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Troadegrafix

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  1. Haha
    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Quand l'apprentissage de la 3d...   
    Pas depuis la dernière qui a déjà 2 ans.
    Tu ne connais pas le Safecdal ? Le "ça fait que dalle" ? Un super placebo pour les petits bobos du quotidien !   Je m'étais juste amusé à le mettre en forme.
  2. Haha
    Troadegrafix got a reaction from SandrineC in Quand l'apprentissage de la 3d...   
    Pas depuis la dernière qui a déjà 2 ans.
    Tu ne connais pas le Safecdal ? Le "ça fait que dalle" ? Un super placebo pour les petits bobos du quotidien !   Je m'étais juste amusé à le mettre en forme.
  3. Like
    Troadegrafix got a reaction from Sphonx in Quand l'apprentissage de la 3d...   
    ... rejoint l'apprentissage de la paternité ! ?
    Je retrouvé un vieil exercice à mes débuts avec Vray il y a quelques années. Toujours d'actualité en ce qui me concerne !
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    Troadegrafix reacted to Flow in Tower   
    Bonjour
    Voici des rendus que j'ai fais pour un client il y a quelques semaines. Le tout a été fait dans Blender + Cycle. La scène a été rendu avec un GTX 1070.
    Avec ce projet j'ai essayer de redéfinir un workflow semblable à celui que j'avais avec 3ds max + vray + forest pack. Du coup j'ai pensé faire un petit "Behind the scene" de ce projet. Il n'y pas de sous-forum "Making of" donc je le ferais dans ce topic. Histoire de ne pas écrire tout un long texte qui ne servira à personne j'aimerais savoir si l'idée du "Behind the scene" vous interesse.
    Merci.
     

     

     




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    Troadegrafix reacted to Miaz3 in Pluie, voire tempête...   
    Salut,
    Je viens d'en faire un petit GIF, je ne sais pas si ce sera parlant. C'est du torché en 15mn, en prenant plus de temps il y a moyen de peaufiner la chose.
    Mais ça suffit pour donner un peu de vie à une image.
     

  6. Haha
    Troadegrafix reacted to kilkil3d in Postes à pourvoir sur Levallois-Perret :)   
    Pour remplacer le Maire et sa femme ? ;))))
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    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Question concernant les rendus régions quand il y a trop de modifs   
    Ouais, zules, bien sûr... mais pour moi, c'est mal habituer les clients. Si tu savais comme je suis gavé de cette course perpétuelle. 
    Dans la boite où je travaillais avant, on avait une dizaine de machines (j'ai arreté de compter les coeurs :P), nous n'étions pas forcément plus sereins pour autant. On sortait en majorité du 2500 de large de scènes bien bien lourdes et complexes en 15-30 minutes maxi ... il faut les sortir les 25-30 images dans la nuit ! Sans parler des rendus pendant la journée. Plus on peut calculer vite les images et animations, plus les clients / créas / etc les veulent vite (la fameuse loi de Caplat ). 
    "Pas grave, mes modifs, hein ?! De toute façon, vos images se calculent vite" blablabla
    "Vous avez 25 haute def à m'envoyer ?! Pas grave, on a tous la fibre et WeTransfer/DropBox/Drive...." blablabla
    Bref, tu vois l'idée. 
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    Troadegrafix got a reaction from Nicolas Caplat in Pluie, voire tempête...   
    Un détail, mais quelques gouttes d'eau floutées sur l'objectif ?
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    Troadegrafix reacted to lolonic in rendu interieur chambre   
    Mis à part les considérations, très justes, concernant les détails de modeling, je pense qu'il faudrait te concentrer avant tout sur ta lumière. Que ton background soit cramé ou pas peu importe. Il n'est pas en "accord" avec ton éclairage. Comme le rappel Nicolas, en photo d'intérieur (sans subterfuge et sans capteur pro avec une plage dynamique très large), tu obtiens, pour une exposition correcte intérieure, une surexposition extérieure.
    Dans vray, si tu tentes de te calquer sur cette situation "réelle", ce qui implique l'utilisation d'un HDRI bien calibré et de quelques notions photos, tu vas observer des blancs (principalement aux entrées de lumière - fenêtres, baies vitrées) surexposées. D'où l’intérêt du tone mapping. En gros tu vas diminuer l'intensité de ces zones problématiques afin de retrouver un équilibre de la plage dynamique. En résultera une image un peu "fade" que tu peux rééquilibrer, ou compenser si tu préfères, avec une courbe de contraste....généralement en "s".
    Concrètement....Tu implantes une HDRI de bonne qualité dans un domelight. En point de départ et pour une vue intérieure, tu peux règler ta vray cam ainsi : f-number entre 4 et 8, shutter speed, 50, et iso 100. A toi d'ajuster tes Iso en fonction de l'exposition que tu obtiens. Maintenant, dans le vfb de vray, tu as sur ta droite les "corrections control". Tu y trouves ton contrôle d'exposition et ta courbe de contraste. Pour le premier, tu ajustes ton exposition avec la première réglette de réglage et ta gestion des zones surexposées avec la deuxième.Pour ta courbe de contraste, en bas à gauche, les tons foncés et en haut à droite, les tons clairs.
    Ton image manque cruellement de dynamisme et elle n'est pas équilibrée. Un bon éclairage, est pour moi un point de départ indispensable avant de se concentrer sur les détails et textures.
    Si tu comprends ....un peu....l'espagnol : 
     
