore, verifier l'expo avec un calque N&B).
    Une derniere remarque, valable aussi pour la premiere image: si tu as le temps, ajoute un peu de blur sur les persos, pas trop non plus, c'est des exterieurs avec une forte luminosite donc ton shutter speed doit etre tres court.
    La critique est facile je sais, ton temps etait surement tres limité donc je dis bravo !
  11. Like
    kilkil3d reacted to GHiOM in aujourd'hui c'est le jour ! lettre de rupture a 3DSMAX ..   
    @kilkil3d HOUDINI
  12. Haha
    kilkil3d reacted to lolonic in aujourd'hui c'est le jour ! lettre de rupture a 3DSMAX ..   
    https://www.jerecuperemonex.com/
  13. Haha
    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums   
    Ah … j'avais pas vu !
     
  14. Haha
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Mon sun brule ma scene   
    J'hésite un peu ...

    ou

    Mais c'est sans aucun doute la fatigue, pardon  
  15. Like
    kilkil3d reacted to Flow in Création de shaders sur-mesure   
    Effectivement, les derniers shaders (pour archviz) de Substance sources ont l'air vraiment bien.
    https://www.substance3d.com/blog/craft-your-interior-new-substance-source-materials-architecture
    https://source.substance3d.com/highlight
    Cela vaudrait le coup d'y jeter un coup d’œil.
  16. Like
    kilkil3d reacted to SugaR in Création de shaders sur-mesure   
    ou regarder du côté quixel et substance source pour des scans de materiaux
    pour les uvs, où est le problème ?
  17. Like
    kilkil3d reacted to Miaz3 in Création de shaders sur-mesure   
    Tu as regarder du cote des librairies payantes ?
    vrayScan et cie ?
     
    concernant les uvs, que veux-tu savoir ?
     
  18. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Création de shaders sur-mesure   
    Sur VRay, donc ... dommage, mais pourquoi pas
  19. Haha
    kilkil3d got a reaction from popol in Rangement et enrichissement des forums   
    Ultra important !!!!! la section bière.
  20. Haha
    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums   
    Ultra important !!!!! la section bière.
  21. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums   
    Salut tout le monde,
    Après avoir échangé avec @SugaR la semaine dernière lors de sa visite, et en avoir parlé ce matin avec @matt, je vais certainement m'occuper d'opérer quelques changements sur les forums. Modifications de quelques sections, rangement, etc ... et notamment l'ajout de nouvelles sections. Si nous avons déjà quelques idées (Houdini, RedShift ...) , il serait important que les membres se manifestent aussi à ce sujet, alors voilà: pouvez-vous s'il vous plait donner des idées de sections (logiciels ou autre...) que vous aimeriez voir débarquer ici ? attention, on ne pourra pas contenter tout le monde, il s'agit de dynamiser les forums et de faire venir davantage d'utilisateurs susceptibles d'apporter de l'aide, de partager des infos, des ressources ...
    Merci d'avance de vos retours !
  22. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Tip & tricks sur la Stack Modifier   
    Plutôt pour les débutants (à 1 ou 2 détails près), je me suis dit que ça pouvait en intéresser ici
    https://youtu.be/3RgX-amHMXo
     
  23. Like
    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Material Texture Loader   
    Sinon pour Substance painter + vray, il y a ceci développé par Clovis Gay :
    https://hocuspocus-studio.fr/tools/product/substance-to-maxvray/
     
  24. Like
    kilkil3d got a reaction from TChadail in Material Texture Loader   
    Sinon pour Substance painter + vray, il y a ceci développé par Clovis Gay :
    https://hocuspocus-studio.fr/tools/product/substance-to-maxvray/
     
  25. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Material Texture Loader   
    Hello
    Je ne me souviens plus l'avoir partagé ici, donc voilà Material Texture Loader.
    Super script niveau productivité pour créer rapidement des shaders Corona et Vray à partir de textures, selon le workflow PBR. Assez génial avec Substance Painter par exemple !
    Enjoy.
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