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Nicolas Caplat

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    Nicolas Caplat got a reaction from baptiste in HD ou HD   
    Baptiste,
     
    Une chose importante quand tu établis un devis, c'est de demander des infos à ton client, dans le but "d'aboutir à un prix au plus juste". Dans cette optique, ton client doit être en mesure d'indiquer sur quoi il diffusera l'animation. Sur les projecteurs récents, le full HD (1920x1080) est la norme, mais il suffit qu'ils aient un modèle d'il y a quelques années, et là, il y a de fortes chances qu'il s'arrête à la HD (1280x720). Si ton client est incapable de te préciser ce genre de choses (çà arrive plus souvent qu'on ne peut croire), il faut mieux partir sur de la HD je pense ...
    Niveau tarifs, comme te l'a très bien expliqué Matt, il n'y a pas de prix "de base" pour une animation: que tu montres un lotissement entier ou un packaging en détails, ce ne sera pas le même prix ! la production est différente, les temps de calcul seront différents, etc etc. Si tu comptes utiliser une renderfarm en ligne type Ranch ou ReBus, il y a des estimateurs de coût qui pourront peut-être t'aider aussi à affiner ton prix.
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    Nicolas Caplat reacted to SugaR in systemes de coordonnees MAX   
    Vous avez la plupart (toutes ?) des options du snap directement accessible via le quadmenu shift + click gauche. Je l'utilise en permanence perso
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    Nicolas Caplat reacted to popol in Pense-bête Maxscript   
    ouh que ça me pique toujours autant les yeux 
    sugar m'avait fait passer ce lien il y'a quelques temps  https://vimeo.com/user5796788
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    Nicolas Caplat reacted to SugaR in Pense-bête Maxscript   
    Ah oui elle est connus celle la, très très pratique, surtout pour débuter
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    Nicolas Caplat reacted to SugaR in Pense-bête Maxscript   
    En parlant de ressource mxs (mais pas que), paul neal à mis pas mal de cours sur youtube qui dure en général dans les 3h
    https://www.youtube.com/user/infopaulneale
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    Nicolas Caplat reacted to SugaR in 2 nouveaux plugins gratuits (Siger)   
    Désolé de te décevoir (ou pas ^^) mais MCG ce n'est pas du maxscript.
    Y'a des similarité (dans la logique surtout) mais c'est fondamentalement differend dans le sens ou MCG ne traduit pas ton code en maxscript (enfin si une partie, dont l'UI) mais passe par un wrapper dotnet ce qui permet à MCG d'être multi thread (contrairement à maxscript )
     
    Après de ce que j'ai commencé à tester dessus c'est déjà bien sympa
     
    En revanche, MCG est pour le moment beaucoup plus limité que maxscript en terme de possibilité, donc il faut vraiment espérer que ce ne soit qu'une première version et que ça va évoluer, plutôt qu'il fassent comme ils ont plus où moins l'habitude avec 3ds max de balancer un truc qui pourrait être cool si ils n’arrêtaient pas direct le taf dessus après la première release. 
     
    Puis, un truc qui m'emmerde énormément avec mcg, c'est que ca te sors des fichier dans un format propriétaire, avec des informations concernant ta license 3ds max (pour l'exemple, une graph mcg que j'ai récupéré sur le net m'a filé un joli message m'interdisant de l'utiliser en production car le graph avait été créer dans une version étudiante de max... )
    Franchement abuser ça je trouve, car on ne sait du coup pas ce que les fichiers mcg contiennent comme informations personnelles...)
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    Nicolas Caplat reacted to matt in HD ou HD   
    Bah encore une fois > entre une résidence avec 4xR+5 ou une maison individuelle le prix à la minute sera forcément différent.
    Devise ta scène en premier, rajoute du temps sur la post et le rendu. 6000€/min ca peux être donné comme excessivement cher  
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    Nicolas Caplat reacted to w0lna in Contest CGarchitect 2015   
    Très sympa, belle avancée en tout cas ! L'ambiance est là.
     
    Niveau remarque, je serais assez d'accord avec ce qui a été dit : le flare trop fort, et il y a un trait  horizontal qui est tout pile aligné avec les montants des fenêtres derrière, au début j'ai cru que c'était un détourage foireux sur les pilonnes et qu'on voyait le montant des fenêtres....
     
