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SandrineC

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    SandrineC reacted to Nicolas Caplat in Tower   
    Oui, bonne idée ! C'est toujours intéressant
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    SandrineC got a reaction from Nicolas Caplat in Forest P et Rail C : probleme de rendement sur grosses scenes   
    Globalement, forest et railclone sont longs et peuvent en effet plomber le parcing scène surtout sur des scènes d'extérieur avec les deux cumulés.
    A éléments comparables, une herbe faite avec le coronascatter est beaucoup plus rapide à générer lors du rendu qu'un forest comprenant les mêmes geometries. Il y a un vrai problème entre max et forest pour générer les objects lors du calcul...Ca reste la limite de forestpack et railclone.
    L'une des solutions possible pour railclone est de convertir les objects en edit poly. Le temps de parcing va est considérablement réduit. Evidemment on se garde sous le coude la version modifiable de base  
     
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    SandrineC got a reaction from Nicolas Caplat in Railclone ... groupé, instancié et tout se barre en ***   
    Railclone et forest pack sont (très) sensibles à l'orientation des plans de travail. Normalement, si tu tournes ta spline en restant dans le même plan tu n'auras pas de problème.
    Par contre, dès que le plan change des erreurs apparaissent. Railclone et forest te reportent des erreurs normalement dans ce cas qui permettent de te mettre sur la piste pour les corriger
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    SandrineC reacted to Mienda in Avis Divers Projets   
    Bonsoir,
    Voilà une capture d'écran d'un article sur Bertrand Benoit ( BB3vizz star de la 3D architecturale pour les connaisseurs ). La 3D comme activité secondaire a ce niveau qui l'eu cru!
    Chapeau l'artiste et comme quoi tout est possible !
    mienda
     

  5. Sad
    SandrineC reacted to Sphonx in Soirée 3D sur Paris ?   
    Changement de programme de mon coté ! je ne pourrais pas être là ! Je vais devoir gérer mes enfants seul ce soir... Nico comprendra
    Bonne soirée à vous !
  6. Haha
    SandrineC got a reaction from Nicolas Caplat in Soirée 3D sur Paris ?   
    C'est ton ultime gazouillement ?
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    SandrineC reacted to Sphonx in Soirée 3D sur Paris ?   
    possible pour moi  Cool !!!
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    SandrineC got a reaction from Sphonx in Soirée 3D sur Paris ?   
    Je veux bien en être si les girls sont acceptées 
  9. Haha
    SandrineC got a reaction from Nicolas Caplat in Soirée 3D sur Paris ?   
    Je veux bien en être si les girls sont acceptées 
  10. Haha
    SandrineC reacted to lolonic in Quelques kilos de finesse dans un monde de buckets   
    Il manque un peu de normal bump et de définition dans la texture de la couette... Ton shader de skin est plutôt pas mal réussi....quant à la modé, rien à dire...elle est parfaite !!....;)
    Bravo aux modeleurs de la (double) vie....Beau boulot !
  11. Like
    SandrineC got a reaction from matt in Soirée 3D sur Paris ?   
    Je veux bien en être si les girls sont acceptées 
  12. Like
    SandrineC got a reaction from Milo in Apply LUT   
    Oui c'est bon  Pas habituée à ce genre limitation avec Corona... Donc surprise de ne pas arriver à ce que je voulais directement en me cantonnant à 3ds max et Vray.
  13. Like
    SandrineC got a reaction from Nicolas Caplat in Floor Generator   
    Quand tu encules les grains de poussière tous les détails comptent
  14. Like
    SandrineC got a reaction from Nicolas Caplat in Quizz modélisation   
    Sinon si tu es sur Max 2016, tu as ce mcg qui fait le job : http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/brick-wall-builder
    Ça te permettra de garder de la flexibilité tout en obtenant rapidement ce que tu veux 
    Attention cependant avec les mcg dès que tu fais appelle à une render farm, pense à collapser ta modé et garder en back up le mesh non collapsé
     
  15. Like
    SandrineC reacted to zules in Quizz modélisation   
    Ya aussi RailClone pour ce genre de chose... avec différents pattern de briques : les normales, les mouches au rabais, les angles...
    Une fois tout ça modélisé, Railclone + forum itoo pour y arriver proprement
  16. Like
    SandrineC got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini Engine   
    Pour revenir sur Houdini, Ubisoft développe dans sa dernière conférence leurs dernières recherches et mise en place semi automatique. Enjoy 
    http://www.gdcvault.com/play/1024029/-Ghost-Recon-Wildlands-Terrain
  17. Like
    SandrineC reacted to Nicolas Caplat in Problèmes rendu V-Ray   
    Donc à l'avenir, je me limiterai à une moitié de réponse
  18. Like
    SandrineC reacted to Nicolas Caplat in Projet Perso- Dupli Casa   
    3 choses m'ennuient un peu:
    - la table sort quand même hyper blanche non ? si j'exagérais, je dirais qu'elle semble -presque- auto illuminée
    - il y a une zone hyper blanche derrière les vitres ... je trouve que ça tranche trop.
    - pas de plinthes ? un sol en parquet doit toujours comporter un jour périphérique (périph-Erick ? ok ), que les plinthes masquent. Là, ce n'est pas réaliste ... à moins que ce ne soit ton placo qui jouent ce rôle mais j'en doute (en même temps, je ne suis pas archi donc bon ...)
    Sinon c'est cool
     
    EDIT: je n'avais pas vu ton raw sur ScreenCast - carrément mieux côté blancs
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    SandrineC reacted to Kuzco in La Passerelle   
    Belle image Zules, bravo. Laisse beton le canoe jaune
  20. Like
    SandrineC reacted to Nicolas Caplat in Quand on nous avance la deadline et qu'on nous demande comment on va s'y prendre   
    c'est d'actualité ...

     
    (source: http://lesjoiesducode.fr/)
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    SandrineC reacted to Miaz3 in video 3d totalement WTF   
    fiou...c'est hard quand même !
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    SandrineC reacted to Nicolas Caplat in Choupi - Bureau   
    Dès que l'occasion s'y prêtera, tu peux compter sur moi !
     

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    SandrineC reacted to Kuzco in Formation Photoshop   
    Je suis MDR!     
  24. Like
    SandrineC reacted to Nicolas Caplat in Un Oscar pour Vlado :)   
    Catégorie Scientific & Engineering Awards
    https://www.fxguide.com/quicktakes/the-2017-sci-tech-oscars/
     
    La classe, quand même 
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    SandrineC reacted to Nicolas Caplat in Choupi - Bureau   
    Oula comme tu y vas, Roland ! gros débat, là ... savoir éclairer une scène c'est juste une histoire d'outil ?! on trouve facilement des images mal éclairées réalisées sous Corona aussi bien que sous VRay. C'est plutôt une histoire de méthodo que d'outil ... à mon humble avis
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