SandrineC
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SandrineC reacted to matt in Choupi - Bureau
Si tu a bien en sortie de VRay un exr non clampé en 32b tu devrais vraiment tester ArionFX pour PS (Nuke ou AE).
Envoie ton exr et je te le passe dedans pour comparer
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SandrineC got a reaction from Nicolas Caplat in Formation Photoshop
Hello
Tu peux détailler les étapes de post prod sur lesquelles tu te sens le moins à l'aise ou sur lesquelles tu voudrais gagner en rapidité ?
A défaut de connaitre des formations dispensées si tu cernes les étapes de production je peux te trouver des tutos bien spécifiques pour t'aider à devenir plus opérationnel
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SandrineC reacted to Nicolas Caplat in PSDManager v4 is out !! :)
Salut,
Après des mois et des mois de beta, Improved Render Elements Output:
New Auto-Sort mode keeps layers organized continuously Render elements can now be encloed into a global layer group Per render element control over Gamma correction Per render element control over V-Ray color corrections Updated built-in presets for over 200 render element types Adjustment layers for a non-destructive workflow Save 3ds max Gamma correction as precise Photoshop Adjustment Layer in the PSD file Precisely matches 3ds max Gamma correction Allows to correctly compose render elements in linear space within 8/16 bit PSD files Save V-Ray color corrections as Adjustment Layer (embedded LUT)start tonal adjustments in the V-Ray framebuffer, then improve or revert as needed within Photoshop Named Selection Sets Output: 3ds max Named Selection sets can now be used for quick and easy creation of masks User friendly, since no IDs need to be assigned to create masks for arbitrary groups of objects Masks can be exported as layers (Alpha Matte, Luminance Matte, Render Cut-out) or channels Rollout panel with resizable list of selection sets Corona Renderer Support: psd-manager now supports Corona (Rendered Image Output and Render Elements Output) Built-in presets apply correct blending mode, layer visibility, layer order etc. for all Corona render elements Automatic Corona CMasking_Mask render element splitting & naming V-Ray specific improvements Optimized workflow for V-Ray Denoiser Denoiser elements are automatically arranged on top of other layers Gamma correction is applied to Denosier layer but not to elements that need to stay in linear space for back-to-beauty compositing Optionally exclude render channels generated by V-Ray Denoiser from export Export V-Ray color corrections as Color Lookup Adjustment Layer (LUT based) New built-in presets for V-Ray Render Elements (Denoiser, NoiseLevel, MtlReflectIOR, OptionRE ) V-Ray color corrections are automatically applied to specific render elements only (RGB, Denoiser, ObjectSelect, MtlSelect) V-Ray color corrections can be enabled/disabled per render element VRayMtlSelect and VRayObjectSelect elements now use layer transparency by default A warning is shown when the V-Ray Progressive image sampler is used, because it doesn't provide deep data. PSB Format support (Photoshop Large Document Format): Creation of Photoshop documents over 2 gigabytes in file size or 30000 pixels in resolution is now supported Automatic switching to PSB format when the limits of the PSD format are exceeded (no re-rendering required) Improved Scene Layers Output: List of scene layers is now shown as a hierarchy and resizable Scene Layers are sorted alphabetically in the UI and in created PSD files Scene Layers appear in order of the flattened hierarchy in the PSD file. Empty layers are filtered out even when objects are just obscured or outside the field of view Other new Features and Changes: 3ds max 2017 support Custom dithering algorithm to avoid noticeable patterns of standard 3ds max built-in dithering Simplified deployment (all icons are now embedded) New option to show or hide masking layers (Render Cut-out, Alpha & Luminance Matte) Support for ART Renderer render elements export (added workaround for ART bug) -
SandrineC got a reaction from Milo in Kinematic Lab - black friday
D'autres promos regroupées sur le blog de Ronen : http://www.ronenbekerman.com/black-friday-to-cyber-monday-2016/
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SandrineC got a reaction from Nicolas Caplat in Kinematic Lab - black friday
D'autres promos regroupées sur le blog de Ronen : http://www.ronenbekerman.com/black-friday-to-cyber-monday-2016/
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SandrineC reacted to Nicolas Caplat in Kinematic Lab - black friday
D'autres promos dans le cadre du Black Friday: http://cgpress.org/archives/black-friday-cyber-monday-2016-sales.html
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SandrineC reacted to Kuzco in Corona lightmixer
Une des options Corona qui va avoir un enorme impact sur le choix que vont faire les studios 3d.
Avoir la possibilité d'ajuster en temps réel le lighting c'est un gain de temps incroyable. Lets hope ChaosG va incorporer une option similaire tres bientot. Ça donne envie!!
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SandrineC reacted to Milo in Floor Generator
Je savais qu'avec un peu de féminité dans un forum, on finirait par gagner en finesse
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SandrineC reacted to Miaz3 in Attila3D "Demoreel" 3Dsmax,Zbrush,Vray,PhoenixFD, Adobe AfterEffect, MochaPro, Adobe Premiere.
