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popol got a reaction from zules in Multi-transparence (double-rideaux+store+fenetre) et temsp de rendu ?
Moi je pense que ca viens des stores a lamelle, c tellement pas booo que les buckets en peuvent plus.... balance au moins les screens de te parametres ca devrais aider un peut plus .
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popol got a reaction from Yanosh HRDY in organisation et utilisation de medias
et non je suis un p'tit jeune encore moi !! ;D
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in organisation et utilisation de medias
Et le paté au pomme de terre !! J'y suis debut mars normalement ^^
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in organisation et utilisation de medias
XD, Faut bien leur faire un peut de pub de temps en temps !!
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popol reacted to Nicolas Caplat in Houdini 16
Tu m'énerves, Popol, mais tu m'énerves !!!
Nan mais face à ça, quand on voit la politique tarifaire d'Autodesk ... ça donne envie de péter quelques genoux.
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popol got a reaction from KruL in Houdini 16
https://www.sidefx.com/community/production-build-update-165378/
The Houdini Indie program has been a successful initiative designed to provide indie animators and gamedevs, who have a gross income less than $100K USD, with access to the features of Houdini FX with very few restrictions.
In response to feedback from the Houdini Indie community, SideFX is increasing the render resolution limit for image sequences from 1080p to 4K x 4K in order to facilitate the generation of high definition imagery, which is especially important for artists creating VR content.
[...]With these added features and the recent addition of third party rendering, SideFX has set a new annual price for Houdini Indie of $269 USD for a single year or $399 USD for a two-year term.
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popol reacted to zules in Voeux 2018
Presque trop tardivement....!
Si d'autres veulent mettre les leurs, welcome !
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popol got a reaction from Yanosh HRDY in créations de bordure schiste
Objet low poly modeliser de maniere a coller a la silhouette de l'objet, subdivision, noise procedurale d'ensemble, et tu affine au fur et a mesure par couche de noise.
Ensuite un bon travail de texture et ca devrais le faire.
Si tu n'a pas le temps check les rock generator dispo sur 3dsmax avec un peut de bidouille ca peut le faire aussi.
Si tu as un appareil photo/bonne tablette, et le moyen de photographier de vrais bordure en schiste -> photogrammetry. Même si tu fais ca vite fais ca peut te faire une tres bonne base de travail.
Tu peut check les lib Megascan egalement voir si ils ont quelque chose.
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popol got a reaction from prbruxelles in Enscape
Ca peut surement en interresser plus d'un, https://enscape3d.com/
https://enscape3d.com/wp-content/uploads/2017/12/23026-real-time-path-tracing-using-a-hybrid-deferred.pdf
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Nuage sous Vray
yes et si ton vdb a ete correctement exporter d'houdini tu devrais pas avoir de souci normalement.
Si ca fonctionne pas du tout hesite pas a partager une scene test.
Edit: Tuto pour arnold -> https://www.autodesk.com/campaigns/arnold/article-under-the-hood
Pour info houdini est dispo pour vray
https://github.com/ChaosGroup/vray-for-houdini
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Nuage sous Vray
il va te falloir du volumetrique pour avoir un resultat credible.
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popol got a reaction from Sphonx in Nuage sous Vray
il va te falloir du volumetrique pour avoir un resultat credible.
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popol got a reaction from metanamorphose in VFB2 preview
ca a l'air bien costaud mais franchement pas super user friendly, ca fait assez "gros bordel" ^^'
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in VFB2 preview
ca a l'air bien costaud mais franchement pas super user friendly, ca fait assez "gros bordel" ^^'
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popol got a reaction from TChadail in Allez plus Haut
Petite deprime post nouvel an sur fond de tina arena X''D!?
Tu as l'air de maitriser la technique niveau 3d, le seul conseil que je peux te filer pour améliorer ce que tu fais c de te procurer un reflex argentique et faire de la photo.
Tous les concepts de la photographie se retrouvent en 3d donc tu as tout à gagner en pratiquant la photographie.
Travailler en argentique va t'obliger à penser, composition, exposition, lumière etc., avant de faire ta prise de vues. Tu pourras ensuite facilement transposer tout ça sur ton travail 3 d.
Des artistes comme Bertrand benoit, Guthrie et autres sortent du lot pars qu'ils ont justement de très bonnes bases en
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popol reacted to Nicolas Caplat in RedShift
Franchement, je ne suis qu'en partie d'accord. L'éternelle fuite en avant avec de l'innovation, toujours de l'innovation, a ses limites. Ok, VRay n'est plus aussi innovant qu'il y a quelques années, mais il a une qualité qui vaut 10 innovations je trouve: il est foutrement solide !! à voir ce que Chaos Group nous réserve avec Next
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Vray 4.0 for 3dsmax
juste pour preciser, optix n'est pas un denoiser, c une suite d'outils dedié au raytracing. le denoiser est une nouvelle option aujouté au sdk depuis la version 5.0 d'optix.
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popol got a reaction from Troadegrafix in Gestion des shaders V-Ray
euh pathétique carrement ?! , faut bien avoir conscience que max est un soft qui data pas d'hier et que sont architecture non plus.Je n'imagine mm pas le taf qu'ils on du abatre pour passer l'ui de max sous Qt et la galere pour implementer bifrost Oo. Donc pathétique surement pas.
Les demandes (les plus serieuse (le mec qui demande une version maxLt pour tablette ....) je pense XD) son etudiées mais il faut bien comprendre que si tu modifie (ou que tu ajoute) un truc dans max tu auras un autre truc qui va peter de l'autre coté donc on corrige pas un bug comme ca...
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popol got a reaction from SugaR in Gestion des shaders V-Ray
euh pathétique carrement ?! , faut bien avoir conscience que max est un soft qui data pas d'hier et que sont architecture non plus.Je n'imagine mm pas le taf qu'ils on du abatre pour passer l'ui de max sous Qt et la galere pour implementer bifrost Oo. Donc pathétique surement pas.
Les demandes (les plus serieuse (le mec qui demande une version maxLt pour tablette ....) je pense XD) son etudiées mais il faut bien comprendre que si tu modifie (ou que tu ajoute) un truc dans max tu auras un autre truc qui va peter de l'autre coté donc on corrige pas un bug comme ca...
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popol got a reaction from SugaR in Gestion des shaders V-Ray
Certes on as pas le droit a des mises a jours de ouf (genre celles d'houdini) mais faut pas etre mauvaise langue non plus y'a eu de belle addition depuis 2011 ( le premier qui me dis populate je le *#@!é"& !! ) .
C comme ca pour tout les softs 3d ^^, ta pas de solution parfaite out of the box. On est obligé de faire en fonction de l'orientation qu'a decidé de prendre l'editeur du soft . Pour l'array de max, par exemple, ce sera surement amélioré un jours ou l'autre mais c surement pas une de leur priorité.
C d'ailleur un bonne raison pour apprendre a scripter/coder :D!
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Gestion des shaders V-Ray
ca marche bien quand on bosse en solo mais ca reste super limité.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in L'agence Messieurs recrute !!! Paris
On parle bien de c messieurs ? (ouch la navigation du site (>.<) )
http://www.agencemessieurs.com/