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popol

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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Quand l'apprentissage de la 3d...   
    mmh j'ai pas la mémoire super fraîche la dessus mais la première release public de vray date de 2001 je crois, par contre phoenix est venu plus tard (2009/2010) a vérifier. 
    L'alpha d'arnold était sur max et les premières infos (la fameuse video de pepeland ) c’était bien vers 1997, ça avait fait grave sensation a l’époque , je me rappel en avoir bien chier pour reproduire le même effet sur mental ray  ! 
    ps: il me semble que c’était cette vidéo
     

  2. Like
    popol got a reaction from patagoniak in Forest P et Rail C : probleme de rendement sur grosses scenes   
    surement pour de l'herbe 
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    popol got a reaction from zules in Pluie, voire tempête...   
    théoriquement ça devrait fonctionner. 
    https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000045276-how-to-use-the-corona-volume-grid-#whatis
    Pour les clouds:
     
  4. Sad
    popol reacted to Nicolas Caplat in Question concernant les rendus régions quand il y a trop de modifs   
    Ouais, zules, bien sûr... mais pour moi, c'est mal habituer les clients. Si tu savais comme je suis gavé de cette course perpétuelle. 
    Dans la boite où je travaillais avant, on avait une dizaine de machines (j'ai arreté de compter les coeurs :P), nous n'étions pas forcément plus sereins pour autant. On sortait en majorité du 2500 de large de scènes bien bien lourdes et complexes en 15-30 minutes maxi ... il faut les sortir les 25-30 images dans la nuit ! Sans parler des rendus pendant la journée. Plus on peut calculer vite les images et animations, plus les clients / créas / etc les veulent vite (la fameuse loi de Caplat ). 
    "Pas grave, mes modifs, hein ?! De toute façon, vos images se calculent vite" blablabla
    "Vous avez 25 haute def à m'envoyer ?! Pas grave, on a tous la fibre et WeTransfer/DropBox/Drive...." blablabla
    Bref, tu vois l'idée. 
  5. Thanks
    popol got a reaction from zules in Pluie, voire tempête...   
    Arf pour une seule frame faudrait être maso poursortir pflow Bifrost et tout le bordel :o 
    Pour le fond marin tu peux utiliser le plug HOT4 MAX s'il est toujours dispo, ou bien de la displace (il me semble qu'il y a un tuto sur AREA), pour le ciel tu peux faire peter les clouds format vdb comme base. Avec une bonne map Hdr pour ton éclairage tu devrais avoir une base solide. Ensuite direction Photoshop et tu peaufines tout ça à grands coups de photobashing (ajout de details sur l'ocean, nuages, pluie etc...). 
    https://gumroad.com/l/xxeyI 
    https://gumroad.com/l/qJxqd 
    https://gumroad.com/l/kiGyu
    https://gumroad.com/l/zJgz
    https://gumroad.com/l/xSWzr
    https://gumroad.com/gaelleseguillon
  6. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Pluie, voire tempête...   
    bon début je trouve, par contre  j'ai pas l'impression que la pluie bounce sur les chaises? ajoute un udeflector et ça devrait marcher.
    Les "splashs" me semblent étranges, normalement dans ce cas de figure au moment où ta particule entre en contact avec le collider, tu spawn de nouvelle particule au point d'impacte.
    (en gros à ta collision tu crées un nouvel event où tu spawn des particules, tu leur appliques de la gravité, et tu leur files les mêmes collisions (sol chaise table etc.) et au final tu les supprimes .)
     
