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Troadegrafix

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  1. Sketch de Gad Elmaleh si je me souviens bien dans son spectacle "L'autre c'est moi". Effectivement pourquoi tant de mystère autour du prix ? t'as payé au black ou bien ?
  2. Ah oui je me disais aussi, ça me donnait légèrement le vertige... Corona a un "truc" intéressant dans le rendu, qui diffère de Vray, mais je n'arrive pas à déterminer quoi... ou c'est juste une idée...
  3. Joli, j'aime bien les intérieurs, sauf un truc sur lequel je bloque, c'est le positionnement en hauteur du background, je pense qu'il y un souci par rapport à la ligne d'horizon non ?
  4. De mon côté j'ai redécouvert les "An error has occured..." avec le 2016 que je n'avais pas avec la 2015 Design, comme quoi... Ainsi que d'autres bugs du genre, les boutons qui ne réagissent plus avec obligation de tout relancer... Je passerais sous 2018 bientôt aussi... Pas trop le choix si on veut rester dans la course en fait.
  5. Et le forum était down ce matin, tu es herbergé chez OVH ? Ils ont eu un problème ce matin qui a duré plusieurs heures.
  6. La technique de la "saleté Vray" dépend aussi du maillage. J'ai un "lissage maillage" (en fr juste pour taquiner), qui arrondi les arrêtes et qui du coup perturbait la "carte de saleté", mais bon j'ai réussi en insistant un peu. Je vais tester le carte de courbure, ça sera l'occasion. Merci.
  7. Au nom de mon n+1, un grand merci, il en verserait une larme.... En tout cas merci, je suis arrivé à mes fins. Et pour la réponse à la question de départ, dans la vidéo c'est à partir de la 25e minute.
  8. Ah oui après tout je pourrais, mais par principe ça me gave.
  9. Si tu savais... Le temps d'expliquer de quoi il s'agit, de convaincre que ça peut-être utile, d'obtenir un accord, d'aller chercher la personne qui va venir avec la CB de la boîte pour payer en direct sur mon poste, personne qui en l'occurrence est en vacances en ce moment, puis enfin de visionner le tuto et de l'appliquer... Bref j'ai plus vite fait de chercher par moi-même, avec un petit coup de pouce de la "communauté", de rédiger ce post et de peaufiner mon shader en tâtonnant....
  10. Merci !! Je vais fouiller ça. Pour le tuto, la boîte ne me le paiera pas, mais merci quand même !
  11. Hello ! Je suis certain d'avoir vu ce sujet traité sur le forum mais je n'arrive pas à remettre la main dessus. Je ne me souviens plus comment créer un shader permettant de rendre l'effet qu'on voit sur la poignée ci-dessous, en gros, un métal noir usé avec une usure plus marquée sur les arrêtes. Merci d'avance pour vos tuyaux.
  12. 我不明白你說什麼,但看起來很有趣... Wǒ bù míngbái nǐ shuō shénme, dàn kàn qǐlái hěn yǒuqù...
  13. Je crois me souvenir que Lumiscaphe prétendait pouvoir faire ça proprement avec leur soft Patchwork. J'avais testé et ça n'avait pas été concluant, mais ça remonte à 2007 donc bon...
  14. C'est un sujet de longue date, nettoyer un modèle CAO importé dans max pour en faire une modé polygonale propre et exploitable (notamment pour les applis temps réel par exemple), le genre de tâche qu'on donne au stagiaire ! Bon courage !
  15. En fait je bosse ma scène pour une vue principale, et quand c'est validé par les boss, je décline d'autres vues, et si nécessaires, et il se trouve que c'est régulièrement le cas, je bouge les objets en fonction de ce que je veux voir sur les autres angles de vues, en fonction de la focale, etc, etc.. Dans le cadre de mon job, je préfère ça et bouffer de l'espace disque. A vrai dire, je n'ai jamais cherché à savoir si bosser avec une scène en xref serait aussi pratique faudrait que je regarde. Pour en revenir au sujet initial, je ne sais pas si un overide resolution par cam, serait implémentable par chaos ? Faudrait demander sur leur forum, enfin j'imagine que l'idée a déjà été proposée...
  16. Troadegrafix

    Hooper

    Punaise, c'est beau ! Bon ok, je suis partant pour les crêpes...
  17. Heuu, ben ça va de soit pardi !... Oui bon vous savez ce que c'est, hein, on se met au taf et puis le temps passe et on laisse passer des choses non mais c'est à cause de autres de toute façon c'est pénible franchement je vous jure ! ......... Non mais d'abord c'est toi le XRef !
  18. Oui heureusement pour moi de ce point de vue, je ne travaille plus pour des archis aux caractéristiques que nous leur connaissons bien... Une méthode acceptable dans mon job actuel, pas forcément partout...
  19. Bien d'accord avec tout ça, idéalement il faudrait une option type "overide resolution" dans les VrayPhysicalCam. pour que chaque caméra puisse avoir sa résolution, et qu'en switchant d'une à l'autre le viewport s'adapte directement. Cela dit, moi qui fait souvent plusieurs rendus avec cadrage et angles de vues différents d'une même scène, au final, j'ai pris l'habitude, bonne ou mauvaise, d'avoir un .max par vue souhaitée... Surtout que souvent, en fonction des vues, on peut être contraint de changer des détails, placement d'objets, etc, si la compo l'exige.
  20. Ah oui merci, j'ai vu l'annonce dans la newsletter de Ranchcomputing. Ca a l'air propre !
  21. Merci pour le tuyau !
  22. Tu as l'air limite nervous breakdown, tu devrais aller prendre un bon bain dans une bonne aubeeeerge... Une supposition hasardeuse, le raccourci alt+shift pour switcher le clavier FR/EN pourrait-il être cause dans un tel cas ?
  23. Arnold, il lui faut du lourd !
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