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Milo

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    Milo reacted to lolonic in Rémunérations graphistes 3d   
    On ne peut pas faire d'un cas particulier une généralité. C'est ridicule d’opposer un statut de salariat à celui d'indépendant. Les deux ont leurs avantages/inconvénients. Au delà de cela, c'est surtout d’être en accord avec ses propres ambitions, sa philosophie de vie... Et cela ne s’arrête pas aux simples rémunérations/statuts/jours de congés...
  2. Haha
    Milo got a reaction from Nicolas Caplat in Ne pas affecter le wireframe uniquement sur un objet   
    Des gars comme ça faut les garder au chaud
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    Milo got a reaction from kilkil3d in Ne pas affecter le wireframe uniquement sur un objet   
    Des gars comme ça faut les garder au chaud
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    Milo got a reaction from Flow in Tower   
    Partant pour une bonne et intéressante lecture
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    Milo reacted to Nicolas Caplat in Corona v4 - tutoriel Caustics SoA   
    https://www.stateofartacademy.com/en/corona-4-caustics-tutorial/
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    Milo got a reaction from Nicolas Caplat in Question concernant les rendus régions quand il y a trop de modifs   
    Je suis parfaitement d'accord avec Nicolas et sa loi.
    Il y a forcement des modifs dans un projet mais lorsque tu commences a défaire et refaire je me rends compte que le projet va droit dans le mur notamment en phase concours d'archi.
    Encore une fois une image 3d aussi belle soit-elle si l'idée ou le concept n'est pas à la hauteur au départ cela devient très vite compliqué.
    Bref ça se bosse avant ...
     
  8. Thanks
    Milo reacted to Nicolas Caplat in Question concernant les rendus régions quand il y a trop de modifs   
    Dans ce cas, la solution passe peut être par le fait d'aborder les choses différemment avec ton client ... limiter contractuellement le nombre d'aller-retours , et je dirais presque surtout, regrouper les corrections ... ne pas les recevoir au fur et à mesure, quitte à attendre un peu longtemps leur retour. 
  9. Haha
    Milo reacted to Nicolas Caplat in Freeze PC avec Ryzen 1950X   
  10. Thanks
    Milo reacted to patagoniak in Freeze PC avec Ryzen 1950X   
    Salut Choupi,
    On a 2 Ryzen 1950X, on bosse sur Vray 3.6 avec Max 2018 et pas de problèmes de freeze MAIS on s'est rendu compte qu'avec 32 Go de RAM sur des grosses scènes le Proc était limité et du coup le Ryzen 1950X calculait aussi vite que nos Ryzen 7....
    On a donc passé les 32 Go de RAM de l'un sur l'autre pour le monter a 64 Go et là tout roule super ! Rapide , et pas de freeze !
    Après avoir pas mal cherché sur le net, j'ai pu apprendre que la qualité de la RAM est super importante sur les Ryzen, et d'ailleurs il y a même una page chez AMD avec la liste des mémoires (marques et modèle) certifiées.
    Cherche de ce coté là : https://www.amd.com/system/files/2017-06/am4-motherboard-memory-support-list-en_0.pdf
     
  11. Haha
    Milo got a reaction from Choupi in "Superbike"   
    J'arrive Choupi..... j'ai de la mun"  !!!!
    Ca va faire mal...
  12. Haha
    Milo got a reaction from kilkil3d in Petite interview Ranch Computing :P   
    On peut encore se tutoyer ?
  13. Haha
    Milo got a reaction from TChadail in Petite interview Ranch Computing :P   
    On peut encore se tutoyer ?
  14. Haha
    Milo got a reaction from Nicolas Caplat in Petite interview Ranch Computing :P   
    On peut encore se tutoyer ?
  15. Like
    Milo got a reaction from Sphonx in Command panel sur deux colonnes   
    Merci Sidetmc
    Dans le fichier 3dsMax.ini l'option Columns=2 était déjà rentrée.
    Solution pour ceux qui feront une recherche google
    Réduire la fenêtre Windows de 3dsMax. Tirer le bord du command panel et agrandir de nouveau la fenêtre. Fermer Max et normalement en ré-ouvrant le programme, les deux colonnes sont en places.
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    Milo reacted to Lafont in Objets grisés   
    La dernière photo était mon 1er prototype qu'y lui n'avait pas de soucis, mais j'avais un soucis avec la scene que je t'ai envoyé tout à l'heure 
    Maintenant que le soucis est réglé je vais pouvoir me remettre à bosser ?
  17. Haha
    Milo got a reaction from Nicolas Caplat in Command panel sur deux colonnes   
    Salut tout le monde,
    Bon j'ai ripé avec la souris il y a quelques semaines et je ne sais plus comment avoir deux colonnes sur le command panel à l'ouverture de Max !!!
    Inutile de lancer des tomates hein ?
     
