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Milo reacted to willbinet in Nature morte
Bonjour,
Voici l'un de mes derniers projet.
Je l'ai réalisé sous 3ds max 2016, rendu sous Vray 3.2 et composité sous Photoshop CS6.
J'espère que cela vous plaira!
N'hésitez pas à consulter mon site si vous souhaitez voir plus de travaux.
A Bientôt
William
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Milo reacted to lolonic in Augmenter la mémoire du pc
Si tu aimes le rouge.....et gagner 1 euros
---> http://www.materiel.net/barrette-memoire-pour-pc/g-skill-kit-extreme3-2-x-8-go-pc12800-ares-cas9-red-80879.html
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Milo reacted to lolonic in Augmenter la mémoire du pc
Milo, ta carte mère supporte 32 Go de DDR3 répartis sur 4 slots. J'opterais pour 4x8....si tes moyens te le permettent....
D'ailleurs si tes moyens peuvent suivre....je changerais le processeur, la CM....en fait un nouveau PC...;-p
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Milo reacted to noname1873 in Augmenter la mémoire du pc
Hello,
Ton 2600K est méchament overclockable. Avec un bon systeme de refroidissement il fait encore partit des meilleures proc grand public
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Milo reacted to SugaR in Augmenter la mémoire du pc
Alors si ton but c'est de limiter au maximum l'investissement actuellement, tu peux simplement rajouter 2*8Go, ca te fera 24go, toujours mieux que 8..
Sinon, comme le suggère Milo passer a 4*8 peut-être intéressant...
Au niveau compatibilité, timing, fréquence, etc, c'est pas compliqué, toutes les barrettes s'aligne sur les plus mauvaise. Rien n’empêche derrière de changer tout ça manuellement
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Milo reacted to Nicolas Caplat in Template PSD
Hello,
Je ne trouve pas mon bonheur sur mon moteur de recherche préféré, je me risque donc à demander ici : savez-vous s'il existe un moyen de créer un template PSD, avec possibilité de l'appliquer à un (ou plusieurs idéalement) fichiers PSD ? j'entends par là des dossiers de calques par exemple ou des calques de réglages ... j'ai essayé de faire çà via les scripts, mais j'espérait une solution plus académique, au cas où Adobe aurait prévu un truc !
Merci d'avance !
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Milo reacted to Nicolas Caplat in Création de terrain à partir de point alti dwg
Assez "BIM" tu veux dire ?
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Milo reacted to perspectif in modélisation d'un maillage ajouré
Voilà, projet rendu. Les délais ne m'ont malheureusement pas permis d'approfondir la question...la maille de base était très complexe, et aucune des méthodes de modélisation proposée n'a fonctionné. J'ai finalement dû me résoudre à utiliser une map d'opacité...le résultat est satisfaisant, mais le bardage n'a aucune épaisseur (ce qui n'a posé aucun problème au client).
Voici le résultat final...
Merci pour votre aide...quand j'aurai un peu de temps, je reprendrai ce projet pour tester d'autres solutions
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Milo reacted to arnokok in weird metal
Salut,
Merci pour vos réponses. Je ne connaissais pas BerconTiles, donc en attendant j'ai fait moi-même ma map sous photoshop (j'avais au début essayé un truc avec le tile map de 3dsmax, mais c'était pas ouf)
Mais le résultat n'est pas encore ça par rapport aux références:
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Milo got a reaction from Nicolas Caplat in Débutant - Probéme de rendu avec une texture bumpée
Il faut l'interpréter dans le bon sens Choupi.... très heureux de voir des développeurs sur ce logiciel....d'autant plus francophone
Je vous ai déjà raconté tout le bien que je pensais de Sketchup nan ?
Alors en fait ..................
Bon ok une prochaine fois
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Milo reacted to Choupi in Débutant - Probéme de rendu avec une texture bumpée
By Ronen Berkerman
http://www.ronenbekerman.com/making-meadow-sketchup-skatter/
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Milo reacted to jiminy-billy-bob in Débutant - Probéme de rendu avec une texture bumpée
Pas que de la pelouse ! (C'est comme dire que Forest Pack ne sert qu'à faire de la pelouse )
Je suis le créateur de Skatter, donc si vous avez des questions ou besoin d'aide, hésitez-pas à me MP.