Salut,
3:44 trop long pour une demo > max 2mn. On sent que tu veux coller le montage au sons, mais ça reste une bande demo
Les fondu au noir de 5 sec, niet. Et à la fin alors ? pas d'infos, de contact, de site oueb ?
C'est con mais un petit encart qui donne 2-3 infos en relation au shot, serait pas mal.
Concernant la vidéo d'y a 8ans, je pense qu'elle doit te tenir à coeur. Mais présenter une demo avec un reso aussi faiblarde ne devait pas être présentée aujourd'hui (à l'heure du 4K).
Par contre le lens à 2:16 tu aurai pu le traquer quand même, c'est dommage.
Allez, c'est repartit !
++
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SandrineC reacted to Troadegrafix in Floor Generator
Quand tu fais un parquet avec FG, dans l'Edit poly, il te sélectionne par défaut les polys du dessus des lames, mais pas les tranches. Tu peux donc faire une sélection inversée pour récupérer les tranches et y appliquer le mapping qui t'arrange.
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SandrineC reacted to Gil in Glossy Fresnel (prochain SP ?)
Bizarre ça. Moi ça faisait planté Max lorsque, dans la scène, j'utilisais une ancienne version du plugin.
A part ça, je n'ai jamais eu aucun plantage.
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SandrineC reacted to Nicolas Caplat in WIP "projet Video Station de ski CGI" Asco "en corse" 3Dsmax, Vray.
SMS "prépubère" aurait suffit
Pour ce qui est de la science des ânes ... bref ... pas envie de débattre.
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SandrineC reacted to TChadail in Matériel à vendre
Merci de vos retours,
Pas de baignade, pas de requin Lol ! il fait pas encore assez chaud pour ca
@DtanJ: j'attends la confirmation de S (elle se reconnaitra) pour la station bi xeon mais normalement elle est deja prise.
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SandrineC reacted to TChadail in Matériel à vendre
Salut,
Suite à mon départ de l'hexagone j'ai du matériel à vendre
Faites moi signe en message privé si vous êtes intéressés, je traiterai vos messages par ordre d'arrivée.
Le matériel est à Marseille, soigneusement emballé. Il faudra soit venir le chercher sur place, soit organiser vous même le transport.
Un render node et la station Bi Xeon sont déjà réservés (N et S merci de confirmer)
Happy rendering !
Edit: je viens de voir que le pdf n'est pas visible si vous n'etes pas inscrit sur le forum :/
Un lien vers la meme annonce postee sur 3dvf avec la liste du materiel et les caracteristiques completes: http://www.3dvf.com/forum/3dvf/ServicesDivers/AchatVente/render-onduleurs-ecran-sujet_10745_1.htm
A Vendre.pdf
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SandrineC got a reaction from Rezuk4 in Corona 1.5 finale..
Oui chez Zules ! Un utilisateur de Corona s'est amusé à la faire, tu peux consulter sa vidéo :
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SandrineC reacted to KruL in Corona 1.5 finale..
Hey tout le monde,
Juste un petit mot pour dire que je suis en train de tomber bien fan de Corona, et que malgré quelques défauts de ci de là, c'est un moteur bien agréable.
Grâce à vous et à ce sympathique forum.
Bonne soirée,
KruL
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SandrineC reacted to RolandB in 3dsmax 2016 SP4 :)
Ben tout se barre lors de la réinstall non ? Ou je dis une connerie parce que j'ai des absences (putain alzeimer...) ?
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SandrineC reacted to lolonic in Sélections
...Et n’espère pas que ta nouvelle et chère souris va te les sélectionner toute seule, tes polys....;-p
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SandrineC reacted to RolandB in Sélections
Bon ça fonctionne mais il faut préciser qu'il faut décocher "min angle" dans le modifier Chamfer, et rajouter un modifier edit poly ensuite pour pouvoir sélectionner avec le select ID.
Merci !
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SandrineC got a reaction from TChadail in Souris
Je rejoins Matt sur le fait de privilégier les souris de gamer... Dès que tu bosses avec 2 écrans (ou plus) c'est un peu la priorité si tu veux pas avoir une tendinite au coude à force d'enchainer les kilomètres de glissades.. Ca change une vie
Celle de bibi : http://www.speedlink.com/?p=2&cat=2111&pid=37009&paus=1
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SandrineC reacted to Nicolas Caplat in Sélections
En fait, non, je remporte le prix ... Shift-Click va te convertir tes edges chamfreinées en sélection de polys !! mouahahahahahaha (rire machiavélique du lundi)
Pardon, Sandrine ... pas taper !!!
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SandrineC reacted to Nicolas Caplat in Souris
Oh tu sais, si tu aimes le contact du cuir, aucun problème ...