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kilkil3d

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  1. Haha
    kilkil3d reacted to Choupi in Script camera   
    Alalala.... lorsque je vois vos deux photos de profil se répondre, je suis presque tout chose....  
  2. Thanks
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Smooth Boolean   
    Encore un mec tout seul dans son coin qui fait mieux qu'Autodesk ...
     
  3. Thanks
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in TyFlow enfin en open beta !!!   
    https://cgpress.org/archives/tyflow-a-multi-threaded-rewrite-of-pflow-plus-a-lot-more-is-in-development-2.html
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    kilkil3d reacted to Troadegrafix in Quelques cuisines !   
    Hello,
    Une fois n'est pas coutume (c'est la première fois que je poste des images en fait), voici une petite sélection de visuels de cuisine que j'ai pu faire l'année dernière. 3dMax+VRay+Photoshop.
    Je vais probablement tenter une visite 360° sur l'une d'entre elle dès que j'aurais un peu de temps.







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    kilkil3d reacted to Flow in The sphere   
    Bonjour à tous,
     
    Mon dernier projet. A part le terrain et la sphère, les modèles ont été pris sur le net.
    Rendu dans Blender et post production dans photoshop.
     






  6. Like
    kilkil3d reacted to Miaz3 in Displace+uv   
    Pour le coup je ne vais pas pouvoir t'aider...mais de ce que je vois quotidiennement les dpt mod/tex bossent sous modBox, Zbrush, Mari. Et si je ne me trompe pas (dans le studio actuel), ils font les uv sous uvLayout. En tout cas quand je récupère les mesh/tex le displace ne produit pas ces bavures.
     
  7. Like
    kilkil3d reacted to Miaz3 in VrayDisplacementMod et calcul   
    Je n'y ai pas pensé...
    c'est mal implémenté sous vray/max mais tu peux passer tes bitmap en mipmap via les tools vray. (tiledExr)
    Tu gagnera en Ram.
  8. Like
    kilkil3d reacted to zules in VrayDisplacementMod et calcul   
    J'ai 3 bécanes à vendre en  i7 + 32Go si tu veux !
     
    Ok je >>>>
  9. Like
    kilkil3d reacted to TChadail in Displace+uv   
    Salut,
    Aucune idée mais ta question est interessante. Peut etre utiliser un vector displacement ?
    Mais a part pour un close up, ca ne me parait pas etre un gros souci ... ?
     
  10. Like
    kilkil3d reacted to zules in Bonne année !   
    Ptit projet fait en 2-3j !
    3DS • Corona • PS (au lieu de Fusion :/ ) •  LR
    Enjoy !


  11. Like
    kilkil3d reacted to Miaz3 in VrayDisplacementMod et calcul   
    oui 16go c'est trop peu...il faut au minimum 32.
    Vérifie jusqu'à combien ta machine supporte de ram et au prix ou c'est en ce moment achète 64, voir 128
  12. Like
    kilkil3d reacted to Miaz3 in Animation effet Sketch/toon maquette dessinée   
    pencil +, mais ça demande de l'investissement (en temps je parle).
     
  13. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Animation effet Sketch/toon maquette dessinée   
    VRayToon ? ou sinon, le must -selon moi- finalToon
  14. Like
    kilkil3d got a reaction from TChadail in Lecteur PDF ?   
    créer des alias (mac), des raccourcis (pc) dans un dossier et ensuite il suffit de tous les sélectionner et les ouvrir en une fois (tout sélectionner+tout ouvrir) 
  15. Like
    kilkil3d got a reaction from TChadail in Lecteur PDF ?   
    Une liste d'alias dans un dossier ? ctrl+a > ctrl+o
  16. Like
    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Bonne année à tous !   
    Très belle nouvelle année à tous ! Amour, joie et réussite ::))
     
