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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Le truc, avec GW, c'est que la 3d n'est plus sa priorité ... si je me souviens bien d'une discussion sur les forums Chaos, il s'entraine de plus en plus dur pour participer aux prochains J.O (il pratique la boxe anglaise à haut niveau). Donc, oui, c'est pénible d'attendre après ses vidéos .. perso, j'ai arrêté d'attendre. Quit à reprendre le train en marche une fois toutes les vidéos postées (si jamais c'est un jour le cas).
  2. C'est, entre autres, ce que j'ai compris. Et quand je vois l'utilisation d'OpenVDB, çà fait envie ... çà me rappelle ce shader de dingue avec finalRender, VolumeSolid !
  3. Hello, Intéressant çà: http://www.strob.net/2015/11/28/houdini-engine-pour-3ds-max-enfin-disponible/
  4. Nicolas Caplat

    Autoback

    Je viens de tester, et 3dsmax me balance une erreur au démarrage :s Ou alors je me suis foiré quelque part !
  5. Nicolas Caplat

    Autoback

    Merci l'update, c'est cool Par contre, pour les abréviations mxs, en ce qui me concerne, çà confirme mes soupçons: tu ne serais pas un peu barge ? juste un peu ... Nan, sérieusement, je n'y avais jamais pensé à ces "abrévariables" ... génial et en même temps très très nerd comme truc Mille mercis. PS: pense à consulter, quand même
  6. Oh merde !! c'était mon premier album en CD !!!
  7. SugaR - pour le coup, çà méritait un RTFLOLV (Read The F*****g Limitations Of Lite Version), non ?
  8. Certes. Dans mes souvenirs, il était moins cher en précommande. J'ai toujours eu tendance à ne pas regarder à la dépense pour les bouquins ...
  9. Pfiou ... çà a l'air top ton truc !! tu en as déjà eu besoin pour un projet ? tu peux montrer un exemple ?
  10. Ahaha encore heureux. Tu as regardé sur GeoPortail ?
  11. Tu plaisantes, là ? il y a un problème de deadline, là, même avec un niveau de détail hyper bas ...
  12. Il y en a ici qui ne l'ont pas acheté à sa sortie ? Plus sérieusement (quoique), c'est cool, merci aussi pour l'info !
  13. En même temps, zules, si tu postes des WIP, c'est pour que les autres partagent leur point de vue, non ? sinon, autant ne montrer que les images finalisées Je veux dire, nous sommes là pour discuter, échanger, confronter les points de vue, les idées, autour d'un WIP. Cela ne signifie pas pour autant que toutes les remarques doivent se transformer en corrections, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit !
  14. Tu as des gènes de chat, Thomas ? retomber sur tes pattes si joliment, je ne vois que çà :) (vraiment en mode taquin, hein, second degré, tout çà)
  15. "Au temps pour moi" tu veux dire ?
  16. Pas dit le contraire. Je parlais d'intensité des réflexions, voire de glossiness.
  17. Ok pour les carreaux modélisés. En revanche, c'est marrant votre fixation sur les réflexions ... les gars, des carreaux mats, çà existe - il parait même que çà se vend ... si si, c'est vrai, je vous jure
  18. Marrant .. en HD çà rend moins bien je trouve essentiellement à cause de la qualité des maps. La texture des meubles, c'est juste pas possible. Et la map des fermes accuse un peu le coup en HD ... regarde du côté de chez Arroway ou CGTextures, tu devrais trouver ton bonheur ! Une dernière remarque: le parquet, j'ai pas envie de marcher pieds nus dessus ! sur la second vue, on voit clairement les différences de niveaux. Sur un vieux parquet, c'est évidemment tout à fait possible, mais gare aux proportions. Franchement, à quelques détails près, c'est du joli boulot.
  19. Franchement, c'est classe, zules - bravo Juste un truc sur lequel je reviens: la hauteur de la caméra ... c'est le point de vue d'un enfant ?
  20. Très joli, zules En revanche, la caméra n'est pas un peu basse ?
  21. Sur le Manager ? étrange ... mais merci pour l'info, Sphonx
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