  10. Haha
    Troadegrafix reacted to Choupi in "Superbike"   
    Grenade!!!!!!
  11. Haha
    Troadegrafix got a reaction from zules in "Superbike"   
    Il y a bien une section Sketchup alors pourquoi pas...
    ?
  12. Haha
    Troadegrafix got a reaction from SugaR in "Superbike"   
    Il y a bien une section Sketchup alors pourquoi pas...
    ?
  13. Like
    Troadegrafix reacted to SugaR in Twinmotion gratuit   
    Epic (Unreal engine) à racheté Twinmotion et le propose apparemment gratuitement jusqu'à novembre 2019, après on sait pas trop...
    https://cgpress.org/archives/epic-buys-twinmotion-and-releases-it-for-free-until-november-2019.html
  14. Like
    Troadegrafix reacted to popol in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet   
    j'avais gardé ça de coté: 
     
     
  15. Haha
    Troadegrafix got a reaction from Sphonx in Urgent, recherche billot de bois   
    J'étais trop content de participer en plus moi ! ?
  16. Like
    Troadegrafix got a reaction from sidetmc in Urgent, recherche billot de bois   
    J'étais trop content de participer en plus moi ! ?
  17. Like
    Troadegrafix reacted to zakos in Urgent, recherche billot de bois   
    Hello 
    tu trouveras ton bonheur là : 

    https://3dsky.org/search?query=stumps

    ZaKos
  18. Haha
    Troadegrafix reacted to Yanosh HRDY in Urgent, recherche billot de bois   
    en 3D... hé banane.. pour une scène dans une SDB..
    pardon pour la banane.. et merci pour la recherche
  19. Like
    Troadegrafix got a reaction from Yanosh HRDY in Effet bois raboté   
    Ah oui j'avais oublié.
    Cela dit ça tombe bien, la solution à ton problème m'intéresse aussi, j'aurais bientôt la même finition à réaliser.
  20. Like
    Troadegrafix reacted to zahir3d in Visite virtuelle 360°   
    Salut à tous,
    Vous trouverez sur le lien suivant mon dernier projet de Visite Virtuelle 360° d'une maison haut de gamme en R+3 située au Luxembourg : 
    http://pixarchi.com/vtour4/
     
    Hope you like it.
     







