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popol

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  1. oh l'autre . Ci joint tu trouveras une suite d'outils. je te laisse fouiller mais par exemple si tu veux convertir rapido de l'exr tiler en scanline tu peut utiliser iconvert.exe. Tu as juste a faire shift click droit dans le dosstier ou ce trouve iconvert.exe et choisir "ouvrir un invite de commande" dans le command prompt tape iconvert -h et tu veras toutes les options dispo. par exemple: iconvert --scanline inputfile outputfile Tu as aussi un petit viewer vraiment exellent iv.exe (ta juste a double click dessus) https://mega.nz/#!C8oTxR7A!fZCG0idmk5c9uTX7VCME3D7UlaJfSbZIR83ripQDm3M la doc (regarde a partir des pages 270) https://github.com/OpenImageIO/oiio/blob/master/src/doc/openimageio.pdf
  2. Balance un peut plus d'info sur t parametre d'export exr stp ^^, pour ce qui est du gain, il est juste enorme et je t'encourage a adopter l'exr et laisser tomber le tga ^^
  3. Le cas le plus flagrant pour moi c au niveau des caustics, si tu as vraiment besoins d'avoir ce genre d'effet le plus propre et precis possible le bpt+vcm reste bien plus efficace. Et j'ajouterai aussi que la qualité de l'illumination a tendance a etre un poil meilleur également.
  4. C pas question de savoir si ca me suffit ou pas, mais c une feature (Bidirectionalpathtracing + vcm) qui est présente depuis pas mal de temps dans vray et qui ne "bouge" pas vraiment. La combinaison brute force(unidirectional) + light cache marche super bien dans la majorité des cas mais avoir sous le coude du bpt+vcm peut s’avérer utile dans certain cas bien spécifique (par contre paye t temps de rendu ^^')
  5. Pas encore testé mais ça a l'air vraiment prometeur! Ce serait pas mal non plus que chaos group montre un peut + d'amour a son vraybptracer aussi :'(
  6. Gros point importan ouai, avant d'acheter quoi que ce soit il serait pas mal de remettre a plat votre workflow et reflechir a votre pipeline de production. Même pour une petite structure ca peut s'avérer tres judicieux.(si ça a deja ete fait alors j'ai rien dis XD)
  7. oui, c bien Blackmagic DaVinci Resolve. Ci dessous quelques tutos (certain en francais.) . https://vimeo.com/user33007531 https://vimeo.com/119143638 https://vimeo.com/119143639 https://www.youtube.com/watch?v=B29lwatn9hs https://www.youtube.com/watch?v=c5cc8aKsfCU https://www.youtube.com/watch?v=eZ0jpNFKjVk https://www.youtube.com/watch?v=34vIkJIaDEw https://www.youtube.com/watch?v=GeZV9jhfRCY
  8. non! pas de conflit #tripotageartistique !! Tout ca prend bonne tournure en tout cas. Pour ce qui est des persos 3D franchement y'a aucun souci a en utiliser, le truc c qu'ils ons juste besoins d'un peut d'amour XD (de bon shader, des textures retravaillé...) pour etre utilisable, car "out of the box" c pas la joie oO. Ajoute un bon lighting a ca et ils n'auront pas a avoir honte face a des cutout 2d. Par contre, un conseil, installe toi resolve de blackmagic (tu pourras transposer ca a toshop apres), fais quelque tutos. Et essaye d'en apprendre un peut plus sur le "color grading".Pour le moment c vraiment la ou ton image a un gros souci.
  9. apparement la version 2024 devrait etre stable donc je serait toi j'attendrai encore un peut.
  10. Tu as eu la main lourde sur les correction dans toshop, du coup tu perd enormement de detail dans les ton moyen de ton image. et Ca clip pas mal dans les ombres aussi. Je checkerai aussi mes materiaux perso (metal et mats blanc) Mais en tout cas c du super taf !
  11. popol

    Houdini 16

    Allez un peut de promo
  12. je crois pas que RT supporte encore les dispertions.
  13. popol

    MAJ importante

    cool, c'est plus clean et plus clair , manque plus qu'un petit tchat ^^.
  14. popol

    Formation Pro

    c'est plutôt orienté archi que vfx et animation non ?
  15. je suggère fortement au acteurs d'éviter toutes activités sur les chaises sous peine de grave lésion de la peau du c*l...
  16. popol

    Formation Pro

    c vrai que ce n'est pas super clair pour le moment Si tu veux vraiment commencer a te plongé dans les vfx pourquoi ne pas rester sur max? tu peux faire la même chose que sur houdini (avec les plugin nécessaire bien sur ^^) Tu peut jeter un coup d'oeil chez allan mac kéké également http://www.allanmckay.com/courses/ ces masterclass 3dsmax (td transformation et les autre) sont vraiment cool et ça peut être une très bonne introduction pour toi. Pour ce qui est d'houdini faut vraiment prendre en compte que ce n'est pas avec une petite formation que tu maîtrisera correctement le soft. Ça peut paraître énorme mais je pense qu'il faut au moins compter une bonne année avant d’être totalement au point sur houdini. (je compte la partie math , code ( etc...(c un GROS plus sur houdini) Pour l'anecdote cgnetworks a lancé il y a quelques temps une masterclass houdini avec allan comme prof, et après 4 semaines de cours il a fini par être éjecté pour un autres prof plus expérimente avec houdini.... Nuke par contre est plus cool a apprendre, commence par te dl la version éducative et a faire quelques tutos afin de prendre le soft en main, tu auras des résultâts bien plus rapidement qu'avec houdini.
  17. je rajouterais ceci -> http://peregrinelabs.com/bokeh/
  18. 9a parlera peut etre un peut plus pour le deep comp:
  19. Je dis pas le contraire et on sent vraiment que les équipes d'autodesk ce bougent pas mal. Et oui évidemment c une bonne chose que d'y participer d'autant que ça coûte rien. Les utilisateurs n'ont pas attendu ce genre de truc pour filer leurs avis (cgtalk, highend3d, newsgroup etc) et les gars d'autodesk (surtout les devs) sont régulièrement dessus. Dailleurs un grand merci a eux au passage pour être aussi présent sur ces sites depuis autant d'année
  20. c cool mais bon pas de quoi sabrer le champomie. on va dire que ça leur permet d'avoir une vision un peut plus clair de ce que les utilisateurs (petits comme gros) demandent et on aura certainement droit a de petits truc bien sympa.
  21. popol

    Shred

    le crane chauve c du a ça oO!!
  22. popol

    Shred

    pourquoi lorsque je vois du mxs j'ai des poussé d’urticaire ?? XD
  23. popol

    Corona 1.6

    Roland vrp corona XD, jolie update en tout cas! (a quand la version final maya ??)
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