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Miaz3

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  1. Haha
    Miaz3 got a reaction from Yanosh HRDY in ECRAN DE TRAVAIL   
    Surtout avec le miroir au fond, petit coquin !
  2. Like
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Alex Roman is back :)   
    ha merde...10ans déjà ... marek denko au top as always !
  3. Haha
    Miaz3 got a reaction from kilkil3d in ECRAN DE TRAVAIL   
    Surtout avec le miroir au fond, petit coquin !
  4. Thanks
    Miaz3 reacted to popol in Nvidia   
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    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Fichier / enregistrement trèèès long   
    Essaie de voir comment ça se passe sans la compression
    ça m'apprendra à lire, tiens...
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    Miaz3 got a reaction from franssou_ in Pluie, voire tempête...   
    Salut,
    Je viens d'en faire un petit GIF, je ne sais pas si ce sera parlant. C'est du torché en 15mn, en prenant plus de temps il y a moyen de peaufiner la chose.
    Mais ça suffit pour donner un peu de vie à une image.
     

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    Miaz3 got a reaction from Troadegrafix in Pluie, voire tempête...   
    Salut,
    Je viens d'en faire un petit GIF, je ne sais pas si ce sera parlant. C'est du torché en 15mn, en prenant plus de temps il y a moyen de peaufiner la chose.
    Mais ça suffit pour donner un peu de vie à une image.
     

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    Miaz3 got a reaction from KruL in Pluie, voire tempête...   
    Salut,
    Je viens d'en faire un petit GIF, je ne sais pas si ce sera parlant. C'est du torché en 15mn, en prenant plus de temps il y a moyen de peaufiner la chose.
    Mais ça suffit pour donner un peu de vie à une image.
     

  9. Thanks
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Pluie, voire tempête...   
    Salut,
    Je viens d'en faire un petit GIF, je ne sais pas si ce sera parlant. C'est du torché en 15mn, en prenant plus de temps il y a moyen de peaufiner la chose.
    Mais ça suffit pour donner un peu de vie à une image.
     

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    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Forest P et Rail C : probleme de rendement sur grosses scenes   
    ça dépend comment tu appel "grosse scène"...mais avec tout ce que tu annonce 10mn de compiling geo ne me parait pas énorme.
  11. Thanks
    Miaz3 got a reaction from patagoniak in Motion Tracking avec Boujou ?   
    Si tu utilise PFTrack, tu utilise ne node 'undistord', sous boujou c'est le même principe mais via un 'solver'...
    Regarde sur le web : lens distortion workflow + boujou et/ou pftrack.
    Après analyse, sous Pftrack, tu peux sortir une map de distortion (map de vecteur). Ensuite cette map tu peux t'en servir dans des tools de lens correction (distord, lens distortion, ...) que ce soit dans nuke, fusion, natron...(after effect - je ne connais pas)
    Pour le grain de l'image, Nuke le permet nativement, Sinon sous natron/fusion (after effect ?!) il existe les plugin sapphire et revisionfx.
     
     
    Oui, filmBack, lens, fov, fps, pixel ratio, ect...au plus tu as d'informations de la prise de vue, au mieux sera ton tracking.
     
    Oui, il faut des fois faire une petite correction de couleurs afin de contraster légèrement la vidéo afin de pouvoir faire de meilleur accroche. Pour la pers, effectivement ce n'est pas simple, mais tu as un bâtiment avec pleins de fuyantes
     
    bonne continuation,
  12. Like
    Miaz3 got a reaction from Sphonx in Shader irisant   
    En fait avec le flake il faudrait que tu passe par un base material, que tu te créé un clear coat...ect bien plus beau à mon gout, mais chronophage.
    Dans l'autre cas, bien plus simple, tu utilise un carPaintMtl puis dans 'flake color' tu met un 'gradient Ramp' avec des couleurs à la louche du spectre.
     
     

  13. Like
    Miaz3 got a reaction from kilkil3d in Displace+uv   
    Pour le coup je ne vais pas pouvoir t'aider...mais de ce que je vois quotidiennement les dpt mod/tex bossent sous modBox, Zbrush, Mari. Et si je ne me trompe pas (dans le studio actuel), ils font les uv sous uvLayout. En tout cas quand je récupère les mesh/tex le displace ne produit pas ces bavures.
     
  14. Like
    Miaz3 got a reaction from kilkil3d in VrayDisplacementMod et calcul   
    Je n'y ai pas pensé...
    c'est mal implémenté sous vray/max mais tu peux passer tes bitmap en mipmap via les tools vray. (tiledExr)
    Tu gagnera en Ram.
  15. Like
    Miaz3 got a reaction from kilkil3d in VrayDisplacementMod et calcul   
    oui 16go c'est trop peu...il faut au minimum 32.
    Vérifie jusqu'à combien ta machine supporte de ram et au prix ou c'est en ce moment achète 64, voir 128
  16. Like
    Miaz3 got a reaction from kilkil3d in Animation effet Sketch/toon maquette dessinée   
    pencil +, mais ça demande de l'investissement (en temps je parle).
     
