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popol reacted to GHiOM in Technique du diffusion réaction
Cette technique de diffusion réaction, c'est quand tu blur une donnée sans cesse.
ça donne ce genre de résultat:
https://www.google.com/search?q=diffusion+reaction&rlz=1C1CHBF_frFR862FR862&sxsrf=ACYBGNR1Rb5JY-n7FQhn7z6xz72ZB1DZNg:1573211996492&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi069Oxv9rlAhXD6eAKHWNMC0UQ_AUIEigB&biw=1920&bih=928
Il existe plusieurs moyens d'y arriver, différents algorythmes plus ou moins optimisé.
J'en ai trouvé plusieurs pour Houdini, je n'ai pas compris certains, je m'en suis approprié d'autres. J'ai mélangé ceux qui m' interressai .
Je ne blur pas une image ici.; ce ne sont pas pixel qui entre en jeux, mais la position des points qui est blurée puis resampler etc. en 3D donc.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Outil de scattering simple - Blueprints
tiens au passage si tu ne connais pas déjà https://blueprintue.com/
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popol reacted to Nicolas Caplat in Outil de scattering simple - Blueprints
https://www.stateofartacademy.com/en/ue4-custom-scatterer/
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Epic Games continue de faire ses emplettes :)
faut bien dépenser son argent ? , et je préfère que ce soit epic plutôt qu'adobe, foundry ou autodesk...
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popol reacted to SugaR in Houdini 18 / solaris
bye bye 3ds max ?
Et sinon sans troll, c'est vraiment une release monstrueuse oO
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Nvidia
@zules, désolé j'avais zappé ta reponse. ...
L'accès à la licence et son utilisation sont "gratuits", mais un éditeur comme la fondation blender aura toujours du fric à sortir pour pouvoir continuer à développer blender et les dons, le financement participatif, support, etc... permettent aux éditeurs de se financer et de payer leurs devs et autres.
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popol reacted to kilkil3d in Rangement et enrichissement des forums
Ultra important !!!!! la section bière.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Une section Compositing/Editing(nuke, fusion resolve...) serait pas mal effectivement, +1 pour substance designer et painter et pourquoi pas Quixel également.
Une p'tite section temps réel et une dernière pour tout ce qui touche a la programmation.
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in UE 4.23 storm test
ouai vu sur linkedin y'a quelque jours le résultat est vraiment cool!
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popol reacted to Nicolas Caplat in cg cinematography
Merci popol, super site effectivement. J'ai commencé à lire il y a une quinzaine de jours, vraiment instructif ! Mon seul regret, c'est qu'il ne le sorte pas en livre physique ?
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popol got a reaction from patagoniak in cg cinematography
Petite mine d'or pour ceux qui souhaite en savoir plus sur des sujets tels que la gestion des couleurs, ACES, le lighting etc ....
https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/introduction/
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in cg cinematography
Petite mine d'or pour ceux qui souhaite en savoir plus sur des sujets tels que la gestion des couleurs, ACES, le lighting etc ....
https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/introduction/
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popol got a reaction from TChadail in cg cinematography
Petite mine d'or pour ceux qui souhaite en savoir plus sur des sujets tels que la gestion des couleurs, ACES, le lighting etc ....
https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/introduction/
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popol got a reaction from SandrineC in cg cinematography
Petite mine d'or pour ceux qui souhaite en savoir plus sur des sujets tels que la gestion des couleurs, ACES, le lighting etc ....
https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/introduction/
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popol got a reaction from TChadail in 3D marketplaces: laquelle choisir ?
Et pourquoi pas https://gumroad.com/ ?
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in 3D marketplaces: laquelle choisir ?
Et pourquoi pas https://gumroad.com/ ?
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popol got a reaction from Nicolas Caplat in Des avis et conseils ?
c'est bien ça et le lifting ?
merci @patagoniak .
Même si ce sont des voûtes avec un éclairages moins diffus tu devrais avoir un subtile dégradé, là pas moyen de différencier mur et plafond .
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popol reacted to patagoniak in Des avis et conseils ?
Il parle de l effet tilt shift je pense , demande a google. Et sinon il a du vouloir dire "lighting"
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