    Niveau mix au premier plan des végétaux j'adhère (juste tu feras gaffe à gauche du perso t'as un tas de terre qui s'arrête net tout droit c'est étrange).
     
    Pour tes pilonnes du fond c'est vraiment le détourage le problème. En fait, comme ils n'ont pas de reflet dans l'eau (parti pris ok), ils font posés, ils flottent en fait, ils sont rattaché à rien (et il y a un léger liseré blanc autour parfois). Peut être rajouté du végétal à leur pied pour que la transition soit moins net comme actuellement, pour plus les fondre au pied en fait
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    Nicolas Caplat reacted to RolandB in Normal Maps en ligne   
    Ah nan la parano !!!! T'as un portable, tu es sur internet... trop tard........
    @nico : thanks ; testé et approuvé
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    Nicolas Caplat got a reaction from Kuzco in Normal Maps en ligne   
    http://www.smart-page.net/smartnormal/
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    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Mosaïque   
    https://vimeo.com/103136391
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    Nicolas Caplat reacted to lolonic in Mosaïque   
    Mais c'est parfait ça!....Merci Nico...et Sandrine bien sur...... Bon le Grant, lui...il a déjà je pense, pas mal de remerciements en tout genre depuis le temps...J'ai toutefois une pensée sympathique pour lui...
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    Nicolas Caplat reacted to XYZ in systemes de coordonnees MAX   
    effectivement les grids sont geniales comme dit metamorphose "
    C'est les SCU d'autocad  :-P"  ...
    encore bcp de choses a voir sur le sujet mais c'est bien parti !
    Marci
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    Nicolas Caplat reacted to metanamorphose in 3Ds MAX 2016   
    Pour le MCG ca continue
     
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg
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    Nicolas Caplat got a reaction from zules in systemes de coordonnees MAX   
    Je ne voulais pas paraitre agressif, c'est juste que c'est quelque chose que j'ai remarqué quand j'ai enseigné 3dsmax. Pas mal de gens ne s'intéressaient pas à ce genre de choses, préférant passer rapidement à du "concret". C'est un peu comme la différence entre les transformations et les modifications (et surtout, ce que cette différence implique): çà peut paraître au mieux anodin, au pire chiant, mais tant de choses en découlent ...
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    Nicolas Caplat reacted to lolonic in Demmarage 3ds max   
    Merci Nico pour ta réponse prompte...malgré le manque de précisions.
     
    Je viens de résoudre le problème. J'ai tout simplement fait une sauvegarde de mon 3ds.ini et supprimer tout le dossier UI de max. En redémarrant, max te vire tes personnalisations de menus et recréer un dossier UI "vierge". Grâce au backup du .ini j'ai récupéré pas mal de trucs.
     
    Je te l'accorde, c'est un peu brutale comme méthode...mais cela à fonctionné...
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    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in mise en pause render   
    Ah ! tu commences à toucher du doigt les trucs intéressants
    Pour çà, la solution standard proposée par 3dsmax est le Batch Render (menu Rendering -> Batch Render). Les options disponibles sont explicites, je ne les détaillerai donc pas - il y a notamment l'option en bas à gauche (Net Render) qui permet de soumettre l'ensemble des vues du batch à BB, en une seule fois .
    Ce Batch Render assure le minimum syndical, est parfois buggé, mais il fonctionne dans l'ensemble pas trop mal. Il y a des alternatives sur ScriptSpot, mais je conseille dans un premier temps de te faire la main sur celui qui vient en standard avec 3dsmax.
    Pour de plus amples informations, il y a ce petit guide, qui permet d'y voir plus clair, entre autres avec la terminologie BB. Mais vraiment, ce n'est pas compliqué ... une fois la logique appréhendée (fonctionnement centralisé avec le Manager, le rôle de chaque module, etc), c'est vraiment tout simple, et çà rend d'énormes services.
    J'aimerais pouvoir te promettre un tuto rapide sur le setup et l'utilisation de BB, mais ce serait une promesse compliquée à tenir, je suis trop sous l'eau ces temps-ci. Je suis au boulot là, c'est dire
     
    Tiens, çà me fait penser, j'ai quelques vues à soumettre à BB d'ici ce soir
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    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in mise en pause render   
    Salut XYZ,
     
    Je crois que tu fais une fixation sur le gain de temps de rendu ... pour pas grand chose. Non, le fait d'utiliser BackBurner (BB pour les intimes) ne réduit pas tes temps de calcul - pourquoi serait-ce la cas ?
    En résumé, BB sur une seule machine te permet de gérer une file d'attente de rendus à traiter (jobs dans le jargon BB).
     
