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SugaR

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Everything posted by SugaR

  1. Comme Nico pour le coup. En fait, pour moi, la seule chose qui à encore de la valeur dans ce que tu proposes ce sont les écrans (voire clavier souris....), mais l'UC est vraiment dépassé là...
  2. Du coup Choupi, J&M te file combien de l'heure ?
  3. C'est justement pour pouvoir donner un maximum aux œuvres caritatives qu'intel nous à taxé autant d'argent
  4. Mais si msieur, humain scanné, retopo, rigging, cloth, hair, alShader et en avant la musique...
  5. Ça commence à être compliqué la, il faut t'appeler miso ou misso ?
  6. Je passe je passe Change : ms.Material = ParticleMaterial par: ms.setmaterial ParticleMaterial çà devrait le faire
  7. Salut à tous. Rotem Shiffman sors la version 2.8 de VFB+, et en profite pour le passer en freeware ! http://www.monotoneminimal.com/archives/839 Enjoy !
  8. A voir si tu ne ferais pas mieux d'attendre la 2018 et en fonction choisir entre la 2018 ou la 2016. Mais la 2017 n'est pas réputé pour sa stabilité...
  9. Quand tu pense qu'il y a 25ans c'était les HDDs qui étaient en Mo
  10. SugaR

    Rendus V-Ray

    Bah tu bosses en prod avec un soft en beta, ça demande de l'audace ^^
  11. SugaR

    MAJ importante

    Ah yes sympa tout ca ! Thx Matt
  12. SugaR

    Shred

    et moi qui pensait que c'était parce que tu avais suivis l'entrainement de Saitama...
  13. Prends unity, achète un controler sur l'unity store pour les mouvements de caméras géré via tactile (ca ne doit pas coûter bien cher), Quelque tutos pour les shaders et le lighting et tu devrais être bon... En t'y collant sérieusement, tu à quelque chose en un week-end, sans soucis Dans tous les cas, si tu veux faire ca avec un moteur temps réel, ça implique un minimum de mettre les mains dans le cambouis. Après Unity est super simple à prendre en main et tu peux faire tes shaders dans max et les adapté ensuite dans unity (l'export fbx va faire un max pour avoir une bonne conversion entre les shaders max / unity)
  14. SugaR

    Shred

    Dixit celui qui à bossé un paquet de temp avec mel
  15. SugaR

    Shred

    Ah oui tiens ! J'avais commencé à me pencher dessus y'a quelque temps déjà, puis... je vais m'y repenché
  16. Il est tellement perdus qu'il parle d'ailleurs de tournage Dorcel au lieu de Jackie & Michel... Rien ne vas plus
  17. Déjà je t'y mettrais un bon gros coup de DOF histoire qu'il pique (effectivement) moins les yeux et ensuite parce que de toute façon il te faut du DOF
  18. De mémoire c'est Popol qui m'avait montré çà, après en avoir scripter un moi-même... Du coup maintenant je m'en rappelle bien XD
  19. Pas testé, mais le pop up note de 3ds max est composé de 4 macroscript en fait, Add, Delete, Read et Suppress. Pour accéder aux 4 macros: Customize -> Custromize UI (onglet Menu / Toolbar / Quad ... au choix) -> Group "Main UI" -> Category: "Pop up Note"
  20. Je t'en voudrais quand même pour les ours polaire
  21. Aha si carrement, mais çà reste une méthode comme une autre, ou en prendre une partie tout du moins ^^ Et puis vu que Zules veux essayer de se mettre à scripter, ça peut être un bon exercice ^^ Au passage Zules, tu pourrais avoir besoin de ces pages : http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=__files_GUID_B40F84EA_5F19_45B6_AA7C_0ADC77708BBE_htm http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=__files_GUID_90843EC5_AE3A_43EB_9406_A3631DAEADEF_htm http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=__files_GUID_0196A023_116F_47F8_99E9_AF3CB52F302C_htm
  22. Sans parler de script, voici une technique en partant d'un vertex: selection d'un vertex conversion de la selection en edge connect selection du premier vertex conversion de la selection en face tesselate le nombre de fois que tu veux pour la définition du trou supression des faces selectionnés cap le trou, puis selectionnne le poly et ribbon :: Modeling :: Geopoly Tu devrais te retrouver un poly parfaitement rond
  23. SugaR

    Group

    Perso je t'aurais dis qu'il ne fallait pas grouper oh la belle porte
  24. Déjà dessus Perso je compte déjà acheter la version designer pour remplacer AI
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