  21. Haha
    Troadegrafix reacted to Choupi in Avis et retour sur 3dsmax 2019   
    Y'a quelqu'un ? Quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un?
    Arf... pas facile de faire un echo par écrit.... 
  22. Like
    Troadegrafix reacted to Nicolas Caplat in Smooth Boolean   
    Encore un mec tout seul dans son coin qui fait mieux qu'Autodesk ...
     
  23. Like
    Troadegrafix reacted to patagoniak in Motion Tracking avec Boujou ?   
    Re, bon je reviens vers vous avec ces histoire de tracking.
    J'ai regardé un peu pret 15256212645 tutos sur le net, dans toutes les langues, sur toutes les plateformes vidéos, avec tout les softs de tracking, dans toutes les couleurs, dans tout les formats ...

    J'ai fait des tests dans tout les sens depuis plusieurs jours ...
    Dans 99% des tutos vu sur le net, le tracking est effectué
    soit dans des environnements contrôlés ; donc avec possibilité de disposer des points de tracking au murs, au sol, avec des distances connues (hauteur de murs, surface au sol, etc )
    soit il s'agit de tracking dont l'échelle n'affecte pas ou peu le résultat, du coup ils importent leurs point de tracking dans maya, C4D, 3D max etc ... et font un rescale a la main, et surtout à la louche ...

    Quand on veut insérer un eléments CG dans une vidéo ;  s'il s'agit d'une poubelle dans une rue (tuto sur tracking avec Nuke) , d'un personnage de fantaisie sur un terrain de foot, ou d'un cube sur un meuble du salon ... ici on peut se permettre de "rescale" a la louche dans le soft 3D, la perte de précision n'a pas forcément d'importance.

    Par contre quand on fait de l'archviz, l'échelle des choses est super importante et du coup on doit être précis, on peut pas se permettre de générer un immeuble ou une maison qui n'ai pas les bonnes proportions ou la bonne échelle par rapport a son environnement !

    Du coup je suis, plus ou moins, arrivé a mes fins avec Boujou (pas testé d'autres solutions pour le moment, j'avais boujou sous la main, et on avait deja réussi dans le studio avec cet outils).

    Le truc important c'est donc de définir l'échelle dans Boujou et pour cela il faut :
    1 - avoir des références sur la vidéo pour définir l'échelle ; quand on est pas soi-même la personne qui a fait le film, on ne sait pas exactement quelles sont les dimensions des éléments présents dans la vidéo : la hauteur d'un poteau, la largeur d'une façade ou d'une route, etc ... 
    2 - Definir des distances entre les points de tracking (pts de tracking qui peuvent être automatiques ou manuels). distances qui devraient être cohérents avec les distances dans notre maquette 3D.

    Malgrés ces 2 points, j'ai bien galéré car je n'ai pas de cotes de niveaux du terrain terminé, je en sais donc pas la hauteurs des immeubles sur le terrain, ni même les modifications apportés par un terrassement : création de zones plates sur un terrain en pente par exemple ...

    Du coup, après des heures de galère, et malgrés avoir défini l'échelle dans Boujou, j'ai bien du me résoudre à terminer de positionner mes éléments 3D à la main sur Max en ayant la video en fond. Et ça colle un peu près .. Ouf !

    Si ça intéresse quelqu'un sur ce forum, je veux bien continuer cette conversation et débattre sur les solutions aux divers problèmes, mais vu le nombre de réponses a part Matt, je ne suis pas sûr de l'intérêt pour les autres.

    Cdlt

     
  24. Like
    Troadegrafix reacted to zules in Nvidia et l'AI   
    Mmmmwoké !
    Réduire la créativité aux talent d'un gosse de 3 ans qui peint avec sa purée de petit pois... Quand on voit là où en est la photographie grâce aux smartphone, instagram et autres filtres, je doute que ça n'amène que des bonnes choses même avec leur vidéo "happy style" et leur musique mignonne sooooo Silicon Valley.
  25. Like
    Troadegrafix got a reaction from Yanosh HRDY in appliquer une texture sur reseau polaire   
    Tu peux séparer chaque élément d'un objet en autant d'objets séparés si besoin.
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