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Milo

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    Milo reacted to zules in Floor Generator   
    Bonjour,
    je suis débutant en 3D et je cherche à aller sur google pour faire une recherche, auriez-vous un tips ou truc & astuce pour y arriver.
    PS c'est assez urgent.
    Merci !
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    Milo got a reaction from Nicolas Caplat in Floor Generator   
    Je savais qu'avec un peu de féminité dans un forum, on finirait par gagner en finesse
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    Milo reacted to popol in Vray 3.6   
    la concurrence fais bouger les choses dans la bonne direction ^^
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    Milo reacted to TChadail in Souris   
    Hey SugaR, je t'ai fait confiance la dessus, j'ai demandé a ma boite de m'acheter la Rival 300 Series black ... Je ne suis pas decu, merci !
    Et pour rebondir sur le message de NicolasC a propos du clavier Logitech Illuminated: j'avais la version sortie en 2011, c'etait le pied. Puis, en 2015 comme il avait vieilli, j'ai decidé de racheter le meme: l'horreur ! On sent qu'ils ont joué l'economie chez Logitech ! Les ressorts ne sont plus du tout les memes que sur la version precedente ... Du coup je l'ai renvoyé. Le prix lui par contre n'avait pas bougé.
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    Milo reacted to lolonic in NAS synology ds216   
    En même temps un HDD 2 TO, c'est 80 euros....^^
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    Milo reacted to Troadegrafix in Bouton d'ascenseur   
    Poignet les gars, poignet, vous ne ferez pas grand chose avec la poignée, ou différemment...
    Oh punaise le registre...
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    Milo reacted to metanamorphose in Modélisation Lampe   
    Salut,
     
    Je reviens pour une autre solution auquelle aujourd'hui on ne pense pas forcément. C'est les MCG (Max creation graph). Alors on n'est pas obliger de le créer soit même si on ne si connait pas mais on peut trouver son bonheur sur le net (soit http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg ,soit sur area autodesk, ...)
    Alors j'en ai trouvé un pour la lampe qui pourrait servir -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clonesplines Juste un clone spline 

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    Milo got a reaction from metanamorphose in Modélisation Lampe   
    Évidemment avec plus de temps !!!
     

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    Milo got a reaction from Nicolas Caplat in pattern sur une géo   
    Je pencherais sur le modificateur displace
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    Milo got a reaction from Nicolas Caplat in Bouton d'ascenseur   
    C'est surtout que je suis allergique généralement à ce type d'humour ... mais effectivement en relisant ma phrase .... acte manqué ...
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    Milo reacted to Nicolas Caplat in Modélisation Lampe   
    pour info, lolonic, ça s'appelle un loop en maxscript  simple et si puissant ....
    un petit doc très utile, même pour les allergiques à maxscript: http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?act=attach&type=post&id=149043
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    Milo got a reaction from Nicolas Caplat in Modélisation Lampe   
    Évidemment avec plus de temps !!!
     

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    Milo got a reaction from SugaR in Modélisation Lampe   
    Évidemment avec plus de temps !!!
     

  14. Like
    Milo got a reaction from Troadegrafix in Modélisation Lampe   
    Évidemment avec plus de temps !!!
     

  15. Like
    Milo reacted to lolonic in Modélisation Lampe   
    Ok....j'ai trouvé une solution avec le plugin clone d'Itoo. C'est assez simple et très souple pour une sphère. A partir d'un simple cercle (avec render spline activé). Et je ne suis pas loin des 4 mn chrono...;)

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    Milo reacted to SugaR in Modélisation Lampe   
    Quelque chose comme ça c'est bon pour toi ? (5min chrono)

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    Milo reacted to popol in Modélisation Lampe   
    j'avais fais un test dans ce genre sur houdini, je t'ai collé une sphere rapido et modifier un peut le fichier original pour voir ce que ca donne. Si ca te va file moi ton mesh ( si tu veux une forme differente de la sphere et je te converti ca rapido.
    https://mega.nz/#!7loA3aiS!im0mXlfZv14OjcPxOEMFz1MMkieYKMz9AvWmpupT06Q
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    Milo reacted to metanamorphose in Modélisation Lampe   
    Tu peux aussi partir d'une sphere -> edit poly -> et tu change la topologie l'outil dans Ribon
    Ribbon > Modeling tab > Polygon Modeling panel [expansion] > Generate Topology Ensuite tu sélectionnes les edge que tu transformes en spline dont tu donnes une épaisseur et hop (en plusieurs fois et topo différente)
     
    et ça roule ma poule en 4min 59sec  -> @SugaR
    Sans script
    Ici une fois les splines obtenuent j'ai dupliqué et fais des rotations
     

