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Gil

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    Gil got a reaction from Nicolas Caplat in Conférence de Dennis Muren en ligne :)   
    Merci, c'était chouette
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    Gil reacted to Manchou in Un peu de taf   
    Manoro a accepté la mission. Merci à tous d'avoir répondu.
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    Gil reacted to Nicolas Caplat in The Swamp Cabin   
    Oui, surprenant
    Dans le sens où, personnellement, je trouvais tes previews de végétation très prometteuses, et que l'eau telle qu'elle est rendue dans ta dernière image ne colle pas du tout ... enfin, selon moi, hein ! il suffit de chercher des photos d'eau dans des marais, ce n'est pas du tout çà ! et je ne parle pas que de la présence de lentilles d'eau
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    Gil reacted to Nicolas Caplat in Nested Layer Manager - passage open source   
    Hello,
     
    J'ai reçu ce week-end un email de Tim Hawker, le devéloppeur de Nested Layer Manager. J'en avais probablement parlé il y a quelque temps, tellement j'ai apprécié le travail de Tim pour fournir un vrai layer manager, avec des fonctionnalités aussi variées qu'intelligentes. Le fait est qu'il a passé énormément de temps dessus, et n'était déjà plus trop motivé pour continuer. Quoiqu'il en soit, Tim a pris une décision très louable: fournir le source de NLM (l'ancienne version en MXS, mais aussi la nouvelle v3 en C#) pour que d'autres devs puissent continuer le projet. Un extrait de son email:
     
     
     
     
    A bon entendeur
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    Gil got a reaction from TChadail in Rusty material with VRay 3.3   
    Pour la curvature map apparement la meilleure solution actuelle c'est le plugins GeoMaps de Bloomerlabs (http://boomerlabs.com/geomaps) avec leur propre curvature map.
     
    Neil Blevins a fait une vidéo où il teste toutes les solutions :
    http://www.neilblevins.com/cg_education/vertex_map_wear/vertex_map_wear.htm
     
    Vlado aurait accepté de regarder d'un peu plus près la map de curvature pour avoir un meilleur résultat que pour le moment.
     
     
    Perso j'ai pas encore pris le temps de tester la Vray Curvature. Par contre, la triplanar c'est vraiment génial .
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    Gil got a reaction from Nicolas Caplat in Rusty material with VRay 3.3   
    Pour la curvature map apparement la meilleure solution actuelle c'est le plugins GeoMaps de Bloomerlabs (http://boomerlabs.com/geomaps) avec leur propre curvature map.
     
    Neil Blevins a fait une vidéo où il teste toutes les solutions :
    http://www.neilblevins.com/cg_education/vertex_map_wear/vertex_map_wear.htm
     
    Vlado aurait accepté de regarder d'un peu plus près la map de curvature pour avoir un meilleur résultat que pour le moment.
     
     
    Perso j'ai pas encore pris le temps de tester la Vray Curvature. Par contre, la triplanar c'est vraiment génial .
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    Gil got a reaction from Nicolas Caplat in VRScans   
    Yep, je parlais bien de MegaScans.
    Je sais pour le coming soon mais au moins ça donne une idée de valeurs que l'on peut mettre pour avoir un rendu fidèle.
     
    Ce sont des données qu'on peut retranscrire contrairement au vrscans qui seront des gros fichiers indépendants.
    Je n'ai pas testé la librairie et ça évoluera peut-être... Enfin voila.
     
    Sinon chez Ikea ils ont déjà scanné beaucoup de matériaux pour leurs catalogues. La aussi ça serait une bonne source s'ils se mettent à les publier un jour.
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    Gil reacted to Nicolas Caplat in VRay 3.3   
    Sinon, rien à voir, mais je viens d'apprendre que Kim Basinger jouerait une maitresse SM dans la suite de 50 Nuances de Grey ... pas vu le 1er film, ni lu aucun des bouquins, mais c'est bon savoir, non ? non, ok (quoique)
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    Gil got a reaction from Nicolas Caplat in çà c'est du DR !   
    Lol, merci .
    Je me croyais sur la roue de la fortune, désolé
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    Gil got a reaction from Kuzco in çà c'est du DR !   
    Lol, merci .
    Je me croyais sur la roue de la fortune, désolé
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    Gil reacted to Nicolas Caplat in Excellentes fêtes à tous   
    Bonjour,
     
    Notre agence ferme demain midi pour une dizaine de jours, aussi j'en profite pour vous souhaitez dès à présent à tous et à toutes d'excellentes fêtes de fin d'année. Profitez bien de vos familles, reposez-vous bien, décrochez un peu des écrans, mangez bien (5 fruits et légumes par jour, évidemment), buvez bien (5 fruits et ... non, pas là, non) mais avec modération. 
     
    Une petite photo de la Mère Noël avec ses acolytes, histoire de se réchauffer un peu faute de vin chaud !
     
    Joyeux Noël !
     
     

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    Gil got a reaction from TChadail in AO / Extratex   
    Si vous ne connaissez pas, écoutez les podcast de Chaosgroup : https://labs.chaosgroup.com/index.php/category/cg-garage-podcast/
     
    Dans le générique (après quelques minutes) vous entendrez bien qu'ils disent que l'ao c'est du passé .
    J'adore le générique
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    Gil reacted to TChadail in AO / Extratex   
    C'est vrai. J'utilise rarement le render element extratex pour l'AO, je préfère activer le detail enhancement (onglet Irr map), mais seulement quand j'ai le temps car c'est de la brute force locale en fait et ça rallonge pas mal les temps de calcul. L'avantage est que c'est pas fake comme l'AO c'est du physically correct. Je trouve que l'AO trop présente sur une image la décrédibilise complètement, ça doit rester vraiment léger. Vous voyez un ruban foncé quand vous regardez les arêtes des murs autour de vous ? Pas moi.
  14. Like
    Gil reacted to Sphonx in + de 1000 textures   
    Tout est dans le titre !
     
    https://gumroad.com/l/1032
     
    Il suffit de mettre le juste prix (0€) et à vous le pack !!!
     
