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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. Vi la cam... j'ai testé pas mal de solutions sur d'autres projets mais pas là... j'ai donc joué avec les ISO et le shutter speed et c'est clair que ça ajoutait pas mal de lumière (j'ai aussi modifié la température). Néanmoins le grain restait alors j'ai décidé de tout éteindre : sky portals, VRayLights et ne garder que le Sun et l'HDRI. Du coup ça va carrément mieux (enfin à vous de me confirmer ça...). Et pis ensuite on va aménager tout ça... si vous avez de bonnes idées
  2. Salut à tous Un nouveau projet pro pour un promoteur. Je ne posterai certainement pas les images définitives tout de suite dans la mesure où il s'agit d'un sujet privé, néanmoins j'aimerais avoir vos avis sur l'avancement de la scène. Première chose j'aimerais travailler au mieux sur l'éclairage intérieur mais comme je n'ai pas de grandes ouvertures je ne sais pas comment faire rentrer plus de lumière; j'ai collé des VRayLight en plane sur tout le fond côté intérieur et des Skyportal sur toutes les ouvertures, un HDRI bien costaud aussi et un Sun pour couronner le tout... Si vous avec une soluce pour que ça soit plus lumineux... D'autre part même en poussant les samples du DMC 3 / 6, un preset en high dans l'IM, detail enhancement, 2000 subdivs dans le light cache, les subdivs de toutes mes lights à 16 rien n'y fait, j'ai toujours du grain sur mon rendu... que faire docteur ? Bon allez à vos comments ! Merci ! R
  3. Je viens de tester Relink Bitmaps et ça m'a l'air de pas mal marcher ! Yn script indispensable lorsqu'on passe d'un projet à un autre souvent ! Merci Matt
  4. De rien... Pour ce qui est du slate et de la sauvegarde de tes mat (ou d'un seul), tu peux te créer une biblio perso; pour ce faire : - crée une new lib en cliquant sur la flèche et new material library (tu donnes le chemin que tu veux, du moment que tu le retrouves facilement après) - drag & drop le mat qui t'intéresse sous le nom de la librairie (une ligne bleue apparaitra à ce niveau) - fais un clic droit sur le nom de la librairie que tu viens de créer et sur la première ligne qui apparait utilise le menu déroulant et clique sur "save" - ta librairie sera dispo sur chaque projet; si ce n'est pas le cas clique sur la flèche et fais "open material library" et cherche (à l'endroit où tu as sauvegardé ta lib, d'où l'importance de cet endroit) le nom de ta lib - si tu veux rajouter des mat à ta librairie et les garder, n'oublie pas de sauvegarder à chaque fois ta lib (troisième ligne de mon explication). Mais je crois que Max le demande lorsqu'on fait un exit de toutes façons...