  17. Like
    Miaz3 got a reaction from Nicolas Caplat in Bonne année à tous !   
    Pleins de bonnes choses, Bonne année à tous !
  18. Thanks
    Miaz3 got a reaction from Choupi in optimiser une scene   
    Salut, 
     
    Il faudrait commencer par nous expliquer comment toi tu procède ? tu leurs donnent une scène déjà faite ? des maps ? en local ? sur un serveur ?
    Les cours sont portés sur la modé ? texture ? lighting ? rendu ?
    Ensuite, bhé on peut optimiser...oui. Mais ça reste vague.
     
    Pour travailler confortablement > maps 2K en local et en .jpeg
    Et pour le rendu final tu switch sur du 4K en .png, ils auront un beau rendu, ils seront content
    Pour la phase de lighting aucune texture, override (128,128,128) voir 180 mais pas plus.
     
    Si beaucoup de geo et un affichage qui lag , passe l'affichage en flat color (pas de wireframe).
    Si beaucoup de lourdes textures, passe le display shaded (onlget display) en "Object Color".
    Si des maillages trop excessifs via openSubdv, turboSmooth, vrayDisplacement...et cie... > OFF in viewport.
    Si beaucoup d'objets similaires > instances.
    Si beaucoup de modifiers similaires (type turbosmooth à 2) > instances et off in viewport.
    Si des geo trop lourdes > proxy
    Si il existe une multiplicité d'objet (type arbre, arbuste) faire des plaques 2D pour le fond.
    ...ect
    A voir sous corona si il existe un outil similaire au VrayDisplacement, car en mode subdivision il permet de faire du LOD (level of details)
    On peut aller plus loin avec le shell matérial, un shader standard avec que des diffuse map en LOW (genre 1024) en "viewport" et en "render" le matérial poussé avec les map en 4K, bump, rough, ior, etc...
    Je ne sais pas sous Corona, mais sous Vray il est préférable de passer par des VrayHDRI que par des bitmaps standard de 3dsmax.
    Car avec des bitmap standard de 3dsMax, les maps sont chargées quoi que tu fasse...alors que le vrayHdri charge les map que si elle sont appelées.
     
    Vérifier s'il n'y a pas objet "perdu" (touche Z et voir s'il centre la vue correctement).
    Utiliser convenablement les modifiers, ne pas tout collapser.
    Vérifier le Bitmap Pager sur de lourdes map, ou très large.
    ..ect
     
    Et encore de l'optimisation :
    https://cgtricks.com/save-memory-when-working-with-big-scenes-3dsmax/
     
    ++
     
     
  19. Thanks
    Miaz3 got a reaction from patagoniak in Tuto BM Fusion   
    Bonjour à tous,
     
    J'ai un mois devant moi et je pensais faire 2-3 tutos et tant qu'à faire au temps viser juste ! il y a quelques tutos sur le net, mais rare sont en français.
    Ce serai concacré à Fusion de BM, j'aimerai avoir vos retours sur votre utilisation des soft de compo et ce que vous aimeriez connaitre ou faire avec Fusion ?
    Que ce soit une initaiation, un theme en particulier...dit moi tout et j'aviserai.
     
    Bonne journée,
    ++
     
    EDIT : j'ai fait un concentré des 8 parties sur le post initial, ça vous évitera de tout chercher
  20. Thanks
    Miaz3 got a reaction from patagoniak in Lier une Cam a un Dome HDRI via Wire Parametres   
    Salut,
    Si ton domeLight est lié à ta hdri, il ne te reste qu'à le lier à ta cam qui elle même est lié à un path.
    Tu fait une spline (cercle), tu lie ta Cam à ce cercle en path constraint et tu décale ton domeLight. (tout ça en lien parent/enfant)
     
    Soit tu joue avec les pivots + dummy, tu link ta cam et ton dome à ton dummy. 
    Ton dummy reste au centre de ta scene, ta cam + ton dome sont décalée de "x" afin de pouvoir faire un turn. Ton controler de rotation sera le dummy.
    (tout ça en lien parent/enfant)
     
    Soit par wire parameter.
  21. Haha
    Miaz3 got a reaction from sidetmc in Lier une Cam a un Dome HDRI via Wire Parametres   
    lol, carrement...mais pourquoi faire simple ?
    j'étais pas bien réveillé ce matin moi !
     
  22. Like
    Miaz3 reacted to lightingparty in Architecture   
    ah ben voila c cool ca , celui du bas est bon donc....
    Bon ben j'ai du boulot mais ça marchera au moins partout avec le profil srgb encapsulé qui ne semble pas abimer l'image
    merci à vous
     
  23. Thanks
    Miaz3 got a reaction from Choupi in TMS & Souris...Help!!   
    hum je n'arrive pas à m'en souvenir...je te dit ça demain devant la tablette
    En tout cas c'est un bon investissement,
     
  24. Thanks
    Miaz3 got a reaction from Choupi in TMS & Souris...Help!!   
    Salut,
    Pas besoin d'avoir une souris en plus, dans les propriétés de la tablette wacom tu choisi :

    se qui fait que sans toucher la tablette avec ton stylet + clic centre tu fait des pan et si tu touche la tablette tu fait un zoom.
  25. Like
    Miaz3 got a reaction from patagoniak in Intégration personnages dans vidéo "kreaction"   
    Fond vert, keying, compositing.
    Ensuite tu oriente ton lighting 3D par rapport à tes incrustations et le tour est joué.
     
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