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SugaR

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Everything posted by SugaR

  1. Ah sympa, à tester ! Vu que ce sont des particules, çà dépend du nombre... L'avantage des particules, c'est que tu peux bosser avec un nombre assez faible pour rester fluide et te craquer au rendu
  2. Du moment qu'il y à quelques bières qui traînent... Un workflow RT peut très bien servir derrière pour du précal, l'inverse est plus compliqué ;). Exemples des UVs, si en précal on peut s'en passer facilement, en RT c'est déjà plus compliqué, voire impossible si on veut faire du baking (et autant dire que tu veux... ). Donc dans le sens précal => RT il faut adapter, par contre aucuns soucis dans l'autre, tu auras juste des UVs propres dans ton précal .
  3. Je te rassure, les délais trop courts n'existent pas qu'en archi ^^
  4. J'ai du mal à voir le rapport entre un moteur temps réel et l'utilisation que peuvent en faire certains... Donc que ces vidéos soient toutes un peu pareille n'à rien avoir avec le moteur en lui-même... et pour être honnête, c'est pas déjà le cas de 99% des vidéos / still d'archviz ? Au niveau limites techniques, autant dire que si l'on se limite à la plateforme PC, y'en à quasiment pas (suffit de voir les derniers jeux AAA). Si on veut faire une démo RT sur tablette type Ipad, là c'est une autre histoire, les limites sont super basses en effet
  5. A mon avis il y plus de dev dédiés a vray chez chaos que de devs dedié à max chez adsk... et certainement moins de stagiaires chez chaos !
  6. Manque plus que: "et on switch sur Houdini"
  7. je regarderais ça quand ADSK voudra bien me proposer de le dl...
  8. Vu que tu parles d'un moteur type Unreal engine, sache que ici pour Unity on export toute notre scène sans passer par la case export de chaque objet a [0,0,0], avec les link déjà fait, etc etc. En gros on ne fait quasiment rien derrière sous Unity (et on aurait pas vraiment le temps de toute façon )
  9. Dixit le mec qui nous rebalancer "Corona" sur un post Vray juste hier... Et puis, on peut bien troller en paix non ?
  10. Si tu ne veux pas de commentaires, tu n'as qu'à pas avoir un max en francais (+1 avec Nico du coup) Sinon Octane est un autre moteur de rendu (GPU pour le coup) => https://home.otoy.com/render/octane-render/
  11. SugaR

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    Je parlais du Reset Scale (Hierarchy => Adjust Transform), pas du reset XForm, qui a le gros avantage de ne pas péter le autres transformations
  12. SugaR

    affichage

    Rien ne t’empêche de faire çà proprement en sous-objet quand même Et au delà de ça, tant qu'un objet n'a pas d'enfant, on peut très bien faire un scale dessus en mode objet, sans que cela ne pose de soucis. Un simple "Reset Scale" après et on est bon
  13. SugaR

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    https://sinisoftware.com/
  14. SugaR

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    pas bien !!
  15. SugaR

    affichage

    Test de passer en Shaded au lieu de Realistic
  16. Sauf que... Nos yeux s'adaptent à notre environnement... En fonction de si on est en intérieur / extérieur / nuit / jour / etc... nos yeux changeront la manière dont ils captent la lumière... Les photographes font la même chose avec les appareils photos, et comme le dit Nico, en 3D, on simule un appareil photo... donc je retourne sur mon post précédent
  17. Je ne vais pas répèter ce que qui à été dis précédement, mais tu n'a pas de problème... Personne n'à jamais dis que les paramètres par défauts de la caméra de max était correct pour ce que tu veux faire. Il est de toute façon impossible d'avoir des paramètres par défaut correct pour une caméra physiquement réaliste...
  18. Tout dépend du brush que tu utilises, tu peux obtenir un très bon résultat qui ne bave pas...
  19. Les premiers tests du nouveau CPU d'AMD commence à fleurir, et le moins que l'on puisse dire, c'est que AMD est enfin revenu dans la course : un petit test de rendu sous Mentalray et Vray
  20. La tout de suite j'attendrais de voir ce que donne les prochain CPU AMD...
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