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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. 2-3 autres ... confinés, peut-être, mais au moins on rigole un peu, non ?!
  2. Retrouvé au milieu d'autres petites perles sur CGMemes
  3. Ouep, c'est bien Substance Source. Cherche avec le mot "gouged" (= gougé en français ). Tu aboutiras à des peintures de voiture (?!) mais c'est la composante displacement qui est intéressante pour toi je pense.
  4. Sinon, si tu as Substance, il y a des surfaces gougées plutôt cool sur Source.
  5. De définition correcte, pas un timbre poste
  6. Un bon map + modifier Displace ? Il te faut bien évidemment un map haute déf et un mesh très subdivisé.
  7. En train de regarder des formations à la maison ...
  8. Merci pour ces retours messieurs !
  9. Mission sur place ou à distance possible ? je peux faire tourner sur LinkedIn si tu es ok.
  10. Pourquoi ? au moins, ils proposent une licence permanente ! mais c'est vrai qu'on ne peut pas choisir entre un abonnement (plus léger niveau trésorerie) et la licence permanente ... c'est peut-être ce que tu voulais dire ?
  11. Elle est déjà dispo, je l'ai sur ma station
  12. Hello, Loin de moi l'idée de lancer une guéguerre de softs. Suite à la mention que @KruL fait de Lumion dans ce message, j'aimerais savoir ce qui pousse certains à utiliser Lumion plutôt que TwinMotion (l'inverse est vrai aussi d'ailleurs :P) ? avantage / inconvénients, point forts / points faibles, un petit retour d'expérience serait bienvenu s'il vous plait Merci. PS: je viens seulement de voir que Lumion propose un livelink avec 3dsmax, c'est déjà un gros avantage !
  13. Avec plaisir :) Accessoirement, n'oublies pas de changer ton système de coordonnées en Grid aussi, comme ça toutes tes créations d'objets et tes transformations seront réalisées dans ce système de coordonnées. Enfin, un outil que j'aime beaucoup quand on bosse régulièrement avec les grids: CSWorkPlane. Rien de révolutionnaire, mais il épargne des clics redondants ;) Bye.
  14. voici la procédure : - crées un helper grid en autogrid sur la face de l'objet que tu souhaites - active cette grid - puis dans le menu de ton viewport, dans advanced (de mémoire, je ne suis pas devant 3dsmax), tu vas dans Grid et tu choisis le point de vue que tu souhaites (top, left, etc)
  15. Au fait, petit rappel pour les nouveaux venus sur Windows 10, Microsoft avait ressorti il y a quelques mois les PowerToys, bien connus des utilisateurs de Windows 95 et XP A noter que ces PowerToys continuent à être developpés, avec notamment la possibilité de remapper les touches du clavier. Bonne journée !
  16. ça me rappelle ce qu'on arrivait à sortir quand on bossait encore en 32bits et avec des machines bien moins puissantes qu'aujourd'hui ...
  17. Pas tout pigé ... mais et si tu mets le UVW Map avant le Bend ?
  18. Bah déjà, fais les benchmarks officiels de VRay et de Corona
  19. Hello, C'est intéressant pour un node mais un poil cher IMHO je cherche un node, donc je m'en tape de la carte graphique ...
  20. A ma connaissance, pas de chroma key dans 3dsmax. L'opacité se gère avec un masque: blanc = opaque / noir = transparent. Vraiment, je persiste avec le map d'opacité appliqué en Screen, instancié entre tes objets. Si vraiment il y en a beaucoup, ça ne devrait pas être compliqué à gérer en Maxscript. Enfin, je me répète, mais pourquoi ne pas envisager de compositer le tout dans AfterEffects ou autre ? En dernier recours, ce bon vieux VideoPost peut peut-être toujours servir ?
  21. Le plus simple serait sans doute de le gérer en 2 passes de rendu, non ?
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