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    Milo reacted to Troadegrafix in ARNOLD / 3ds max 2018   
    En même temps, l'intérêt d'une école n'est-il pas d'adapter sa formation au marché du travail ? Si dans l'archviz, l'usage du binôme Max/Vray est le plus courant, il me semble que c'est un argument de poids dans le choix des softs à enseigner.
    Et du coup autre argument de poids, perso si j'étais encore étudiant, je ne serais pas client d'une école qui enseignerait un vieux soft parce c'est moins cher, si c'est inutile pour trouver un job après, ou s'il faut réapprendre un autre soft à peine sorti de formation.
    A la rigueur en plus d'un Vray, tu peux faire un enseignement complémentaire avec Corona, parce qu'il prend des parts de marché et qu'il est donc de plus en plus utilisé, mais c'est un choix argumenté.
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    Milo reacted to lolonic in IKEA Tools   
    Une piste pour le piou-piou....laisse tomber Ikea...soit y'a pas assez de vis, soit y'en a trop....;-p
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    Milo got a reaction from Nicolas Caplat in VRAY 3.5   
    Merci nico !!!!! 

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    Milo reacted to lolonic in Outil cloth   
    Marvelous est, à mon avis bien plus pertinent et intuitif. Il y a pas mal de tutos qui trainent, et une fois que tu as capté la philosophie du soft, les coutures et tout, tu peux arriver assez rapidement à sortir un truc très correct.
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    Milo reacted to SugaR in Question Unreal Engine // Archviz   
    Je te rassure, les délais trop courts n'existent pas qu'en archi ^^
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    Milo reacted to KruL in 3dsmax 2018 - le read me ?   
    Pour info, voici une copie de mon mail à Progiss ce jour :
    "Bonjour,
    Je ne pense pas renouveler ma souscription. Tant qu'Autodesk ne sera pas clair sur sa politique, d'une part, et d'autre part que ce fournisseur de logiciel réponde à ce que nous sommes nombreux à demander : stop à une version de chaque logiciel de + par an (3ds max, autocad, revit, inventor etc...), développer les fonctions attendues et de nouvelles fonctionnalités qu'un leader du marché doit proposer, et corriger les bugs qui trainent depuis 5 ans.
    Par exemple, je suis sur 3dsmax 2015, avec un workflow qui fonctionne très bien, des plug-in en amont et en aval, provenant d'éditeurs compétents et réactifs, et bizarrement pas cupides... Je n'ai aucun besoin de passer sur la version 2018, les modifications depuis la 2015 sont cosmétiques, et la perte de temps et de productivité liée à une migration de version n'est pas anodine. Sans compter que je ne vois pas à quoi servent les euros que je concède chaque année pour des mises à jour que je n'installe pas, 715€ par an pour ? J'ai déjà acheté le logiciel !
    J'utilise Vray depuis 10 ans, j'ai payé 2 fois des mises à jour avec bonheur, parce que les améliorations valaient largement le coup, ET que l'éditeur avait déjà envoyé des mises à jour gratuites pendant des années, avec des améliorations significatives. Le nombre de développeurs est connu, les leaders techniques et commerciaux accessibles, et le plan de développement révélé et ambitieux. Et ça ne m'empêche pas de tester Corona depuis quelques mois en production, pour comparer et adapter mes façons de travailler.
    J'ai conscience de n'avoir que le poids d'une plume dans la grande machinerie, mais sur les forums la colère grandit (https://forums.autodesk.com/t5/moving-to-subscription/talked-to-head-office/), et nous sommes de nombreux francophones à réfléchir à des façons de contourner Autodesk dans nos processus de travail.
    En attendant, je ne renouvelle pas en l'état, et j'espère que nous serons très nombreux à le faire.
    N'hésitez pas à faire suivre mon mail chez Autodesk, je n'ai pas de contact direct.
    Bon courage chez vous, et bonne fin de journée."
     
    Je précise ici en outre qu'avant d'être indep, j'ai été successivement Bureau d’Études Fluides pendant 2 ans, puis Revendeur Autodesk (+ formateur AutoCAD, Mechanical, 3dsViz) puis Développeur agrée Autodesk (tout produit basé sur AutoCAD) pendant 8 années.
    Bonne fin de journée tout le monde
     
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    Milo got a reaction from Kuzco in Lumière néon n'est visible qu'au sol   
    Si c'est un projet pour la pratique, tu devrais partir d'une photo réel simple ou partir d'une documentation.
    Tu y gagneras en vitesse d'apprentissage.
    Car il y a un monde entre croire savoir et la réalité.
    Ton background me fait mal aux yeux.
    Tu as du plaquer une map sur un plane ?
    A ce moment là, ta plane doit se trouver face à ta caméra et non pas parallèle à tes menuiseries!!!
     
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