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KruL

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  1. Salut tout le monde, Devant le manque d'enthousiasme de mes clients traditionnels (archi décorateurs) cette année, j'essaie doucement de diversifier mes activités. Donc entre autre, je commence à faire des pers pour les promoteurs, et je me heurte à mon manque de technique pour l'archviz extérieure... Notamment les routes ! Là je suis censé chiffrer un projet un peu gros, et avec pas mal de voirie, un fichier terrain pourri, et des bâtiments modélisés en 3D Bim (blabla) issus de Allplan (miam miam). Pour la modé des batiments, c'est simple je pense que je vais tout devoir refaire vu les exports skp super maillés que j'ai reçus. Mais j'avoue honteusement que mon problème vient plutôt de la voirie. Je me demande comment faire pour générer des routes pas trop répétitives, avec intersections, passage piéton, stop etc... Du genre (en plus petit hein) : Pour la voirie, je pensais partir avec des splines, en profiter pour générer des trottoirs avec Railclone, et les zones vertes Forest Pack, pas de souci. Pour texturer les routes, sur 2/3 segments, je fais à la main. Sur un truc plus gros je me dis qu'il faudrait sûrement utiliser unwrap et peindre. J'ai jamais trop compris comment marchait le modificateur unwrap et les tutos que j'ai suivis à ce sujet m'ont plus embrouillé qu'autre chose. Avez vous un avis sur tout ça, modélisation texture etc ? Des tutos des techniques à partager ? Merci et belle journée à vous, ici il pleut c'est super. KruL
  2. Je me réponds à moi même, question stupide, le corona exporter fait ça très bien tout seul. Bisous
  3. Salut salut et merci pour ce script cool. J'en profite pour vous demander si vous connaissez un script qui peut exporter plusieurs meshs en proxies corona (en gardant le même nom que le mesh par exemple et dans un dossier spécifié) ? Bonne journée, KruL
  4. Moi j'aime bien ton ambiance tamisée... Ton client est un con voilà Bon pour être plus constructif, essaie peut être avec plus de lumière bleue/violette venant de l'extérieur (genre il fait déjà nuit malgré le coucher de soleil), et plus de jaune dans tes lumières artificielles, ça augmentera le contraste froid/chaud, et l'impression d'être au chaud près du feu. Bon courage
  5. Merci !! ça peut toujours servir.
  6. C'est vrai c'est très loin d'AutoCAD, bien mieux par certains aspects, si on veut faire autre chose que de la 3D par exemple. Mais tellement plus long pour modéliser... Je lance pas de débat stérile puisqu'il n'y en a pas, les 2 softs ont 2 cibles différentes et chacun leurs points forts. En terme de rapidité, ya pas photo. Bisous
  7. Je me souviens de la première présentation de Revit, ou d'Inventor, qui devaient respectivement remplacer les solutions "Architectural Desktop" et "Mechanical Desktop" basées sur AutoCAD ; j'étais alors revendeur, intégrateur, formateur Autodesk. Et ces présentations étaient auréolées de mystère, genre "on a le produit du futur qui va tout dégommer". Les cibles étaient respectivement Allplan et ArchiCAD en architecture, et Solidworks pour la méca. Mais en fait à chaque fois c'était des rachats de sociétés, et les softs intégrés sauce Autodesk, d'où le manque d'interopérabilité avec AutoCAD au final...
  8. @Side : Revit n'a pas réussi à faire un terrain avec le dwg tout pourri. Bref pas grave, je m'en sors jusque là et ça m'a permis de repositionner correctement tous les points, projet, topo etc..
  9. Au final je passe par Revit en récupérant le CSV généré depuis AutoCAD, j'ai placé tous les plans et coupes dwg sur Revit, et j'ai tout repositionné sur le SCG en un point de référence, à savoir le plus bas, et fuck la géolocalisation j'ai gardé le nord c'est déjà pas mal. Modélisation BIM (en fait juste du CAD) dans Revit et ensuite je lie dans Max pour tout ce qui m'intéresse vraiment. Ça va aussi permettre de tester le workflow et la qualité de la modé Revit. Si c'est pas trop moche je vous montrerais le résultat... KruL
  10. Merci Nico, je pense que c'était un peu comme Cadmapper mais en tout cas ça ne marche plus... https://flux.io/
  11. Jolie modélisation en tout cas, bien propre.
  12. J'ai déjà eu ce souci, et c'était une différence de config du Gamma/LUT avec les slaves, une sombre histoire de fichier PNG et d'override gamma et du batchcam... Hors sujet : sur Corona, jamais aucun problème de ce genre
  13. Je dis un truc con mais tu peux pas modifier la couleur obtenue en postprod (after fx) en bidouillant à la main la balance des couleurs jusqu'à obtenir ce que tu souhaites sans faire de maths ?
  14. Ah je pensais pas déchaîner les mèmes de catch Pour le terrain d'infraworks, c'est pas google earth mais opentopo, je sais pas si ça change grand chose niveau précision. les maps importés sont plutôt cools pour du background, et placer de la végét en masse avec FPP. Le terrain précis du site, j'en ai besoin pour réaliser l'empreinte du projet, et refaire la végétation existante et projetée. Je pense que je vais essayer de sculpter à la mano d'après le maillage infraworks, en recoupant avec les infos que j'ai du dwg, des photos de l'existant etc... J'ai pas du tout l'habitude de faire ce genre de trucs, je fais 90% d'intérieur en général... Donc ben je vais perdre plein de temps je pense Et sketchup, perso j'ai rien contre hein, c'est juste que j'ai du mal à prendre du temps pr apprendre un énième soft. Bisettes
  15. J'avoue ne pas avoir essayé Sketchup, j'accroche pas avec ce soft, je comprends pas trop comment il marche
  16. Salut tout le monde, Je vous donne des nouvelles de mes recherches. J'ai réussi à générer le terrain depuis le fichier géomètre : - via l'export CSV depuis AutoCAD (merci Sidetmc) et import dans Revit. ça marche mais ensuite c'est douloureux à utiliser dans Revit. - via un lisp AutoCAD gratuit bien pratique : https://www.cadstudio.cz/en/apps/dtm/ Sauf que le terrain généré est tout pourri parce que le fichier géomètre est tout pourri, à mon avis parce le géomètre lui même est tout pourri. Et sinon j'ai testé Autodesk Infraworks, version d'évaluation, et c'est franchement pas mal, on récupère le terrain, mappé (ou non) et les infrastructures, routes et ponts, et les bâtiments (textures aléatoires mais désactivables). C'est exportable en FBX et parfaitement utilisable dans 3dsmax. Concernant mon projet, je pense que je vais utiliser la géométrie obtenue depuis Infraworks, au moins ça colle avec ce que je vois sur les photos du site. Bonne semaine, KruL
  17. +1 suis un nazi de la grammaire, et passionné de scrabble (wordfeud sur android miam).
  18. Hello Merci à tous pour vos réponses. Je vais tester l'extraction en fichier de points par AutoCAD. Et Meta, je teste le STL mais je pense que le niveau de détail sera trop faible. Au passage : CADMAPPER que j'ai trouvé dans mes recherches, c'est super dans bien des cas je pense, même si ici ça ne va pas marcher pour moi (niveau de détail trop faible). A suivre, belle journée à vous KruL
  19. Avec les courbes de niveau ce serait tranquille, avec splineland ou à la mano. Mais juste les points, pffff. J'ai fait une demande au géomètre mais bon, il a pas l'air coopératif. Merci pour ta réponse en tout cas
  20. Salut tout le monde, Question évoquée maintes fois mais je ne trouve pas de réponse spécifique alors je ne perds rien à poser la question. J'ai un fichier de géomètre AutoCAD avec seulement les points et le texte d'altimétrie associé au point, pas de courbes de niveau. Connaissez vous un moyen simple de générer un terrain ou des courbes de niveau à partir de ce merdier là, et j'ai l'impression de rester poli Merci KruL
  21. Hello si t'as des infos je suis preneur
  22. KruL

