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popol

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Everything posted by popol

  1. Et pourquoi pas https://gumroad.com/ ?
  2. c'est bien ça et le lifting ? merci @patagoniak . Même si ce sont des voûtes avec un éclairages moins diffus tu devrais avoir un subtile dégradé, là pas moyen de différencier mur et plafond .
  3. +1 pour le problème niveau éclairage, tout est ultra diffus, on n'arrive même pas à distinguer la jonction entre le plafond et le mur.En plus vu que tout est ultra-soft tu as un subtil effet de décors miniatures qui affecte ton image. En bref première chose à revoir lifting et ensuite les matériaux et textures demandent à être étoffées.
  4. le setup idéal pour l'amateur de porn/ ??? !
  5. popol

    Blender Tutorials

    Suzie's Strawberry Paradise - Vehicle Creation Workshop https://www.artstation.com/artwork/e0mw5Z https://cloud.blender.org/p/fantasy-vehicle-creation/
  6. popol

    Blender Tutorials

    Honnêtement ça vaut le coup de ce lancer, le retour sur temps investi est assez hallucinant Feedback quasi instantané, capacité incroyable a manger du polygone (quand tu passe le cap du billion de prim dans ton viewport ça fais un choc ? ). Rien que cette video de présentation du viewport accélérer via gpu fais baver (regarde le nombre de prims affichées) pour un feedback complet je te laisse lire ce qui suit et qui résume bien le fond de ma pensé :
  7. popol

    Blender Tutorials

    Tu te trompe complètement ?, je commence juste à m'y intéresser un peut plus en profondeur grâce à la 2.8. Malheureusement y'a toujours quelques souci qui ne vont pas me faire lâcher clarisse et houdini de si tôt, mais c'est quand même le jours et la nuit entre la 2.8 et les précédente release
  8. pas moyen d'utiliser la fonction object paint de max ?
  9. Pour la ACES et photoshop apres quelques test... c'est un bon gros bordel , par contre comme mentionné par @Nicolas Caplat affinity photo supporte OCIO et donc ACES.
  10. Sinon utiliser le support d'ocio dans vray et changer pour un espace aces, ça permet d'avoir le même rendu couleur dans toute les apps utilisées (il me semble qu'ocio peut être supporté par toshop via un plugin) J'avoue qu'il serait temps qu'autodesk bouge la dessus
  11. popol

    Blender Tutorials

    https://machin3.io/DECALmachine/docs/
  12. https://www.ronenbekerman.com/3d-snow-creation-tips-by-bertrand-benoit/
  13. popol

    Bienvenu à Blender !

    si t'a besoin hésite pas a me PM.
  14. popol

    Bienvenu à Blender !

    Ah ouai blender comme modeleur a coté d'houdini je dis oui :D. Pour le sculpt perso blender m'a pas vraiment convaincu et zbrush ou même le pauvre mudbox reste au top. Pour ce qui est d'houdini et PDG y'a de bon tutos d'intro sur goprocedural(vimeo). J'ai trouvé ça ce matin au passage: https://projectjulien.space/houdini-tutorials/2019/06/21/ingest-asset-from-a-to-around-z-part-i y'a un peut de python mais pas trop compliqué.
  15. Attention aussi au temps de chargement, surtout sur ta page portfolio. ton image 3_orig.png fais 2.2Mb par exemple.
  16. popol

    Bienvenu à Blender !

    Marrant de voir autant d'ancien max eut passé sous Houdini (d’ailleurs tu as un groupe dédié sur Facebook). Pour blender la nouvelle version est vraiment pas mal mais elle souffre ( pour moi tout du moins ) de pas mal de problèmes de stabilité dès qu'on commence à lui faire bouffer des tonnes de poly. Après si tu es déjà passé sous Houdini je te conseille vraiment de rester dessus, blender devient enfin intéressé mais il reste quand même loin derrière Houdini (surtout avec Solaris, USD, nouveau moteur de rendu, qui arrivent en fin d'année).
  17. popol

    Blender Tutorials

    Petit step by step pour configurer correctement blender et opencolorIO pour pouvoir profiter d'ACES https://www.toodee.de/?page_id=1720
  18. popol

    Siggraph 2019

    Bifrost graph pour maya et 3dmax, choas group lavina etc...
  19. j'ai appris à être méfiant avec Autodesk et à prendre leurs offres avec des pincettes, donc perso ça me fait pas vibrer plus que ça. rien que ça -> "It will auto renew to full price but you can turn off auto-renew & renew with the indie license if you still qualify & we still offer it. " Même à 250$ l'année pour Max où maya tu en as toujours qui tourneront sur une version cracker du soft surtout quand on parle d'Autodesk. Enfin bref l'offre ne concerne même pas l'europe pour le moment j'attend de voir ce qu'il proposeront au final...
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