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Troadegrafix

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Everything posted by Troadegrafix

  1. Avec un peu de bol ils nous mettrons un nouveau jour férié en sa mémoire...
  2. On s'en fout, Johnny est full dead, kaput !
  3. Une année, je m'étais cassé la tête à me créer des matlib à la main par catégorie (métal, métal précieux, sol, parquet, mur int/ext... etc.). J'avais fait, car à mes débuts sur Vray je téléchargeais des shaders sur Vraymaterials.de, sauf que bien souvent les matlib étaient dégueu et comportaient des dizaines de shaders souvent vide pour 1 utile... Bref. Un peu laborieux à faire, mais une fois que c'est fait, je remplis au fil du temps.
  4. Savoir que Dory a eu son rôle en passant par cette case... franchement... Blague à part, bien d'accord, grosse déception...
  5. Là est l'essence même de ce débat ! /mode troll on/Un peu comme le débat sur la pénibilité.../mode troll off. C'est bien ce que je disais, parti comme ça, je reviens dans 70 pages pour dire joyeusement : "je vous l'avais bien dit"... Blague à part, bien d'accord avec tout ça. Et désolé pour ton thread Sphonx, et j'espère que vous avez débattu du salaire avant de poster l'annonce, sinon je connais quelques forums avec quelques pages à lire...
  6. T'es pas le seul à avoir un penchant provoc' !
  7. Alors j'ai pris le temps d'y réfléchir, et vu que c'est un débat qui s'annonce mouvementé et dense, je pense qu'il ne faut carrément plus échanger dessus... Et de toute façon l'avenir semble être au revenu universel, donc c'est une question dont l'obsolescence est programmée !
  8. Non non bien sûr que non, au contraire, c'est bien d'avoir des idées de salaires, au moins des moyennes ou des tranches, et ce n'est pas les grilles de salaires approximatifs qui manquent sur le net. C'est juste que, de fait, dans les forums, les threads qui traitent de ce sujet, dans ce secteur d'activité sont des vrais capharnaüm, justement parce que c'est objectivement difficile d'établir une moyenne et de s'y retrouver, tant les caractéristiques d'un poste, d'une boîte, de ceux qui la gèrent et de leur connaissance du métier, du candidats, varient des uns aux autres. Bref, c'était une remarque à prendre au 1er et 2d degré en même temps, sans aucune arrière pensée de ma part.
  9. Oui et souvent pour de l'impression, il est fréquent d'aller chez l'imprimeur pour régler les couleurs en direct avec l'opérateur offset. (quoiqu'il y a des nouvelles machines offset maintenant qui sont comme une simple imprimante, pilotée par un pc, et d'une précision colorimétrique redoutable ! Et sinon minimum une épreuve de contrôle type cromalin.
  10. Le genre de question qui génère 70 pages de thread avec d'innombrables avis disant tout et son contraire, pour au final ne pas être plus éclairé qu'au début. Ca dépend de tellement de paramètres... Mais on a quand même toujours envie d'avoir une idée, alors alors combien ?
  11. Pour avoir fait des pièces de joaillerie, il y a des belles modés !
  12. A quoi correspond le nombre qui s'affiche après avoir exécuter la ligne de code ?
  13. Et pendant ce temps je pars en vacances, ça va être facile à expliquer au boss ça...
  14. Ok c'est bon les gars merci, ça a divisé par 3 le poids des fichiers concernés, et le temps de merge d'objets d'un fichier à l'autre à l'air d'être revenu à la normale. Merci beaucoup
  15. Salut, bon juste une otite, et 39,2° de fièvre qui lui a provoqué des hallucinations hier ! Mais ça va. J'avais retrouvé ce code sur le forum, mais il n'avait pas fonctionné sur la scène générale me donnant un message d'erreur. Je viens de l'appliquer sur la scène de la porte seule, et c'est bon (peut-être qu'il y avait une faute de frappe...), je passe d'un fichier de 250Mo à 5 Mo, pour une maillage de 3200 polys. Voilà, ça parait déjà plus cohérent !! Je teste sur les autres scènes et je vous dis ce qu'il en est, j'espère ce matin, parce que vu le temps que ça mets à ouvrir ! (6mn pour ouvrir la scène de la porte)... Juste concrètement, il se passe quoi dans le fichier avec ce code ?
  16. Merci. J'essaierai demain, mon p'tit gars est malade faut que je rentre !
  17. Salut, J'ai un souci de lourdeur avec mes scènes max en ce moment, et je ne sais pas comment améliorer cela. Les fichiers ne sont pas plus lourds que ça, ça varie de 150 à 500 Mo. Ce sont des scènes d'intérieur avec plus ou moins de meubles et d'objets de déco, pas délirant non plus... pas de végétation, bref, au pire du displacement sur des murs si besoin, mais assez rarement au final. Bref. Le cas d'aujourd'hui, une scène d'intérieur salon/cuisine, déco style NewYork, qui pèse près de 500Mo. J''ai fait un "save as selected object" d'une porte d'un meuble pour la travailler à part (bois patiné, etc..), un maillage tout ce qu'il y a de plus simple, pas de gros tas de modificateurs, des textures jpg de 3mo, pas non plus délirant, et le shader franchement basique... le nouveau fichier obtenu pèse 250Mo ! J'ai utilisé les scripts de nettoyage habituels, genre Cleaner, mais ça n'a rien changé. Vu que je réutilise souvent une base de meubles identiques à chaque projet, je merge souvent les modèles en question et les murs dans une nouvelle scène. Ou parfois je reprends bêtement un ancien projet que je retravaille directement. Et si ça merde, et bien comme tout le monde, j'ouvre un nouveau max, et je merge l''ensemble pour repartir d'une scène "propre". Ce que j'ai fait également pour cette porte, mais ça n'a rien changé, ma scène pèse toujours 250 Mo... Et je ne vous raconte pas le temps qu'il a fallu pour que le merge se fasse, juste pour un mesh aussi ridicule !! Est-ce que ça vous inspire quelque chose ? EDIT : je suis sur Max 2016 et le dernier Vray
  18. Pas de solutions mais ça m'intéresse aussi. L'aperçu est différent entre photoshop, la visionneuse windows ou encore acdsee par exemple...
  19. T'aurais pas des prix pour des jouets, j'ai 3 petits loulous à gâter à Noël ! ok
  20. Ouaaah ! Excellent ! J'aime beaucoup le mix des techniques utilisées.
  21. N'empêche, on tient un concept là, un concept store dédié aux manuels d'utilisation !
  22. ahah sur le coup j'ai cru lire ça sur l'enseigne :
  23. J'allais souvent chez vraymaterials.de au début, mais ça c'était avant. Sur 3dsky il y a pas mal de choses aussi.
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