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popol

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Everything posted by popol

  1. A ouai quand même oO! Sinon beau boulot arnokok
  2. popol

    qui...

    A ouais mais là on s'en sort plus, fallait me dire que tu parlait de la mm chose avant que ça parte en quéquette XD. Entièrement ok avec toi chacun aborde les choses a sa manière. Mais perso quand j'ai a évaluer un outil de travail pour en remplacer un autre j'y met les moyens (temps, argent ou autres) c peut être ça qui ma fait tiquer. Je n'ai jamais dis que google était ton ennemi c plutôt le contraire. J'ai juste pensé en te lisant que tu n'avais pas pris le temps de matter la doc pour trouver la commande qui te permettais de créer ce rectangle 2d. .. Pas la peine d’être plus modéré dans t propos et t'as pas a t'excuser pour quoi que ce soit, comme je l'ai dis plus haut y'a pas de souci Fée pah shyée !!
  3. popol

    qui...

    Mais y'a pas de souci
  4. popol

    qui...

    @ lolonic , excuse mais quand tu écris Je comprend un plan 2d ^^ pas spline , mon poste était en réponse a ça. Ensuite évite de prendre ça au pied de la lettre Oo, je t'ai lu et j'ai répondu en fonction de ce que tu as écrit... Si ta pas apprécier c pas mon problème, je conçois que tu n'ai pas le temps pour creuser plus.je te sugèrais juste de creuser un peut plus. Blender est aussi bien équipé en moddé que max ou maya, Tout soft a une learning curve plus ou moins importante.Donc lâcher aussi rapidement pour moi c dommage. Et je crois que le taf de youwen ,montre bien que ça vaut le coup de tenter l’expérience. Ben c dans la doc ^^ menu add curves sous le menu add mesh. Mais bien sur tu n'auras pas toutes les fonctionnalités de max( rien de bien insurmontable).Pour le reste no comment
  5. popol

    qui...

    Ben vous etes mal barré les amis.... Roland ouai les FPP, RC et autres tu oublie, ça fais chier c sur mais tu as largement de quoi faire sous blender. un exemple http://cgcookiemarkets.com/blender/all-products/asset-sketcher-blender-addon/ Si tu cherche sur le net tu en trouveras d'autres.Corona, tu as un exporter de disponible et tu peut également faire du rendu vray donc tout n'est pas perdu. Lolonic, y'a pas 30000 façons d'apprendre un nouveaux soft faut juste faire un petit effort et y mettre de la bonne volonté ^^ Si déjà tu n'as mm pas réussi a construire un pauvre plane 2D ça veut dire que tu n'a pas fais l'effort de chercher dans le manuel de blender ou mm de chercher dans google.... http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Primitives Blender est bien équipé pour ce qui est de la moddé a partir de spline la encore. mais la c pareil faut juste lire le manuel ou regarder un tuto en ligne
  6. popol

    qui...

    MassFX c'est tout ce qui touche a la simulation physique (si tu connait papy reactor sous max c la mm chose XD ) sinon un petit coup de google ^^
  7. popol

    qui...

    oui pour toutes tes question Kuzco, Pour le "RT" c du progressive, massFX c l'api bullet (tout aussi bien mm mieux ^^). Animatics ? tu peut préciser c un peut vague là? temps de rendu/qualité a toi de juger dl le soft et teste cycle/blender. Pour ce qui est des options d'outputs et des formats, j'te laisse ouvrir la doc ^^.https://www.blender.org/manual/ Une petite session de test s'impose pour évaluer la bête .
  8. popol

    qui...

    sans oublier l'ajout du viewcube et de populate !
  9. une fois que tu auras réglé ton problème de lighting prépare toi (pour chaque matériaux ) une map de diffuse, une map de glossiness + une map de normal (ou bump au choix) etc ... et tu pourras te lancer dans le paramétrage de tes matériaux ^^ Et un conseil, les textures diffuse avec des informations d’éclairage (ombre et highlight) déjà dans ta texture tu oublie Tu doit te utiliser des texture diffuse ayant le moins possible de parasites du a la lumière. Profite en pour nous poster des captures de tes paramétres ça permettras de mieux t'aiguiller
  10. http://imageengine.github.io/gaffer/
  11. ah si tu arrive a le faire tourner avec gaffer n'hesite pas a partager quelques info !
  12. popol

    qui...

    arf y'a un monde entre vray et mantra , par contre arnold est dispo sous houdini et marche d'enfer^^. Pour ce qui est d'ADSK pour un indé prendre une sub a 3000 e l'année c juste de la folie ^^ perso je conseil direct modo ou C4D, moin cher et tout aussi efficace qu'un max et vray y est dispo.
  13. Les amis c la fête ^^ 3delight, un moteur de rendu ultra robuste et performant, que j'ai eu le plaisir d'utiliser sous maya pendant un certain temps est dispo sous max ! Et en plus la license est gratuite (limité a 8 cores au rendu) ^^ This free version has all the features and is only limited in performance by using a maximum of 8 cores during rendering. Which means on computers with more than 8 cores, the software will not use all the computing power available. Press release : http://www.3delight.com/en/uploads/press-release/3dfmax-2.pdf Release note : https://3delight.atlassian.net/wiki/display/3DF3DMax/Release+Notes Introductory Videos : https://3delight.atlassian.net/wiki/display/3DF3DMax/Introductory+Videos Download : http://www.3delight.com/en/index.php?page=3DFMax_download
  14. popol