  5. Ah j'allais te complimenter pour cette très belle image (ça sera pour plus tard ) Pour le wet material il y a ce tuto : http://www.cgdigest.com/vray-wet-materials/
  6. En effet tout réside, lorsqu'on a un écran de qualité, dans le paramétrage du calibrage. Et ça moi y'en n'a pas savoir faire. mais j'ai quand même l'impression que mon HP ZR24w est aps mal à l'origine (acquis avec ma station Z600)... Si quelqu'un a un moyen pas cher pour calibrer qualitativement son écran je suis preneur
  7. C'est très joli ! Dans l'ensemble les images sont très attirantes, tant au niveau de l'illumination que des matériaux employés. Des critiques par contre (je vais tenter la diplomatie ce coup-là...). On voit que tu n'as pas déplié ton premier plan : tu aurais dû caler tes dalles de marbre en fonction de la taille de la terrasse (on ne coupe pas de cette manière des dalles qui doivent faire 100x100cms...) Ta pergola avec la même texture (une sorte d'ardoise ?)... je ne pense pas que ça soit réalisable : c'est en général fabriqué en béton brut... Tu as d'ailleurs au dessus une pétouille (découpe toshop ?) bizarre... La grosse barre noire à droite c'est quoi ? Un meuble à l'intérieur ? C'est curieux on dirait qu'il traverse le vitrage... faudrait que tu précises ce que c'est (éclairage ?). DOF indispensable pour la véget au premier plan car là on voit trop que c'est de la 3d ! Autant ton herbe est bien gérée, autant tes arbres ne le sont pas (c'est de l'evermotion ? Tente de reprendre les textures et mettre du VRay2sided...) Ton palmier au centre est saturé (trop vert) Bravo en tous cas ! R
  8. Joli cri du cœur Scedi et il est clair que les débutants sur VRay (dont je fais aussi partie, au vu des questions que tu poses) en sortiront gagnants. Néanmoins les questions que tu te poses ne sont-elles pas déjà trop concrètes pour un newbie ? Que cherche-t-on lorsqu'on débute avec un moteur de rendu ? A connaitre les rouages de telle ou telle sous-option ou bien la finalité de ce que cela va rendre ? Je pense sincèrement que les questions que les débutants se posent sont plutôt de l'ordre de la rentabilité : comment créer une belle image au plus vite ! Le temps nous est tous compté, et lorsqu'on décide -comme moi il y a quelques mois- de passer de Mental Ray à VRay, on recherche tout de suite un résultat, pas trop la théorie du moteur et le pourquoi du comment de l'utilisation de tel ou tel paramétrage. On parlait dans ce même forum il y a quelques jours de l'utilisation de SolidWorks : cette section doit donc te faire bondir ! Pourtant tu pourras y lire que de nombreux utilisateurs n'utilisent que cela, pour des raisons de rentabilité et de confort dans la majorité des cas. Il est évident que ce n'est pas une raison pour négliger le paramétrage de toutes les options de VRay, mais pourquoi vouloir en connaitre les algorithmes ? Pour comparer cela à MR, sur le forum de 3dVF, Malikarn a passé de nombreuses heures (et il le fait toujours) à expliquer d'une manière très détaillée ce type de paramètre et j'avoue que l'on ne ressort pas forcément de ce type de post avec un sentiment positif, car, ajouté au stress de la charrette viennent s'accumuler de nouveaux et souvent incompréhensibles termes qui souvent mettent les débutants dans un affolement totalement logique. Je ne dis pas qu'il faille bêtement cocher la case qu'un tuto nous commande. Ce qui me parait important dans toute approche de moteur de rendu, c'est de tester ses propres settings, de voir si telle ou telle option peut être bénéfique au type de rendu que l'on cherche. Pour moi ce n'est pas le fond mais la forme qu'il faut privilégier : laisser libre cours à notre imagination d'artiste CG et ne pas rentrer trop en avant côté technique. C'est mon avis, et j'avoue que je ne m'en porte pas plus mal ! Maintenant ce n'est dans la section "newbie" qu'il faudra poster tes questions (désolé Matt !!) mais plutôt dans une autre dédiée à la technique "avancée"... alors on pourra y parler d'advanced users. Quant aux tutos en français, je te rejoins (même si j'ai acheté 3dsMax et VRay dans le but de ne suivre que des tutos en anglais) : il n'y en a pas assez !
  9. Moi je bosse pas mal avec des agences qui prévoient à l'avance mon intervention; c'est donc de 10 à 15 jours dont je dispose.
  10. RolandB

    Pass Oclusion Sol

    Salut Mathieu et welcome on board Dans Maya je ne sais pas mais sous Max c'est un VRayExtraTex qu'on utilise pour créer une pass d'occlusion (à partir d'un shader VRayDirt du slot texture de la pass) Dis-nous si tu as ça dans tes pass VRay sous Maya...