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Milo reacted to popol in Real Time
Pas besoin d’être ultra calé pour faire de la visite virtuel avec interaction, en bricolant un peut tu peut t'en sortir. L'ue4 a un system de programmation visuel (sous forme nodal) qui t’évite d'avoir a coder ce genre
d'interaction a la main.
On demandera un dev ou un artiste avec c competence (c++, c#, lua etc...) si le projet est de nature plus complexe.
A voir également :
http://aws.amazon.com/jp/lumberyard/
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Milo reacted to Choupi in Débutant - Probéme de rendu avec une texture bumpée
http://getskatter.com
Voici de quoi faire de la pilouz au kilomètre!...
Pour 99€...
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Milo reacted to TChadail in Real Time
Perso le real time ne m'a jamais attiré: la plupart du temps c'est moins beau que les still bien que les progrès réalisés dernièrement soient de plus en plus bluffants. Ce qui m'embête c'est l'impression qu'il n'y a plus besoin de l'artiste: tu créés la scene, tu exportes, tu convertis et basta. Je me trompe peut être, mais il me semble que la post prod n'a plus son mot à dire dans ce workflow. Alors ok, quand je dis "tu créés la scene", y'a besoin de l'artiste déjà à cette étape, un minimum, mais je vois le real time comme un moyen de fournir et explorer une information plutôt que celui de communiquer une émotion. Après, si il y a une demande je m'y mettrai bien sûr et ça semble être le cas, bien que ce secteur ne semble pas progresser plus que celui de l'animation classique : http://www.cgarchitect.com/2015/11/2015-industry-survey---infographic-volume-2
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Milo reacted to erick3d in shader Snow..
Enfin pas vraiment un shader, plutot un asset Pflow bien fait !
La scene peut etre downloadée...sortez votre luge !
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Milo reacted to Nicolas Caplat in Visions of the future
http://www.jpl.nasa.gov/visions-of-the-future/
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Milo reacted to kahein in Job Paris 7
Bonjour à tous,
Nous recherchons un graphiste 3d généraliste, pour travailler sur différents projets dans le domaine de l'architecture pour Valode & Pistre architecte
Nous recherchons un profil polyvalent et opérationnel, maitrisant max et à l'aise avec les moteurs de rendus tels que Vray ou Corona.
Le poste est à pourvoir dès que possible pour une durée de 2 à 3 mois au minimum (CDD).
Petite précision, le poste est uniquement pour un travail en interne (pas de télé travail)
pour vos travaux envoyer les ici
ice.job@iceberg.fr
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Milo reacted to XYZ in texture free
pour avoir trainé ya pas mal de truc tres precis
exemple
http://www.texturepalace.com/22-great-asphalt-texture-free-for-work/
pas mal pour faire des maps de bump et displace ....viivvi
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Milo got a reaction from Nicolas Caplat in rendu 5000x5000 ou plus
Ouais ben tu fais comme moi en cas de doute tu longes les murs :mrgreen:
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Milo reacted to Emilie in SU / Texture mapping : quel plug-in ?
Si cela fonctionne ... mais le plugin en question permet d'orienter la texture précisément selon une arrête (et pas juste "au jugé" comme avec la fonction SU d'origine)
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Milo reacted to Kuzco in Un job en Australie?
J'y suis pas. La c'est le studio de Sydney.
On va shooter celui de Melbourne dans qqs mois quand on aura fini toute la deco. Et vous verrez ma tronche de rat
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Milo reacted to KruL in Impayé depuis l'étranger
Hey fellows,
Il suffisait en réalité d'un message posté ici, et d'une semaine de vacances, pour que je sois enfin payé pour mon travail.
Bien. La prochaine fois, je crois que je commencerai par là.
Bonne semaine,
KruL