    Tutoriaux

    spasíbo camarade ^^
  15. popol

    Tutoriaux

    https://www.youtube.com/watch?v=okm9hNG2kaU
  16. bah perso je vois mm pas pourquoi le terme physiquement correct est employé oO,... D'ailleurs j'ai 8 Licenses maxwell a vendre si ça vous intéresse !^^
  17. Je pense avoir ce qu'il te faut pour + de flexibilité ^^ http://magicalpixel.blogspot.fr/p/tool-auto-hdri-light-gen-v1_22.html (si tu as accées c parfait ^^) Par contre l'ui c du PyQt donc tu va devoir te l'installer pour que cela marche Peut etre pas ce qu'il te faut mais matte quand mm http://nccastaff.bournemouth.ac.uk/jmacey/Pipeline/lighting.html tu rend quoi comme type d'anime ? ta du perso ou autre ?
  18. Tres sympa ! juste deux petites remarques, le look un peut trop voronoï, le manque de débris secondaire et enfin les débris manque de displace au niveau des fracture (je les ai peut être loupé si c le cas j'ai rien dit ^^). en tout cas good job
  19. Composite (anciennement "toxik") dispose de très bon outils mais sont gros problème, c qu'il est "laissé a l'abandon" par autodesk Par contre il est tout a fais possible de taffer très correctement dessus !
  20. je soulignais juste que si on est près a changer de moteur pour "simplifier sont workflow" on peut faire l'effort d'apprendre un nouveau soft pour le simplifier encore plus(mm si les nodes ca fais peur, c compliqué etc etc ...)
  21. Et non je n'utilisait pas fusion XD jusqu'à ce que j'apprenne qu'il y avait une version gratuite que sont prix etait de 800e.^^ Même chose pour moi, mais je te prend un exemple tout con, ton client trouve que le materiel de la piece X de ta scene devrais etre plus glossy ou plus crade bref, malheureusement tu as déjà rendu ton image 4 K final et tu est a la limite du petage de plomb XD Tu prend ton fichier tu ouvre fusion ou nuke et tu corrige tout ca dans le soft! pas besoin de recalculer toute (ou une partie) de ton image.Tu as fini ton image le mm client te demande d'accentuer, via un spot par exemple, un élément précis de ta scène paf tu relight ta scène dans ton soft de compositing. en un mot : flexibilité! Evidemment mais ce n'est franchement pas une excuse pour ne pas aller tâter le terrain ailleurs! Et personne ne va empêcher un élève d'installer fusion et de ce lancer. (avec le web on est former en 2 2). metanamorphose la très bien résumer : Vray suffisait AMPLEMENT à t besoin je pense mais tu as quand mm choisi daller tâter du corona pour te simplifier la vie. Comme je le dit souvent go google go ! XD https://www.youtube.com/playlist?list=PLi2GhhsPL-RrUtojlQTgTxI5GxPQXodxx https://www.blackmagicdesign.com/fr/products/fusion/training A moins que tu souhaite un exemple précis d'utilisation?
  22. 95 Euros ! Pour une fonction qui devrait figurer dans Photoshop depuis des lustres !C'est le problème de nombreux soft (Max maya Photoshop) qui nous oblige à patcher continuellement leurs lacunes et question optimisation du portefeuille c pas terrible non plus. C là ou un soft comme fusion simplifie ton "workflow", tu charges ton image 32 bits et on en parle plus^^, tout est dispo sans avoir à cracker son portefeuille tous les 4 matins en plug et autres outils. Et non ce n'est pas réserver aux boîtes de production! 3 dsmax EST une usine à gaz pire que nuke ou fusion et pourtant vous l'utilisez tous régulièrement! Photoshop je ne l'utilise plus que pour faire mes textures^^, la flexibilité et la puissance offerte par une fusion ou nuke sont devenue indispensables pour moi (artistiquement ET techniquement). Et l'arrivée de fusion à 800E le rend accessible aux indés. Apprendre à scripter ça ce fait en douceur et ça coûte que dalle. Ça te permet d’être plus rapide, d'automatiser des processus chiant à faire. Ça peut même être une plus-value graphique! Mon but premier est justement de simplifier le "workflow" et l'ajout d'un outil comme fusion le simplifie grandement. Certes il faut se former sur ce type d'outils, c chiant, long, mais le jeu en vaux la chandelle. Et ce n'est pas uniquement une question de productivité ou de rendement. Les outils de fusion son parfaitement adapté pour les 3 d. ce n'est malheureusement pas le cas de photoshop qui a de grosses lacunes sur le sujet. Artistiquement parlant le passage à une fusion ne peut être que bénéfique. Bref on ce motive et on download la version gratuite de fusion !
  23. Ben justement, pourquoi flipper alors que python est le type d'outils qui va te permettre de plaquer des accord digne d'une fender sur ta cigares" box
  24. XD pas la peine d'aller si loin Passer son temps a cogiter pour trouver des "tricks", c bien, mais quand c pour pallier au manquement d'un soft ça devient tout de suite moins marrant. Photoshop est limité pour ce qui est du compositing et ca c un fait! L'arriver de fusion a 800Euros est une aubaine pour ceux qui souhaite aller plus loin. tomatosktp->Faire la transition vers un nouveau soft peut être flippant, mais je te jure que ça en vaut la peine! Tu auras besoin d'un petit temps d'adaptation et de support de formation (il en existe de très bon pour un bon rapport qualité prix (+ en pm si tu veux)) Le passage vers le nodal est en soit un petit challenge, mais la flexibilité offerte par ce workflow en vaut la chandelle.
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