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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. oh c'est jouable, faudrait juste que je regarde comment faire. Et là, je dois installer nos nouvelles lames de rendu, alors çà attendra un peu
  2. Ah t'es comme çà,toi ? genre le mec on lui file un script et il le modifie direct ...
  3. MXS rules bon, Python aussi parait-il, ok SugaR !
  4. Oula, sérieux ? merde, je l'ai testé avant de poster pourtant ...
  5. Que des matériaux VRay dans la scène ?
  6. J'arrive un peu après la bataille, mais bon ... trouve les maps Raytrace de la scène et les remplace par un FallOff: BadRaytrace = getClassInstances raytrace for R in BadRaytrace do replaceInstances R (falloff name:R.name)
  7. Pfiou ... j'avais loupé toute la discussion ! tout çà avec comme origine un post avec 2 animations qui tuent / sympa / bof (QCM déguisé ) ... je dis: respect
  8. Hello, En rangeant ma cave, j'ai remis la main sur du matos qui date un peu, mais dont je ne sais pas quoi faire ... avant de mettre ça sur le Bon Coin, voire même de les déposer à la déchetterie municipale, j'ai pensé à poster çà ici. Autant que çà serve à quelqu'un, çà n'est pas franchement une histoire d'argent, mais je préfère revendre à prix raisonnable plutôt que de jeter ! - station assemblée "General Mechanics"(pour ceux à qui çà dirait quelque chose): bi-Xeon 2.8 GHz (il faut que je la démarre pour vérifier les refs exactes), 2 Go RAM, NVidia Quadro FX1100, DD 500 Go RAID-0 - parfait état de marche, faire offre - station Dell Precision 470: bi-Xeon 3.2 GHz, 2Go RAM, NVidia Quadro PCI-E Series - alim HS, ok pour pièces détachées ... CPUs, carte graphique, etc .. je la donne - kit complet refroidissement liquide à monter (valeur à neuf env 400 €) - à débattre Disponible sur Paris / RP Si çà vous intéresse ... sinon tant pis ! Merci !
  9. Des fois, je me dis qu'un système de chat / discussion instantanée serait pas mal
  10. Etrange çà ! J'aurais dit que c'était la transparence des feuilles qui se propageait à l'alpha ... bien vu ThomasC ! jamais eu besoin de monter à 100
  11. Je préfère éviter la propagande
  12. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/deformed-edges
  13. Ouch ... j'ai la tête ailleurs que sur les épaules ou ce n'est pas très limpide ? J'ai l'impression d'être d'accord sans en être certain, là
  14. Arf, oui je suis d'accord, c'est une base. En revanche, je ne peux pas être d'accord avec ta multiplication (si je la comprends bien ).
  15. Tu peux contacter Progiss de ma part ... ils sauront te conseiller au mieux en fonction de ton activité, de tes besoins, de ton budget, etc. Je précise parce que je parle régulièrement d'eux, je n'ai pas d'actions dans la boite: ce sont juste des gens que j'adore, qui sont honnêtes, et en plus compétents, alors ... what else ?!
  16. Salut, Tout ou presque a été dit niveau facturation, mais je me permet d'ajouter un petit quelque chose. Attention à la facturation à la journée !! en fonction des projets / clients, il est parfois plus judicieux de fonctionner au forfait. Je m'explique ... Je me souviens avoir eu affaire à un client pour qui je souhaitais facturer un projet disons 1500 € (un exemple) pour 2 jours de boulot. Projet complexe, deadline serrée, etc. Le client m'a dit en substance: quoi ??!! donc vous prenez 750 € par jour de travail ?! vous vous prenez pour qui ? ce à quoi j'ai répondu que non seulement les journées d'un freelance font rarement moins de 10 heures, mais qu'en plus, il m'avait fallu des années d'expériences pour être capable de traiter ce genre de choses en 2 jours seulement, alors qu'un débutant aurait peut-être mis 1 jour ou 2 de plus (je ne parle même pas de qualité, juste de temps). Bah oui, l'expérience, le savoir-faire, çà se paie ... j'ai finalement traité le projet, très bien passé, mais bon, après quelques explications un poil tendues En d'autres termes, pourquoi un graphiste expérimenté facturerait moins qu'un débutant, parce qu'il est plus rapide ? attention donc au prix par jour, qui ne reflète, selon moi, qu'une partie de la réalité financière du métier de graphiste 3d freelance ... My 2 cents
  17. ahahah tu parle ... je ne fais pas le quart de ce que je voudrais
  18. Je viens de percuter ... complètement oublié de te suggérer Augment ! C'est un super complément aux autres solutions, qui peut faire son petit effet, notamment pour une maquette virtuelle ... je m'en suis pas mal servi, çà marche super bien ! çà peut te servir ... ou pas
  19. Oula, je n'ai pas du tout l'expérience requise sur ces outils pour trancher ... en revanche, une chose est sûre, les meilleurs en marketing, ce sont les gens d'Epic (UE). C'est Unreal qui fait le plus parler, qui a la plus grosse communauté, qui semble évoluer le plus rapidement, etc etc. Très honnêtement, il faudrait quelqu'un qui connaisse bien Cry pour en parler. Il y a une petite différence, en terme de coût: Cry coute 9.90 $ / mois / poste. Aussi, et c'est très très subjectif, j'ai le sentiment de voir davantage de belles références réalisées avec Unreal qu'avec Cry. Mais la encore, où est la vérité et où est le marketing là-dedans ... il faudrait que je fouille davantage. Pour le moment, j'avoue être plus absorbé d'un côté par Maxscript, de l'autre par Corona, et encore de l'autre par Houdini ... çà en fait des côtés !
  20. Pas tant que les films n'utilisent pas de moteur temps réel pour les VFX
  21. Oui et non. Il y a quand même pas mal de monde que la perspective d'avoir le contrôle rebute ... et qui préfèreront encore longtemps avoir une vidéo, et rester spectateur. Mais ce n'est effectivement qu'une question de temps je pense. L'avantage de solutions type Unreal ou Cry, c'est que l'on peut sortir les 2: vidéo pure et solution interactive.
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