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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Ok cool, merci de ton retour C'était juste pour savoir si ton souci était résolu ou non. Bon courage alors.
  2. Bonjour Baptiste, Pour l'export depuis 3dsmax, sans Datasmith, c'est très archaïque ... je n'ai aucune expérience avec les scripts que tu cites, désolé, j'ai rapidement basculé sur Datasmith. Tu as contacté le créateur du 1er script que tu cites pour lui faire part de tes soucis ? peu-être un truc à la con dans ta scène qui n'est pas correctement pris en charge par son script ? tu l'as essayé avec une scène toute simple genre teapot + plane ? Si tu peux, c'est le moment d'updater 3dsmax, parce que sans Datasmith pour exporter vers UE, tu vas méchamment galérer ! en fait, si je me souviens bien, tes objets doivent être à 0,0,0 et tu les dupliques / les places dans UE. Très pénible quand tu as toute ta scène faite dans 3dsmax
  3. Salut Milo, Peut-être que ça vaudrait le coup de créer un thread dédié dans la section UE ?
  4. Du coup, plus de news de @Esya .... c'est de ma faute, j'ai éteint les lumières, elle ne trouve plus sa station de travail
  5. Hello, Pour celles et ceux qui utilisent régulièrement MD ... updatez vite si ce n'est pas déjà fait. Je viens enfin d'installer ma mise à jour et wow !! Globalement les perfs sont bien meilleures, la retopo fonctionne nickel, le boulot en symétrie (enfin !) est très pratique, et surtout la simulation en GPU -bien qu'un peu moins précise qu'en CPU- est RE-DOU-TABLE. Un vrai bonheur cette update !!
  6. C'est un peu moins grave quand on est conscient de sa pathologie, tu penses ?
  7. https://www.stateofartacademy.com/en/ue4-custom-scatterer/
  8. @Miaz3 autant regarder la vidéo complète du making-of
  9. eheh En fait, ça donne une situation un peu surréaliste: une pratique illégale pour essayer d'utiliser légalement le logiciel ... intéressant !
  10. Salut Baptiste, Personnellement, Blender comme Houdini m'attirent beaucoup. Mais comme précisé dans un autre thread, je ne me vois pas switcher de soft 3d principal dans l'immédiat, trop pris par d'autres formations. Après bientôt 20 ans sur 3dsmax, c'est un peu à reculons que j'envisage le changement de soft ... Blender a pour lui notamment la gratuité, un développement très actif, et aussi une énorme communauté. C'est vraiment devenu un soft puissant au fil des années, difficile voire impossible de l'ignorer en 2019 Houdini n'est pour sa part pas gratuit mais très abordable en indie, c'est un soft dont la puissance n'a d'égale que la complexité, à mon avis. L'avantage -ou l'un des avantages disons- comparé à 3dsmax, c'est que tu n'as besoin d'aucun plugin ... il propose en natif tout ce que dont tu peux avoir besoin. L'inconvénient, avec la minuscule expérience que j'ai avec, c'est sa courbe d'apprentissage. La boite de Doliprane n'est jamais loin de l'apprenti Houdini
  11. En parlant de VRay GPU: https://www.chaosgroup.com/blog/v-ray-gpu-adds-support-for-nvidia-rtx#
  12. Les tabs sont sauvegardées dans le maxstart. Pourquoi ne pas charger ton maxstart 2016 dans max 2020 ?
  13. C''est comme ça sur toutes les caméras une fois que tout est éteint ... y compris l'environnement de VRay et celui de 3dsmax. çà répond à ta question ? Rien à voir avec ton souci, mais l'organisation de la scène ... aie aie aie ... tout sur un calque, ça pique niveau méthodologie, tu devrais au moins séparer ton bâtiment et ton mobilier sur des calques séparés. Faut dire que je suis un peu un psychopathe des calques alors bon
  14. Bon, dans ce cas je sèche un peu là ... Quand je te suggérais de faire appel au support Chaos Group, je ne voulais pas dire les forums, mais bien le support client. En tout cas, tiens-nous au courant si tu parviens à résoudre le souci, merci
  15. Et tu as testé en augmentant BEAUCOUP le Min Shade Rate, genre 64 ou même 128 ? Et si ça ne fonctionne toujours pas, je te conseille de contacter le support Chaos Group, ils sont toujours réactifs.
  16. Quelle version de VRay au fait ? à noter que les membres de ces forums sont vivement encouragés à mettre leur config en signature, ça évite de demander à chaque fois. Progressive ou pas, tu règles quand même ton Image Sampler Et franchement, mettre du 1-100 ... essaie avec 1-32 voire 1-64, avec un Noise Threshold à 0.01. Après, si ta DoF est vraiment balèze, il faut beaucoup de samples pour cleaner, c'est logique. Tu peux aider VRay en augmentant ton Min Shade Rate aussi peut-être vers 10-12, ce sera plus rapide que de beaucoup monter ton Max Samples. Tu sors un RE VRay Sample Rate ? c'est un très bon outil de diagnostic du sampling. Et au pire, tu envisages un peu de Denoiser ? Pour l'histoire de Shade Map, honnêtement je n'ai jamais utilisé cette technique. Enfin, non, les ISO de la caméra n'influencent pas le grain comme en vrai.
  17. Salut, Tu peux poster un screenshot de tes settings, Image Sampler surtout ? Pour avoir utiliser de la DoF sur des animations quand j'utilisais encore VRay en prod, je me souviens que c'était assez rapide pourtant ... même sur des scènes bien balèzes
  18. Tu peux le sauvegarder en max2018 s'il te plait ? curieusement mon max2020 refuse de se lancer aujourd'hui
  19. Tu peux balancer ta scène max zippée please ?
  20. @GHiOM j'imagine facilement que tu n'as aucun regret J'admire vraiment le fait d'être capable de switcher de package 3d principal, après tant d'années passées sur un outil. Personnellement, je n'ai pour le moment ni l'énergie ni le temps de faire pareil ... je me forme déjà sur d'autres outils, impossible pour moi d'en ajouter ! ce n'est pourtant pas l'envie qui me manque En tout cas, pour mes besoins, j'envisagerais plutôt Blender dans l'immédiat. Enjoy !
  21. Pour le coup, c'est ça qui ne me serait pas venu à l'idée Sinon, quand il y a des soucis dans le genre, le Shell material peut s'avérer utile, en utilisant un matériau différent dans le viewport et un autre au rendu. Mais bon, avec le VRay Light material maintenant, tu sauras ! Bye.
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