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lolonic

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Everything posted by lolonic

  1. Justement...et c'est juste pour faire avancer le truc dans le sens d'une critique constructive, mais au niveau des ouvrants y a un truc pas naturel. Les meneaux des fenêtres sont surexposés par rapport à la lumière qui est diffusée à l'intérieur. Disons que j'ai la perception visuelle d'un mauvais équilibre entre lumière extérieure/intérieure...que tu as d'ailleurs naturellement corrigé en post prod...en perdant des détails sur la fenêtre du fond par exemple...
  2. Pourquoi demander aux disciples alors que dieu détient la réponse....Mais il était où le Choupi god de Sketchup ??... Enfin, plus pour longtemps, si j'ai bien compris...^^
  3. Sans vouloir enculer les mouches, Roland...il manque un apport de lumière (ouvrant) sur la droite...;p Mis à part cela, je suis en accord avec toi. Mais c'est une question de perception propre à chacun. Sur les vues du lien que tu as envoyé Thom, je trouve justement que l'ajout (même si ce n'est pas toujours vrai dans le principe) donne sur la plupart des projets une "touche" artificielle aux images...du moins sur celles ci... A mon sens, la réussite d'une jolie image est corrélée par l'ambiance lumineuse. Si celle ci est réussie, le travail sur la modélisation et les matériaux n'en sera que plus facile... Je viens de parcourir le site dont tu parlais Roland...et j'ai effectivement, un peu le même constat....Mais cela ne remets pas en cause la très bonne qualité du travail fourni...
  4. Hey oh Thom....tu ne veux pas qu'ils fournissent la weed non plus...;p... ok, je ---->
  5. J'appuie ce que dit Roland...sauf pour (Corona ;p)...Un bon réglage lumineux sur ce genre de lieu avec de grands ouvrants, me semble assez facile à gérer. Sun ou pas, cela dépend de l'ambiance que tu souhaites...Pour conserver ton esprit de départ, à savoir "neutre", j'opterais pour "un jour nuageux" clair. Du coup accentuer l'éclairage venant des ouvrants... En tout cas, joli boulot...
  6. Ce n'est pas si compliqué car tu as la réponse dans ta question.... Exprimer ta façon de penser contradictoire tout en restant courtois et poli me semble être une bonne solution, non ?
  7. lolonic

    Object Properties

    Eh oh....vous emballez pas. Chacun ses (mauvaises) habitudes....
  8. lolonic

    Object Properties

    Oh putain !....Les touches "F" j'y touche jamais... Merci Nico...je vais commencer le week end moins con^^
  9. lolonic

    Object Properties

    Nico le prince des raccourcis....clavier, hein... J'en profite pour te demander si tu connais un raccourci pour changer le mode d'ombrage de la fenêtre active. Surtout comment basculer d'un filaire à un mode ombré...par exemple.
  10. lolonic