  17. Sad
    kilkil3d reacted to Troadegrafix in AI + UE4 what else ?   
    Impressionnant ! Je ne veux pas faire le trool mais avec ces méthodes qui tendent à faciliter la création de contenu graphique, je me pose juste la question de l'impact sur la teneur du métier de graphiste 3d, de quelle manière cela peut le modifier. Je sais bien qu'il restera tout un tas de domaine d'application ou la créa d'un artiste restera primordiale, mais le principe d'une AI étant d'évoluer et d'apprendre, on peut quand même se demander quelle serait l'utilité d'un graphiste 3d et ces domaine d'intervention, du nettoyage de modèles polys et de l'optimisation de scène ?
  18. Like
    kilkil3d got a reaction from matt in AI + UE4 what else ?   
    Pfiouuu je retourne me coucher !
    https://interestingengineering.com/video/nvidia-introduces-the-first-ever-interactive-ai-rendered-virtual-world?utm_source=Facebook&utm_medium=video&utm_campaign=organic&utm_content=Dec04&fbclid=IwAR0b3eqMJI5xizcd9N0QHWSdawGhl6N2xJDalPyoJhp-tIZ_nqByqXJiUhM
  19. Like
    kilkil3d reacted to zahir3d in INTERIEUR SEJOUR   
    Salut à tous, Voici la suite de ce petit projet avec une VISITE VIRTUELLE 360° de l'appartement : http://pixarchi.com/vtour2/tour.html
    Bon w-end à vous.



     

  20. Thanks
    kilkil3d reacted to popol in Créer un HDR Environment Maps   
    il te faut un soft comme hdrshop par exemple. Capable de faire des transformation  spherical <--> panoramic.
    La premiere image que tu as posté provient surement d'un shoot sur une chrome ball ou peut etre d'une lens fisheye. 
    l'image est transformé et tu obtien une image dite equirectangulaire. 
  21. Haha
    kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Créer un HDR Environment Maps   
    "Parce que la déformation que tu montres, c'est ce que j'obtiens en shootant un pano 360 avec mon téléphone"

    C'est justement ce que je souhaite. Ton résultat obtenu est une suite d'image assemblées puis ensuite "déformées" (comme j'aimerais pouvoir le faire).
    Voici un exemple de panorama de mon téléphone, pas de déformation 360.

  22. Thanks
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Centraliser les plugins dans une render farm   
    Je n'ai retrouvé que la version anglaise, que j'avais posté sur les forums VRay ... ça ne devrait pas trop te gener 
    1) create a folder on your server / NAS, in a place every machine can access, for example SharedPlugins_3dsmax2016
    2) copy your .dlo / .dlm / .dlu plugins files in that folder
    3) tweak your Plugin.UserSettings.ini file to include this additional plugins folder - 2 ways of doing this
    a) Pointing directly to the shared folder: create a section [Include], and below the title, add a line like plugins=\\yourPathToNetworkPlace\shared\SharedPlug ins_3dsmax2016\
    b ) Point to another ini file, this one defining the additional path: create a section [Include], and below the title, add a line like plugins=\\yourPathToNetworkPlace\shared\SharedPlug in.ini
    -> this method requires you to create a SharedPlugin.ini file, that include the shared folder path(s): section [Directories], and below the title, add a line like plugins=\\yourPathToNetworkPlace\shared\SharedPlug ins_3dsmax2016\

    Personally, I prefer the second method, that I find more flexible.
    Un petit complément: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-7C87C4BC-215B-4C51-AF06-B1CD3A88E702-htm.html
  23. Thanks
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Tapis poils de vache, vosu feriez comment ?   
    Tu utilises le VRay Fur Styler ?
  24. Haha
    kilkil3d reacted to patagoniak in Architecture   
    Bah y'avait bien un rendu .. mais y'a plus .. j'espere que mes commentaires ne l'ont pas véxé .. peut être qu'il fallait pas commenter en fait vu que c'est un travail fini ... J'ai encore mis les pieds dans le plat ... 
  25. Like
    kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Donne kit watercooling   
    Salut,
    Je stocke depuis longtemps des éléments nécessaires à une installation en watercooling, et je souhaite donner tout ça pour me débarrasser.... quelqu'un serait intéressé ?
    Gratuit sur Paris (enfin, il vous en coûtera une bière et me supporter le temps de la consommer), si envoi par la Poste nécessaire, les frais de port seraient à votre charge.
    Tout doit disparaître !!!
    Bonne journée. 




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