    Concrètement, çà pourrait se traduire par un fonctionnement de type: tu bosses sur une scène, tu la balances au Manager, tu bosses sur une autre scène, tu la balances au Manager, et ainsi de suite. Tu auras donc plusieurs jobs en attente dans la file du Manager, mais tant qu'aucun Server (là encore, je parle d'un Server BB) n'est dispo pour calculer, rien dans la file d'attente ne sera traité. Après, tu te barre (chez des potes, en week-end, faire du vélo ou que sais-je encore), en lançant ton Server sur ta machine. En ton absence, le Server (ou les Servers dans le cas d'un setup réseau) traiteront les jobs de la file d'attente, soumis par le Manager ... c'est on ne peut plus simple, mais tellement pratique et flexible ! via le Monitor, tu peux décider à tout moment de suspendre un ou plusieurs jobs, d'assigner une priorité plus élevée à tel ou tel job (plus le chiffre de la priorité est bas, plus le job sera prioritaire). Mais attention : le fait de suspendre un job en cours (image fixe) te fera perdre ce qui a déjà été calculé sur l'image, et quand le job sera relancé, l'image reprendra depuis zéro ... ce qui veut dire que si une image est en cours, c'est peut-être plus judicieux de la laisser se terminer avant de couper le Server (ou de suspendre le job).
    Bref, selon moi, les outils de type BB sont indispensables pour tout graphiste 3d qui se respecte, et je me répète, même avec une seule machine.
  19. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in mise en pause render   
    BackBurner est grosso modo un gestionnaire de file d'attente, composé de 3 modules: le Manager, le Monitor, et le Server.
    - le Manager est le coeur du système, c'est lui qui gère les jobs soumis et les dispatche pour rendu. Il ne doit y avoir qu'un seul Manager dans un setup BackBurner.
    - le Monitor est le "donneur d'ordres" du Manager, il permet d'en contrôler l'activité et d'intervenir sur la file d'attente de jobs, d'assigner des priorités, de suspendre des jobs, etc etc
    - le Server est "l'ouvrier" du système, celui qui va recevoir les demandes de traitement de la part du Manager. Il y a une application Server qui tourne sur chaque machine impliquée dans les rendus.
    En gros, voilà les bases
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    Nicolas Caplat reacted to Manchou in WIP - Un petit bout de campagne   
    Ahah sympa le quiproquo ^^
    Oui là ils sont tout beau tout neuf !! 
     
    L'Unwrap UVW étant un peu complex sur je genre de modèle, je ne me suis pas essayé à le customiser
  21. Like
    Nicolas Caplat reacted to Manchou in WIP - Un petit bout de campagne   
    Merci Thomas!
     
    Un petit détail:

  22. Like
    Nicolas Caplat reacted to zules in Contest CGarchitect 2015   
    J'ai ce script, mais je n'est pas commencé à caler les les choses : je modélise encore là même si ça se voit pas forcément ! Le bâtiment étant carré, je modé une façade puis x3
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    Nicolas Caplat got a reaction from Kuzco in Un job en Australie?   
    Etant athée, cette dénomination un poil mystique m'a toujours un peu gêné hormis la personnalité du bonhomme ...
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    Nicolas Caplat reacted to RolandB in Nico Richelet star des cutouts   
    Salut à tous
    Juste pour vous annoncer que l'ami Nico Richelet (pas souvent dans le coin mais pas pour autant inconnu) nous offre sur un plateau des links vers des sites de cutout; personnages, véhicules, tout y passe, les conseils de Mr Richelet en plus
    C'est là : http://rendus-et-perspectives.com/ou-trouver-des-personnages-detoures-partie-1/
  25. Like
    Nicolas Caplat reacted to TChadail in Nico Richelet star des cutouts   
    Ah ... !! Merci Roland pour ce post précieux
    Et pour ceux qui veulent se marrer un peu, lisez aussi celui là: http://t.co/0jUhA24NuF
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