  18. Like
    Milo reacted to zules in Bonne année !   
    Ptit projet fait en 2-3j !
    3DS • Corona • PS (au lieu de Fusion :/ ) •  LR
    Enjoy !


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    Milo got a reaction from Nicolas Caplat in Bonne année à tous !   
    Bonne année à vous tous
  20. Like
    Milo reacted to popol in AI + UE4 what else ?   
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    Milo got a reaction from zahir3d in INTERIEUR SEJOUR   
    Salut l'ami
    Sur un plan esthétique je trouve la biblio surchargée et elle devrait faire tout le pan du mur.
    Je rajouterai aussi une porte sur un côté pour donner l'impression qu'il y a une suite enfin bref qu'on peut imaginer autre chose.
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    Milo reacted to zahir3d in INTERIEUR SEJOUR   
    Salut à tous, Voici la suite de ce petit projet avec une VISITE VIRTUELLE 360° de l'appartement : http://pixarchi.com/vtour2/tour.html
    Bon w-end à vous.



     

  23. Like
    Milo reacted to archimi in Archimi IDTOOL 1.2   
    Bonjour à tous,
    j'utilise beaucoup les G-Buffer ID pour faire des variantes des matériaux de mes objets. Le problème est que lorsque l'on à beaucoup d'objets à changer, utiliser le panneau "Object properties" de 3DS max, n'est pas pratique. Et surtout, quand on est en mode rendu interactif, cela ne change pas ce dernier.
    Il existe des scripts plus pratiques pour changer les ID, mais (sauf erreur de ma part), ils ont le même problème de "rafraîchissement" du rendu interactif.
    J'ai donc développer un petit macroscript plus adapté à ma façon de travailler et surtout qui permet de changer les ID à la volée et interactivement.
    J'ai fais une petite vidéo pour expliquer: 
    Je n'ai testé ce script que sous Corona, n'ayant que celui-ci sous le coude.
    Si vous avez des remarques, n’hésitez pas à m'en faire part.
    Michel
     
    Archimi-IDTool-V1.2.zip
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    Milo got a reaction from sidetmc in INTERIEUR SEJOUR   
    Salut l'ami
    Sur un plan esthétique je trouve la biblio surchargée et elle devrait faire tout le pan du mur.
    Je rajouterai aussi une porte sur un côté pour donner l'impression qu'il y a une suite enfin bref qu'on peut imaginer autre chose.
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    Milo reacted to TChadail in Architecture   
    Elles apparaissaient vraiment tres sombres chez moi aussi sous Chrome: maintenant c'est bien mieux
    Tes images sont tres photorealistes Eric: on voit que tu maitrises ton outil. Si cet espace etait pris en photo le resultat serait surement tres proche de tes rendus. Donc je n'ai pas grand chose a en redire niveau lighting et materiaux, apres c'est plus les angles de camera, la composition, le choix du mobilier + 2, 3 trucs mineurs que je corrigerais, sinon c'est du bon travail.
    Surtout sur la 2eme image: je redresserais les verticales, je mettrais la cam un peu plus bas pour agrandir l'espace, je mettrais aussi juste un style de chaise, non 3, attention a la plinthe de l'ilot cuisine qui se confond avec le gris du sol beton. Le plan de travail est un peu trop encombré, le jus d'orange a une couleur un peu etrange. Sur la table, c'est dommage d'avoir placé le set 2 bouteilles/plante verte a cet endroit: je l'aurais mis plus a gauche pour une meilleure lisibilité et ca aurait permis de cacher l'angle du mur exterieur de la piscine,  sans grand interet. Meme si ca ne reflete surement pas la realité, j'aurais percé une ouverture dans le mur derriere la camera pour amener une lumiere naturelle dans la cuisine. Ca aurait permis de jouer sur un contraste lumiere chaude du soleil arrivant de la gauche / lumiere plus froide de l'environnement arrivant de la droite. Et puis aussi le rideau me semble un peu trop epais, j'aurais mis un materiau plus transparent.
    Des sites comme https://www.archdaily.com/  ou https://www.dezeen.com/2018/09/20/monochromatic-palm-beach-house-sydney-interior-design-alexander-co/  sont toujours de bonnes references
    Keep it up dude !
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