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SugaR got a reaction from zules in RenderNode en Xeon ou i7 ?
La tout de suite j'attendrais de voir ce que donne les prochain CPU AMD...
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Vend Station Graphique Dell T3500
Du coup Choupi, J&M te file combien de l'heure ?
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SugaR reacted to Choupi in Vend Station Graphique Dell T3500
Je me rappelle, qu'à l'époque on testait de nouvelles choses chaque jours, ça pouvait durer des heures... et ça finissait même par sentir le chaud... tout ça c'était nouveau... Depuis on s'est séparé...
Maintenant, avec sa cousine T7610, c'est plus pépère, y'a moins de surprises et ça gueule moins. Par manque de temps et parce qu'il faut bien le faire, on demande parfois à ses copines T7910 (qui sont dans la pièce à côté) de venir... du coup je fais quasi des rendus précoces...
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Nouvelle gamme AMD
C'est justement pour pouvoir donner un maximum aux œuvres caritatives qu'intel nous à taxé autant d'argent
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Choupi - Bureau
Mais si msieur, humain scanné, retopo, rigging, cloth, hair, alShader et en avant la musique...
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Appliquer un static material à un PFlow
Perso, je ne me prends plus la tête, j'appelle mes acolytes directement "Jeandrine"
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Appliquer un static material à un PFlow
"Musubi San" (je vais mettre du temps à m'y faire) termine un truc et il va checker ta solution ! MERCI monsieur SugaR
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SugaR reacted to Eyeon in Appliquer un static material à un PFlow
Merci Monsieur SugaR, vous voici béni pour les 10 prochaines générations
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Appliquer un static material à un PFlow
Je passe je passe
Change :
ms.Material = ParticleMaterial par:
ms.setmaterial ParticleMaterial çà devrait le faire
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Appliquer un static material à un PFlow
SugaR - si jamais tu passes par là ...
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SugaR got a reaction from cosmopoly in VFB+ v2.8 gratuit !
Salut à tous.
Rotem Shiffman sors la version 2.8 de VFB+, et en profite pour le passer en freeware ! http://www.monotoneminimal.com/archives/839
Enjoy !
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SugaR got a reaction from TChadail in VFB+ v2.8 gratuit !
Salut à tous.
Rotem Shiffman sors la version 2.8 de VFB+, et en profite pour le passer en freeware ! http://www.monotoneminimal.com/archives/839
Enjoy !
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in VFB+ v2.8 gratuit !
Salut à tous.
Rotem Shiffman sors la version 2.8 de VFB+, et en profite pour le passer en freeware ! http://www.monotoneminimal.com/archives/839
Enjoy !
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SugaR got a reaction from zules in VFB+ v2.8 gratuit !
Salut à tous.
Rotem Shiffman sors la version 2.8 de VFB+, et en profite pour le passer en freeware ! http://www.monotoneminimal.com/archives/839
Enjoy !
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in update matos
Quand tu pense qu'il y a 25ans c'était les HDDs qui étaient en Mo
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SugaR reacted to attila3d in WIP "projet Video Station de ski CGI" Asco "en corse" 3Dsmax, Vray.
Rendu sous redshift,plan qui sera animé.
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SugaR reacted to matt in MAJ importante
Hello,
Je viens de MAJ le forum sur la dernière version d'ipboard. Cela corrige pas mal de soucis (notamment sur la galerie) et devrait supprimer les mails spammeux parfois envoyé via les commentaires des images. Je suis aussi en train de passer le site en https pour Google et la NSA ^^
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Quand on nous avance la deadline et qu'on nous demande comment on va s'y prendre
c'est d'actualité ...
(source: http://lesjoiesducode.fr/)
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SugaR reacted to popol in Brick House
je suggère fortement au acteurs d'éviter toutes activités sur les chaises sous peine de grave lésion de la peau du c*l...
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SugaR got a reaction from Troadegrafix in Turn around "interactif"
Prends unity, achète un controler sur l'unity store pour les mouvements de caméras géré via tactile (ca ne doit pas coûter bien cher), Quelque tutos pour les shaders et le lighting et tu devrais être bon...
En t'y collant sérieusement, tu à quelque chose en un week-end, sans soucis
Dans tous les cas, si tu veux faire ca avec un moteur temps réel, ça implique un minimum de mettre les mains dans le cambouis.
Après Unity est super simple à prendre en main et tu peux faire tes shaders dans max et les adapté ensuite dans unity (l'export fbx va faire un max pour avoir une bonne conversion entre les shaders max / unity)
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Shred
Vu sur 3DVF: http://www.klaasnienhuis.nl/2015/09/shred-manage-code-snippets-in-3dsmax/
ça me plait bien ça !!
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Brick House
Il est tellement perdus qu'il parle d'ailleurs de tournage Dorcel au lieu de Jackie & Michel... Rien ne vas plus
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SugaR got a reaction from Milo in Choupi - Bureau
Déjà je t'y mettrais un bon gros coup de DOF histoire qu'il pique (effectivement) moins les yeux et ensuite parce que de toute façon il te faut du DOF