Aller au contenu

popol

Members
  • Content Count

    813
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    67

Everything posted by popol

  1. (ce n’était pas uniquement adresser a toi XD ) Justement une très légère map de glossiness même sur du carrelage mat c pas interdit ^^
  2. petite article a lire d'urgence ^^ http://filmicgames.com/archives/547
  3. Tout brille! mm ton carrelage matte ^^ C pas une histoire de dogme ou autre, c juste un souci esthétique. Apres si tu aime c cool alors ^^ pas un souci de diffusion. mais juste un shader de metal qui demande un peut plus de tendresse XD. mais encore un fois si c le visuel que tu recherche alors... c pas ce que je voulais te dire XD on parle de CG là et un des avantage que l'on as sur la prise de vue réel c que l'on peut tout controler. Par exemple la grosse spec blanche sur ta marmite qui l'ecrase complètement, les reflection du carelage dans le chrome de la poubelle, tout ça tu peut le contrôler le modifier et mm le cheater. par ex Ajouter une legere rim light derriere t pomme etc etc ....
  4. Sympa ! Deux trucs choquent un peut, le mat du carrelage demanderais un tout petit peut plus d'attention ainsi que le metal (four et marmite et poubelle) dont les réflexions ne sont pas vraiment esthétique. Une petite étiquette sur la bouteille ! Une focal mieux choisi et des ombres moins diffuse * (sous le meuble par exemple!) et ton image serait nickel *http://i-cms.journaldesfemmes.com/image_cms/original/1053359-cuisine-entre-style-industriel-et-traditionnel.jpg Ps: Jamais mettre le beurre a coté de la plaque de cuisson malheureux !!! X''D
  5. Oui sauf que le prix a l'heure risque de faire mal ... Encore mieux bikini vert sur fond vert et tu met ce que tu veux en post pro X'D
  6. Le truc c d'avoir un éclairage constant et uniforme, et en extérieur c pas une mince affaire a avoir XD. Si tu regarde l'article et les pics sur le site de 3dvf (lien ci-dessus) tu verras que oui les lights crache ^^
  7. Ben ça nécessite un petit budget quand mm, mais bon un fond vert en 3*3 m coûte déjà une trentaines d'euro, le plus coûteux c l’éclairage, mais bon pas besoin non plus d’investir une fortune la dedans. On peut ce bricoler une kinoflow, des soft box etc pour pas trop cher ^^. Le tout ensuite c de bien éclairer son sujet et le fond. ie
  8. populate c de la balle ! Pour ce qui est des persos filmé tu peut toujours les faire toi même, un bon dslr, un peut d'huile de coude et une bonne connaissance d'after effect et ca devrait le faire.
  9. Déjà tu as : http://www.cgarchitect.com/news/viewframe/business-in-motion-v1---viz-people et apparement ils on des moyens XD http://www.3dvf.com/dossier-1069-2-rencontre-studio-architecture-kreaction.html
  10. go -> http://forum.mattguetta.com/topic/1372-autoback/?hl=sugar#entry15203 Et bois une bière a la santé de SugaR !
  11. popol

    Tuto BM Fusion

    pas de créer un script non XD, mais plutôt comment tout ça est architecturé, genre le support python lua etc ... cool !
  12. popol

    Tuto BM Fusion

    vraiment cool ! j'ai fini les 4 premières vidéo et vraiment rien a redire Est ce qu'un petit tour d'horizon rapide du script sous fusion est prévu ou pas ?
  13. cool! par contre je te suggère d'essayer par exemple de mapper ton slot de glossiness . Pour le moment ton résultat est cool mais visuellement 200% CG look.
  14. Un coup au four (ou décapeur thermique ^^) et c repartie!, j'ai sauvé deux quadro comme ça ^^
  15. Bah il ne joue pas dans la même league non plus ^^. (t jolie portfolio au fait nicolasJ )
  16. Tu as raison... Mais il y a dès fois où les mauvaises habitudes s'installes très vite Tu peut utiliser les groups de max mais, outre les points soulevé par SugaR, tu te prive d'un bon paquet de possibilité. Par exemple si tu veux exclure des objets d'une light (histoire de par ex placer un kicker derrière un objet pour le faire ressortir), tu te retrouve emmerdé car seul ton group apparaît dans la liste ^^', du coup tu est obligé de splitter ton group. Il y'a plein d'autres trucs dans le genre ^^', donc il faut mieux taffer avec les layers mm pour une petites scènes plutôt que de ce trouver emmerder tôt ou tard par les groups.
  17. invocation reussi ! + 100 xp ! X'D
  18. pour le car des autobacks, cherche sur cgtalk si mes souvenir son bon il ya une thread la dessus. Ou sinon invoque SugaR , prévoit quelques offrandes (bierres, cpu, ssd) et ça devrait pouvoir ce faire X''D .
  19. je viens de tester et ça marche plutôt bien; manque plus qu'une intégration a vray . Apres ce n'est pas la solution miracle non plus j'attend beaucoup plus des futurs évolution comme le gradient pathtracing pour réduire ce puta** de noise.
  20. rien a voir avec ta question sphonxs, mais c juste pour savoir ce que c cet halo degueux autours des meshs ?
  21. popol

    Tuto BM Fusion

    Cool Une petite suggestion au passage (si ce n'est pas déjà prévu). Ce serait cool de montrer le "color workflow" entre max et fusion. Ça pourrait en intéresser plus d'un je pense.
  22. tu as tester avec un overide sur t materiaux (un vray mat gri sur tt ta scene) ?
  23. popol

    Tuto BM Fusion

    Je viens de scroller rapidement. Très bonne intro a fusion! Le son est ok, pareil pour le volume de la voix. Merci en tout cas de l'initiative !
  24. ah ouai mais la non quoi ^^ Ce grain la fais penser a tout sauf a du grain argentique. Si tu veux vraiment ajouté du grain a ton image scan ou trouve toi des scan de film et comp ça dans photoshop (ta mm des plug toshop pour ça). Le grain photo est tres subtile et n'a strictement rien a voir avec le noise d'un path tracer edit : http://www.digitalblackandwhite.co.uk/product/film-grain-panel/
×
×
  • Créer...