  11. Ah sketchup... visiblement bon nombre d'archi s'y sont mis et il semble que ça marche bien ! J'ai tenté le coup après avoir passé plus de 10 ans sur Arcplus (pffff quand j'y pense qu'est-ce que j'ai perdu comme temps!) mais j'ai pas accroché. Quand j'ai découvert Max j'ai eu un peu de mal à me faire à ce dont tu parles Milo... mais bon ça vient vite et travailler très précisément que ce soit librement ou avec des systèmes d'accroche ne pose pas de problème au contraire... Et du coup tout est intégralement géré par le même logiciel ce qui est un gage de facilité et de rapidité concernant les modifications entre autres. Tu sembles être comme beaucoup : en faire un maximum avant la post-prod mais les outils comme les render pass sont quasi indispensables pour gérer plus facilement une image finale. C'est en tous cas mon avis et j'en tire un grand confort en me disant que je peux à tout moment rattraper le truc qui me déplait mais qui prendrait trop de temps à modifier sur l'image de base déjà calculée en HD... Merci en tous cas pour ces détails... on bosse plus ou moins de la même façon Quand au LWF il s'agit du Linear Workflow... Matt t'en dit plus ici : http://www.mattguetta.com/2010/01/30/le-linear-workflow/ @++ R
  12. Pas de soucis on aime bien les ruraux ici Ton workflow ce sont tes settings en général, LWF, ce que tu utilises comme puglins, ta manière de travailler. Il est clair que ce type de vue extérieure semble facile à rendre mais par expérience (mauvaise certainement) je sais que c'est plus dur qu'il n'y parait...
  13. En effet on peut se passer de VRay Sun je pense mais il faut avoir un HDRI ou mieux un EXR de très bonne qualité. De plus si on augmente l'intensité lumineuse l'image devient plus ou moins saturée et ça ne colle pas. A moins que je n'ai loupé quelque chose; explique-nous un peu ton workflow sur ce projet ça m'intéresse Jusqu'ici je me me suis heurté à pas mal de problèmes comme la position verticale de l'HDRI avec des vues plus hautes que la normale, des reflets mal maitrisés...
  14. Tiens te v'la toi... ah ben il était temps !
  15. Très belle image Milo (je pense surtout à celle de gauche qui est très bien finie et cadrée). Peut-être un poil sous-ex ou alors manque de quelques éclairages intérieurs... mais c'est très chouette ! Bienvenue !
  16. Cool... en tous cas tu peux ouvrir un wip concernant ton travail qui m'a l'air bien engagé
  17. T'es sûr que tu as bien un VRayMat à la base de ton mat et que ton moteur de rendu est bien VRay ?
  18. En effet y'a un problème d'échelle c'est clair... et l'arbre au premier plan a tendance à s'envoler, faudrait peut-être le planter ! Ta villa du wip est chouette en effet; je pense qu'il va falloir que tu assures à mort côté environnement/véget. Ça fera une image qui tue ! Bon courage
  19. Contrairement à mes collègues je n'adhère pas trop à ton rendu... sais pas, ça manque de réalité tout ça, on dirait une image d'il y a quelques années, je pense qu'il y a matière à pousser beaucoup plus le réalisme. C'est gratuit ce que je dis là mais c'est ce que je ressens en la regardant. En tous cas merci pour l'HDRI
  20. Ben oué parce que la commande marche sur les matériaux sélectionnés (et donc si tu sélectionnes tout il est clair que tous tes shaders seront virés) Quant aux containers ah ben chui bien content de lire ça car après pas mal d'essais je voyais pas l'intérêt. Moi je me sers pas mal des XRef (même si c'est galère dans la layer manager puisqu'il importe tous les layers de l'XRef en question) et du layer manager justement.
  21. Bien et je vois que t'assures beaauuuuuuuucoup plus que je ne le pensais ! Viens nous voir plus souvent sur le fofo de Matt, on apprendra des trucs
  22. Dépend... Autant décider ça en fonction de la grosseur de la scène. Pas de Hair and Fur pour moi je trouve VRayFur bien trop pratique !
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