    :)

    Hey salut. Oui mais tout dépend de quoi on parle. Si tu sors des rendus bien propres (vray, corona...) et qu'un process simple te permet de sortir une anim, certes moins photorealiste, mais propre et surtout rapide, ça marque des points. Quand je rentre au bureau (mercredi), je posterai un petit projet sorti en 6h de boulot, qui a fait la joie du client. L'anim est très loin d'être au niveau des standards des grands studios, mais parfois ça suffit largement. Bon week-end Krul
  23. KruL

    :)

    Oui merci Popol. Alors sinon pour de l'archi et des anims et du temps réel et du VR, il y a quand même Twinmotion qui est basé sur le moteur UE, avec plein de trucs préconfigurés pour l'archi (import géométrie impeccable, matériaux à refaire mais prédéfinis plutôt cool, lighting efficace ET super simple). Et Lumion, identique mais bien meilleur en rendu visuel même si le moteur et l'interface laissent à désirer. Tout le monde va se battre en duel dans les 3 prochaines années, et UE va gagner (à mon avis :)). Idéalement pour de l'archviz, il faudrait la puissance d'UE, le rendu de Corona, et l'interface simplifiée de Twinmotion. <3 Bonne journée, KruL PS : demain je suis au salon du BIM (Bimworld) à la Défense pour ceux qui veulent prendre un café et parler 3D
  24. KruL

    :)

    Oui alors ça convertit Vray et Corona mais disons dans mes premiers tests... plus ou moins bien... Les matériaux un peu compliqués dans Max deviennent carrément hallucinants sous UE, le material node est flippant. Mais sinon, Vray dans UE sans rire ça sert à quoi ? A faire du rendu d'image fixe ? Mais comme UE n'est pas un modeleur, on passe bien d'abord par 3dsmax ou Blender ou #tonmodeleurpréféré#, donc l'idée c'est de ne pas avoir Vray sous 3dsmax ? Je vois pas trop, doit bien y a voir de bonnes raisons, meilleures que vendre des licences Vray pour UE ?
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