-
Content Count
267 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Days Won
19
Reputation Activity
-
kilkil3d got a reaction from TChadail in shapr 3d
Bonjour à tous,
je viens de tomber de ma chaise, aïe (bon pour le côté artistique, si on doit rentrer des dimensions à la mano ça freine le flow ))
https://shapr3d.com/
J'imagine que beaucoup d'entre vous connaissent des solutions autres orientées PC.
Utilisez-vous ce genre d'application ? Quoi comme ? Un feddback ?
JR.
-
kilkil3d reacted to zules in Problemes avec DR (encore et encore)
Et re-re-rajoute une couche avec :
ZOA Path Editor Relink Bitmap Qui permettent de gérer tout ça et de corriger certains chemins manquant etc.
Ils sont COMPLEMENTAIRES, le 1er pour changer des paths facilement, le deuxième pour les récupérer automatiquement en disant dans quel dossier (ou HDD complet) chercher les fichiers manquants.
-
kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Problemes avec DR (encore et encore)
Juste une précision: passer les chemins en UNC et utiliser la commande ATSOps.CheckNetworkPaths=true sont 2 choses différentes. Je préfère en remettre une couche parce que ton post peut paraître ambigu.
-
kilkil3d got a reaction from patagoniak in -50% shop Evermotion
Salut à tous,
-50% sur le shop Evermotion, aujourd'hui seulement !
Bonnes soldes !!
-
kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in -50% shop Evermotion
Salut à tous,
-50% sur le shop Evermotion, aujourd'hui seulement !
Bonnes soldes !!
-
kilkil3d reacted to patagoniak in Pas de preview shader dans le viewport
Super utile, je m'en sers trés souvent !
-
kilkil3d reacted to zules in Pas de preview shader dans le viewport
Perso je m'en sert bcp pour les export/import entre softs.
Quand tu import de Revit ou SKP, avec le script Wire color tool et l'option que tu cites activée, les objets apparaissent par couleurs et ça permet de checker que chaque chose est à sa place (layer ou shader).
Perso, pour pousser le truc encore plus loin, techniquement, quand je reçois un projet SKP ou DWG ou RVT, après avoir reclassé les objets par calques si le saligaud qui me l'a envoyé ne l'a pas fait, dans le soft dédié, j'exporte en DWG.
Ensuite, j'importe en DWG dans Max, applique mon script Wire color tool pour coloriser les wires des objets.
Enfin j'exporte depuis Max en DWG, et réimporte cet export en DWG, par COLOR dans le menu. Du coup la scène ainsi importée a tous ces objets fusionnés par couleurs/wire et perd énormément en poids. Après ça pète les instances etc mais cela me sert très souvent quand les SKP/revit sont pourrave.
Ca semble un peu épique comme technique, mais cette solution fut développée suite à de nombreuse crises et heures perdues face à des fichiers pétaves.... et permet de texturer en mass pour l'archi (ou un bon gros mapping boxe fonctionne 9 fois sur 10), pour d'autres sujet que l'archi, je ne sais pas si c'est intéressant.
Enfin, le ptit script Wire tool permet aussi d'attribuer des wires color aléatoirement, ce qui permet de choper des objets à la baguette dans PS même si ça crados, ça m'a sauvé pas mal de fois pour créer des masques etc sans recalculer une scène. Associé aux masques (OBJ ID ou MAT ID) et à PSD Manager, je trouve les possibilités bien couvertes par ce script complémentaire.
-
kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Pas de preview shader dans le viewport
Bah ça fait partie des fonctions de base de 3dsmax, ça a plusieurs utilités. Pour les performances d'affichage notamment, mais aussi pour du confort de travail. Par exemple, si tu veux bosser sur du modeling sans être parasité par l'affichage des propriétés de matériaux - avec ça tu as du pur Gouraud.
-
kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Pas de preview shader dans le viewport
C'est bien ce que je disais ...
-
kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Pas de preview shader dans le viewport
Je regarde tout de suite.
-
kilkil3d reacted to Sphonx in Anamorphose
1) J'utilise une technique assez pourrie mais qui fonctionne ! je mets mon texte dans l'axe de la camera et quand tout est bien calé, j'extrude mon texte jusqu’à l’intersection de mon mur... et ensuite, avec l'aide d'une opération booléenne, je récupère ma spline projetée... Mais ça fonctionne que dans un certain cas...
2) Sinon essaye le shape merge
3) ou un spot en -1 avec ta map... mais pas de mesh
C'est moyen, mais ça marche très bien sans te prendre la tête
-
kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Substance plugin pour 3dsmax :)
wowow https://www.allegorithmic.com/blog/substance-3ds-max-now-ready-production
Testé ce matin, une tuerie ... très bonne update du précédent plugin.
-
kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Astuces et shortcuts
Posté hier sur 3dvf, un lien vers une vidéo de tips / tricks / shortcuts pour 3dsmax.
-
-
kilkil3d reacted to metanamorphose in Crypto
Salut,
Putain je pige que dalle à vos échanges et j'ai l'impression d'avoir 70 ans et d'être un vieux con !!!!!
-
kilkil3d reacted to metanamorphose in Cherche FreeLance Modélisation divers mobiliers
du beau boulot bravo !
-
kilkil3d got a reaction from matt in VRay Denoiser - tutorial
oooooohhh carrément !!! Y'en a j'te jure !! Violent le backlinking !!
-
kilkil3d reacted to zules in Voeux 2018
Presque trop tardivement....!
Si d'autres veulent mettre les leurs, welcome !
-
kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in Masquer l'affichage de la sélection
Top NicolasC c'est exactement ça ! juste devant mes yeux...
-
kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Masquer l'affichage de la sélection
Tu veux masquer les edges quand tu sélectionnes un objet ?
https://screencast-o-matic.com/watch/cFVwDpoyi0 c'est ça ?
Bien sûr, ça ne fonctionne qu'en mode Shaded, pas Edged Faces
-
kilkil3d reacted to Miaz3 in Optimiser l'infrastructure d'un mini studio ?
Je suis tombé sur ce (excellent) site l'autre jour, les tests sont vraiment bien détaillés.
Ce ne sont pas les versions "+", mais ça donne une idée du ds916 et ds1515.
http://www.storagereview.com/synology_diskstation_ds916_review
http://www.storagereview.com/synology_diskstation_ds1515_review_0
-
kilkil3d got a reaction from Nicolas Caplat in subdivise une surface.
Merci Erick sauf que le site a été hacké (ils auraient pu en hacker un autre franchement !! chez pas genre... un site débat "pain chocolat ou chocolatine")
Autodesk partage une version ici Populate-Terrain Setup v1.2 :
https://area.autodesk.com/downloads/populate_terrain/
-
-
-
kilkil3d reacted to Nicolas Caplat in Guide hardware - Allan McKay
Hello,
Pour ceux que ça intéresse, Allan McKay vient de diffuser un guide pour aider à choisir son hardware en fonction de l'utilisation. A la base c'est plutôt orienté VFX, mais ça concerne quand même globalement les CG workers
Bonne journée !