  7. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Pluie, voire tempête...   
    Arf pour une seule frame faudrait être maso poursortir pflow Bifrost et tout le bordel :o 
    Pour le fond marin tu peux utiliser le plug HOT4 MAX s'il est toujours dispo, ou bien de la displace (il me semble qu'il y a un tuto sur AREA), pour le ciel tu peux faire peter les clouds format vdb comme base. Avec une bonne map Hdr pour ton éclairage tu devrais avoir une base solide. Ensuite direction Photoshop et tu peaufines tout ça à grands coups de photobashing (ajout de details sur l'ocean, nuages, pluie etc...). 
    https://gumroad.com/l/xxeyI 
    https://gumroad.com/l/qJxqd 
    https://gumroad.com/l/kiGyu
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    https://gumroad.com/gaelleseguillon
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    popol got a reaction from Emilie in OBJ ou FBX / Transmutr   
    l'Obj. a l'avantage d'être moins foireux que le fbx qui pose souvent pas mal de problème
    .En gros pour du modèle tout simple ->OBJ pour des exports plus complexes (anim de camera par exemple) ->FBX
  9. Thanks
    popol got a reaction from SugaR in oyé oyé !   
    Cool je suis partant, sauf pour le cassoulet 🤢🤮🤣
  10. Like
    popol got a reaction from erick3d in oyé oyé !   
    Cool je suis partant, sauf pour le cassoulet 🤢🤮🤣
  11. Like
    popol reacted to Nicolas Caplat in "Superbike"   
    Peut-être que ça vaudrait le coup de créer une section Blender, non ? si vous êtes plusieurs à en discuter, ça peut sans doute intéresser d'autres membres ...
    @matt ?
  12. Like
    popol reacted to Nicolas Caplat in Petite interview Ranch Computing :P   
    Parce qu'il n'y a pas qu'en Champagne qu'on peut se faire un peu mousser ...
    https://blog.ranchcomputing.com/experts-words-nicolas-caplat-cg-supervisor-and-3d-graphic-designer?utm_source=linkedin&utm_medium=post&utm_campaign=caplat
     
     
  13. Like
    popol got a reaction from Troadegrafix in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet   
    j'avais gardé ça de coté: 
     
     
  14. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet   
    j'avais gardé ça de coté: 
     
     
  15. Haha
    popol reacted to Nicolas Caplat in Houdini Hive Paris   
    Hmmm du coup, je vais essayer d'y aller, histoire de mettre un visage sur cet avatar et surtout sur ce pseudo étrange
  16. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini Hive Paris   
    si tout vas bien j'y serais ouai
     
  17. Like
    popol got a reaction from SugaR in Houdini Hive Paris   
    Pour les curieux  
     
    https://www.eventbrite.com/e/houdini-hive-paris-tickets-61792362620?fbclid=IwAR39UYP3-4FUhHQmCEpJ0BVIc5wrHXRxUA-yxx0iStvAcwfuySinWTUWgDc
  18. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini Hive Paris   
    Pour les curieux  
     
    https://www.eventbrite.com/e/houdini-hive-paris-tickets-61792362620?fbclid=IwAR39UYP3-4FUhHQmCEpJ0BVIc5wrHXRxUA-yxx0iStvAcwfuySinWTUWgDc
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    popol reacted to Nicolas Caplat in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet   
    Je ne pensais pas, mais Autodesk se fend meme d'un avertissement assez clair :P
    "Warning: Change the system unit value before you import or create geometry. Do not change the system unit in an existing scene."
    http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-22D2D2B9-9A82-47FA-88DD-67B1A91E2337
     
  20. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet   
    http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/  
    ça fait  gros relou je sais, mais si tu débutes avec un max aller fouiller la doc reste la meilleure chose à faire.
  21. Haha
    popol reacted to lolonic in 3DS Max 2020   
    Autobackup is more responsive when you want to interrupt it by pressing ESC.  
    Tu lis ça, et tu as tout compris sur la philosophie Adsk..... Au lieu d'améliorer la fonction qui pose problème, ils préfèrent améliorer l'action qui permet d'éviter celle-ci. Stratégie d'évitement?....Je lol...(un peu jaune tout de même)...
  22. Haha
    popol reacted to matt in 3DS Max 2020   
    Mais cette blague... 😩
  23. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini 17.5   
    Ce n'est pas ce qu'il y'a de mieux comparé a max/maya mais avec l'addition des hotbox's c'est devenue quand même un peut plus agréable.
    tu as le DMtool aussi:
     
     
  24. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in appliquer une texture sur reseau polaire   
  25. Haha
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini 17.5   
    jamais utilisé cette option 😂 et plus utilsé max depuis des lustres donc je pourrais pas te dire. 
     
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