Aller au contenu

metanamorphose

Expert
  • Content Count

    1,092
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    60

Everything posted by metanamorphose

  1. Aussi! mais comme tu travailles avec Max pour les rendus.....
  2. C'est un début donc on va t'encourager à aller plus loin encore! Tu dois peaufiner tes détaille et tes textures (matériaux) Ensuite essaye de faire un beau point de vue sans les voiture et les perso! Tu verras après pour les placer! Il y a un truc bizarre pas très compréhensible, c'est la zone grise au dessus du bâtiment!! On ne comprendfs pas vraiment ce que c'est ! Le vitrage pas top et le ciel qui peut -être changé! Voilà Bonne continuation Michaël
  3. Généreux ! C'est bien! Merci
  4. Je m'installe, ça démarre bien! Le plancher peut-être un peu hors échelle? (voir dernière image avec le lit)
  5. +1 avec Revit! Moi je suis un convaincu ! Pour les archi c'est l'avenir!
  6. Salut, Juste un peu court Mais du bon boulot! dommage que la roue ne tourne pas un peu plus mais l'ensemble n'est certainement pas simple à gérer!
  7. @RolandB ! @Matt oui c'est une très bonne idée!
  8. Oui l'archi!!! Ca pique aux yeux!!
  9. Salut, Oui tes verticale sont verticale mais comme dit plus haut on est trop dans le projet! Pour les perso un truc simple! Tous les yeux (comme tu le dit 1,5m) doivent donc être à la même hauteur et donc sur une horizontale!! Fait un rendu basic avec des repères pour t'aider (boite de hauteur de perso 1,65) Bien à toi Michaël
  10. Salut, Difficile à dire! C'est vrai qu'au niveau des teinte le jaune, le rouge et le vert .... donne une ambiance particulière. Peut-être changer le ciel trop dramatique. L'ombre en bas à gauche est peut-être de trop (même si je comprends l'effet voulu!) Le candélabre me paraît trop gros et les perso ne sont pas à la bonne taille entre eux! A vérifier!
  11. Sympa! Toujours difficile c'est non architecture! Toujours les même types de présentation!! C'est toujours ce qui est demandé ! C'est dommage! c'est du pavillonnaire quoi.... La tuile rouge (image 4) un peu trop "plastique"
  12. Pour les voiture et les photo d'archi je ne suis pas vraiment d'accord! Les photographe d'archi avec les appareil photo d'aujourd'hui et d'hier prennent des photo à pose longue et donc flou même pour les piètons! Exemple de piétons n'allant pas à du 200 --> http://www.archdaily.com/328761/jade-museum-archi-union-architects/5111e89bb3fc4b1eb8000028_jade-museum-archi-union-architects_jade_museum-03-jpg/
  13. Très sympa effectivement! Et wouah!!! 250 go la simulation!!!!!
  14. Effectivement ça respire mieux
  15. Quel soft as tu utilisé pour modéliser ? (solidwork?, ...)
  16. EUh les archis travail en cm (la plus part), exemple la tolérance en béton c'est le cm! Ensuite peu import (en affichage) mais c'est surtout les unité système qui compte!
  17. Il faut dans skp faire des composant et bien gérer les calques et matéraux (couleur) et ensuite c'est assez rapide de récupérer dans max! Vray pour skp bof bof! Mais à tester (pas pratique pour les cam et les uv des mat!)
  18. Tout dépend de l'ampleur de ta scéne et de bon sans! Et de bien faire la différence entre unité système et affichée Les unités système sont très importante Moi perso je suis en cm pour les projets d'archi mais si c'est pour un ilot avec peu de prèsicion alors en m mais c'est rare Bien à toi Michaël
×
×
  • Créer...