    Object Properties

    Pour ma part, le 3dsmax properties est une vraie chienlit. Je m'en sers relativement peu au détriment du script dont parle Thom. J'attends alors avec impatience ta version Sugar. Te connaissant, je sais que ça va être au poil. Je n'ai pas de suggestion particulière. Pouvoir renommer un objet lors d'une sélection unique?...Mouais, cela pourrait être pratique...et encore. En tout cas, merci à toi d’œuvrer pour notre confort de travail...et, bien sur, pour le partage....
  11. Suis pas sur que tout ceci vienne de Vray ou de Mental ray. Racheter un PC en urgence est peut être un peu précipité. Tu pourrais commencer par te trouver une CG provisoire afin de faire le test.... Tu peux également faire un "stress test" pour tester ton matos en condition "pleine charge"....je crois qu'intel à un soft qui fait ça...
  12. C'est une méthode un peu rustre qui consiste à neutraliser les genoux de l'adversaire....à l'aide d'une barre à mine....^^
  13. A trop parler, tergiverser on en perd le sens des choses.....Je ne saurai que trop te conseiller la méthode des "Balkans".... C'est velu, mais ça va le calmer sérieux...
  14. Laisse aucun pour l'instant.... Refais ton cadrage aussi...parce que l'arbre en plein milieu c'est un peu hard pour régler ton bazar...
  15. Bon...cela avance. Vire l'ambient occlusion. Tu es en mode "color mapping only"...tu dois alors avoir dans VFB la case "s'rgb" cochée...(tu m'as devancé Popol...) Maintenant le but du jeux c'est de faire un choix. Ouais je sais, c'est chiant. Donc, soit tu ne touches plus aux réglages de ta cam, et tu modules ton ambiance avec l'intensité du sun...soit, et c'est mon conseil, tu fais l'inverse et règle ta cam (shutter speed et/ou ISO). Petite info : pour bien comprendre, tu dois garder à l'esprit que tu as deux sources de lumière. Ton sun...et ton skylight. Normalement, là ils sont linkés. C'est à dire qu'ils vont fonctionner en concomitance. Je t'invite donc à les désunir afin d'avoir un meilleur contrôle sur ta lumière...Lorsque tu as crée ton sun, vray t'a automatiquement crée une map DefaultVraySky qu'il t'a collé dans environnement. C'est ici que tu vas les "dé-linker"....en cochant "secify sun node". Voila, fait des tests....et tu arriveras à trouver ton ambiance....pour l'instant, sans textures...^^
  16. Active peut être le sun de vray Peux tu faire une capture de tes paramètres...gamma, camera, et lignts ?
  17. Comme la dit Thom je crois, il faut en passer par là pour mieux appréhender ce genre de situation. De ma position (avec une clientèle bien établie...quoique, il faut toujours se méfier) il est facile de te dire de fuir ce type de relation commerciale. Je comprends ta réalité économique. Mais il est bon de garder ce petit conseil dans un coin de ton esprit. J'ai tendance à avoir pour principe de préférer accepter de petits sacrifices tout de suite que de gros plus tard. Quoiqu'il en soit, et quelque soit ton expérience, c'est d'elle que tu tireras ta confiance en toi... prends bien soin d'elle...
  18. Tu as des lights à l'intérieur de ton batiment. Désactive les. Avec quelle technique tu éclaires ta scène ? HDRI, Skylight ? Je te l'ai dit...fais un rendu en blanc (180,180,180) avec juste un skylight...et les paramètres de bases. Contrairement à be_rmi, je pense que ton souci premier, c'est ton éclairage...on va de toute façon s'en rendre compte avec un rendu neutre...en blanc.
  19. Ok...pas mal d'erreurs dans les settings de base. Color mapping : multiplier et burn value à 1. Tu descendras le burn value si tu constates des zones surexposées. Environnement : tu colles dans le champs ta map d'environnement (skylight) Adaptive DMC sampler : Pour l'instant tu laisses 1/4 DMC sampler : passe le noise threshold entre 0.01 et 0.005 Quitte à merger ta scène, repars sur une basse saine avec les réglages par défaut comme le préconise Perspectif. Avec tous ces correctifs les choses devraient aller mieux...si ta cam et ton dome ou skylight sont bien réglés, bien sur...
  20. Salut, Es-tu sur d'avoir activé la GI ? On dirait que tu as encore pas mal de compétences Vray à acquérir. Comment éclaires-tu ta scène ? HDRI ? Skylight ?....Avant de te pencher sur tes shaders et matériaux occupe toi de ton ambiance lumineuse. Pour se faire, tu vas dans l'onglet Vray "Global switches" et tu coches override mtl où tu vas assigner un matériau blanc genre 180,180,180. Cela va remplacer tous tes shaders par celui-ci. Ainsi tu vas pouvoir commencer à régler ton ambiance lumineuse. C'est un point de départ si tu as déjà pris soin de bien régler ton "workflow"...cf gamma. Bref, je t'invite à procéder par étape mais surtout à reprendre les tutos que tu trouveras sans aucune difficulté sur ce site ou sur google... Bon courage à toi...
  21. Je n'ajouterai rien à ce qu'a énoncé Thom. C'est plutôt clair et sensé. Chacun son parcours et expérience, mais en ce qui me concerne il est hors de question de me prendre la tète avec ce genre de situation et personnages. Je sais d'expérience que ce genre de relation commerciale est vouée à l'échec tôt ou tard, car génératrice de frustrations (d'une part ou de l'autre d'ailleurs). Et la frustration n'est pas la bienvenue dans une collaboration commerciale saine. Au fil des ans j'ai, de part une exigence sans faille, acquis le luxe (hors de prix parfois, je te l'accorde) de pouvoir choisir mes clients. C'est parfois un sacrifice financier important, mais une réelle économie de soucis qui, de plus, participe à ta notoriété et ton sérieux.
  22. lolonic

    Ashes To Ashes

    Ca se saurait sinon...
  23. lolonic

    Ashes To Ashes

    c'est avec le temps que le vin devient meilleur... En meme temps, il était plus difficile de réunir 100 000 visiteurs 30 ans auparavant. Les structures et les médias de communication n'étaient pas adaptées. Woodstock devait être un mini festival...ils ont fait l'exploit pour l'époque de réunir 500 000 personnes sur 3 jours..^^
  24. lolonic

    Ashes To Ashes

    Pour rester dans le groove 70's....
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