    Pour info : 11Go de textures
     
    J'vous kiss les amis !
  15. Like
    Gil got a reaction from Nicolas Caplat in Vote sur 3dsmax Feedback   
    A voté
     
     
    Tu as posté sur le forum chaosgroup pour donner plus de visibilité ?
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    Gil reacted to Choupi in Récupération modélisation Google Maps?   
    C'est assez sympa ça, j'avais zappé la photogrammétrie....
     
    Gil, j'ai sorti des pavés que j'ai extrudé sur la base du tips de Popol.
    Y'a rien de sexy dans cette exercice... mais ça répond au besoin pour avancer l'étude de site par une autre équipe!
     
    Grâce à tous, j'ai pu rentrer à 21h, ohhh yeah!
  17. Like
    Gil reacted to Nicolas Caplat in Parce que il faut connaître ça!   
    Bon, alors là ThomasC, je me dois de te reprendre. Non seulement Manoro poste dans la bonne section Divers//Misc - Discussions, mais en plus son post est d'une rare qualité ... tout va bien, donc
    Par contre, toi ... "Renvoyer votre dongle à Budapest" ... c'est en Hongrie ... Chaos Group est basé à Sofia en ... Bulgarie !   je sais qu'il y a sans doute une industrie autre que la 3d à Budapest, qui peut être aussi très intéressante, mais bon ... autant être précis, quoi !
  18. Like
    Gil reacted to Nicolas Caplat in bâtiment non éclairé malgré la HDRI   
    Salut ,
    C'est vrai qu'un bâtiment éclairé par une HDMI , ça risque d'être sombre ...
    En revanche, avec une HDRI, le résultat est mieux. ... ok je sors
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    Gil reacted to erick3d in trop la classe....   
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    Gil got a reaction from Nicolas Caplat in Prochaine grosse update VRay ...   
    La compétition a du bon .
     
    C'est clair que Corona ne fait que monter. Ils sont assez rapides avec les mises à jours.
    Ca rafraichis un peu le secteur je trouve.
  21. Like
    Gil got a reaction from erick3d in Montres SEIKO   
    Très sympa les rendus, bravo !
  22. Like
    Gil reacted to zakos in Faire des coussins avec Cloth   
    Bonsoir a tous !
     
    j'ai pas souvenir de vous en avoir fait profiter, donc voici une petite video pour réaliser de zolis coussins sous Max avec l'operateur Cloth en quelques clics :
     
     

     
     
     
    si ça peu depanner
     
     
     
    Zak
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    Gil reacted to matt in Matt mise à jour   
    Modifié direct ! Ca fait deux fois qu'on me le dit ^^
     
    Rah j'aimerais tellement ! J'ai au moins quatre tutos en brouillon que j'arrive pas à terminer, les scènes du Pack 03 presque prete... toujours plein d'idée mais juste pas le temps ^^
  24. Like
    Gil reacted to matt in VRay, licence et les RenderNode , 3ds Max   
    Pas de license nécessaire pour 3dsMax Tu pourras pas le lancer en GUI mais en DR ou Backburner seulement ca marche
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    Gil got a reaction from inetryconydot in Backburner alert serveur smtp + ssl   
    Bonjour à tous,
     
     
    Alors oui, le sujet peut sembler un peu hors 3D mais vu que c'est dans le but d'utiliser Backburner au mieux, je cherche où je peux.
     
     
     
    Pour commencer, ça fait maintenant une semaine que j'essaie de trouver une solution (donc j'ai déjà parcouru pas mal de commentaires) et, j'ai demandé à mon hébergeur (OVH qui me fournis un serveur smtp) et sur the area d'autodesk mais j'attends toujours des réponses.
     
    Bref, ça sent le problème pour lequel j'ai très peu de chance d'obtenir la réponse que je voudrais.
     
     
     
    Le problème:
     
    Dans backburner on peut donc spécifier un serveur smtp afin d'envoyer un mail lorsqu'une tâche est terminée.
    Voulant utiliser OVH, je dois spécifier un login et mot de passe au serveur smtp.
     
    Chose impossible dans backburner.
     
    J'ai donc écris l'adresse du serveur sous cette forme:
    login%cynaptek.com:motdepasse@serveursmtp:portsmtp
     
    Cela ne fonctionne pas... Donc connaissez-vous un moyen avec backburner pour utiliser le serveur smtp en spécifiant un login?
    Vu que je compte transmettre les infos login et password j'utilise le port 465 ssl de chez OVH.
     
     
     
    En solution alternative j'ai créé un serveur mail sur notre nas synology pour en faire un relay et renvoyer le mail sur ovh, mais ça ne fonctionne pas non plus.
    Nous sommes dans un bâtiment avec plusieurs sociétés et je ne sais pas avoir un dns pointant directement vers le NAS du à des restrictions de l'administrateur.
     
    Dernière solution, créer un serveur smtp en local (avec hamster???)... Mais bon dans l'idée j'aurais bien aimer pouvoir utiliser le serveur smtp que j'ai déjà...
     
     
     
    Si vous avez des idées, des suggestions ou des réclamations
     
    Bref, je vous écoute
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